Digital Foundry graafikaeksperdid on välja andnud video, milles analüüsitakse Final Fantasy VII uusversiooni esimese episoodi tehnilisi omadusi. Ühesõnaga kõik on väga hästi, aga jälle tekkisid probleemid.
Alates seest
PS4 Pro kasutab dünaamilist eraldusvõimet, mis ulatub 1368p-st eriti hõivatud võitlusstseenides kuni 1620p-ni enamikul juhtudel. Tavalisel PS4-l jääb mäng 1080p juurde – eraldusvõime muutmise hetked on üliharvad ja märkamatud.
Pildikvaliteedi osas jäid Digital Foundry spetsialistidele vastakad muljed. Ühest küljest kasutab mäng hästi ära Unreal Engine 4 üldiselt ja eriti objektide hägustamise tehnoloogiat.
Teisest küljest on väljaspool esimest suurepäraselt kujundatud asukohta täheldatud madala eraldusvõimega tekstuure. Digital Foundry ei saa aru, kas see on viga või tehniliste/rahaliste piirangute tagajärg.
Teised objektid kasvavad kvaliteetsete tekstuuridega, kuid alles mõne sekundi pärast. Samuti juhtub, et esemed paistavad otse mängija silme all õhust välja. Probleem esineb kõigil PS4 mudelitel.
Esimene mitmest Final Fantasy VII remasterdatud versiooni episoodist jõuab müügile PS10 jaoks 4. aprillil. Kriitikud kiitsid uusversiooni
Allikas: 3dnews.ru