Digital Foundry graafikaeksperdid on avaldanud
Hea poole pealt näitas Halo: Combat Evolved Anniversary end jõudluse poolest: isegi keskmistel videokaartidel nagu NVIDIA GeForce GTX 1060 ja AMD Radeon RX 580 on mäng võimeline edastama 60K eraldusvõimega 4 kaadrit/s.
Digital Foundry märkis ka koostöökomponenti, mis töötab uues versioonis veatult: ei viivitusi ega viivitusi. Kohalikku mängu, nagu Halo: Reach puhul, siin ei pakuta.
Graafika puhul pole asjad nii selged. Probleeme võib näha nii klassikalises visuaalses režiimis kui ka Sabre Interactive'i värskendatud versioonis, mis ilmub Xbox 360-le 2011. aastal.
Klassikaline režiim põhines Gearbox Software Halo: Combat Evolved PC-väljaandel, mis on oma kunstilise jõudluse poolest madalam kui algse Xboxi versioon.
Gearbox Software’i loomingus puudusid osad graafilised efektid, teised olid kahjustatud. Uus arvutiversioon kannatab samade probleemide all, kuigi enamik neist juba on
Ka uuendatud režiimis pole kõik hästi. SSAO skaleerimise probleemide tõttu maksimaalsetes seadistustes (täiustatud valik) täheldatakse vertikaalseid triipe kõigis tumedates kohtades.
Lisaks graafikale saate ka heli klassikalisele režiimile lülitada. Sama versioon Halo: Combat Evolved from Gearbox Software uhkeldas EAX-tehnoloogia abil täiustatud heliga, mida kahjuks uues versioonis ei ole.
Halo: Combat Evolved Anniversary on Halo: The Master Chief Collectioni teine väljalase arvutis pärast Halo: Reach. Mäng on Steamis seda väärt
Halo: Combat Evolved Anniversary väljalase arvutis
Allikas: 3dnews.ru