Final Fantasy VII uusversiooni XNUMX. episoodi digitaalne valukoda: "Suurepärane, kuid mitte veatu"

Digital Foundry graafikaeksperdid on välja andnud video, milles analüüsitakse Final Fantasy VII uusversiooni esimese episoodi tehnilisi omadusi. Ühesõnaga kõik on väga hästi, aga jälle tekkisid probleemid.

Final Fantasy VII uusversiooni XNUMX. episoodi digitaalne valukoda: "Suurepärane, kuid mitte veatu"

Alates seest 12 kuud mäng on ainult PS4 peal; analüüsimiseks olid saadaval ainult konsooli baasmudeli ja PlayStation 4 Pro versioonid. Mõlemal konsoolil töötab Final Fantasy VII stabiilselt 30 kaadrit sekundis.

PS4 Pro kasutab dünaamilist eraldusvõimet, mis ulatub 1368p-st eriti hõivatud võitlusstseenides kuni 1620p-ni enamikul juhtudel. Tavalisel PS4-l jääb mäng 1080p juurde – eraldusvõime muutmise hetked on üliharvad ja märkamatud.


Pildikvaliteedi osas jäid Digital Foundry spetsialistidele vastakad muljed. Ühest küljest kasutab mäng hästi ära Unreal Engine 4 üldiselt ja eriti objektide hägustamise tehnoloogiat.

Teisest küljest on väljaspool esimest suurepäraselt kujundatud asukohta täheldatud madala eraldusvõimega tekstuure. Digital Foundry ei saa aru, kas see on viga või tehniliste/rahaliste piirangute tagajärg.

Final Fantasy VII uusversiooni XNUMX. episoodi digitaalne valukoda: "Suurepärane, kuid mitte veatu"

Teised objektid kasvavad kvaliteetsete tekstuuridega, kuid alles mõne sekundi pärast. Samuti juhtub, et esemed paistavad otse mängija silme all õhust välja. Probleem esineb kõigil PS4 mudelitel.

Esimene mitmest Final Fantasy VII remasterdatud versiooni episoodist jõuab müügile PS10 jaoks 4. aprillil. Kriitikud kiitsid uusversiooni hullem kui originaal, kuid märkis arendajate julgust mängu kaanoni muutmisel.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar