Filmis Bloodstained: Ritual of the Night on mitu ülemust, mis tuleb loo edasiliikumiseks lüüa. Mõned lahingud võivad tunduda rasked, kuid arendajad püüdsid need võimalikult ausaks muuta ning projektijuht Koji Igarashi rääkis intervjuus ebatavalisest viisist sellise tulemuse saavutamiseks
Nagu selgus, pidid boss-disainerid tõestama, et vastast on võimalik võita mis tahes relva kasutades (nad võtsid kõige nõrgema pistoda) ja igal raskusastmel ilma kahju tekitamata. Umbes sama, mis sees
Tema sõnul on see “kuldne reegel”, millest arendajad on alati kinni pidanud, kuid eksperimendi kordamine ei saa olema lihtne. Juht soovis, et lahingud oleksid rasked, kuid ausad – kui eemaldate vaenlase ettearvamatud rünnakud ja muud ebameeldivad üllatused, on mängija palju rohkem valmis proovima teda uuesti võita.
В
Allikas: 3dnews.ru