Bloodstainedi bosside disainerid pidid need komplekteerima kõige nõrgemate relvadega ja ilma kahjustusteta

Filmis Bloodstained: Ritual of the Night on mitu ülemust, mis tuleb loo edasiliikumiseks lüüa. Mõned lahingud võivad tunduda rasked, kuid arendajad püüdsid need võimalikult ausaks muuta ning projektijuht Koji Igarashi rääkis intervjuus ebatavalisest viisist sellise tulemuse saavutamiseks Gamasutra.

Bloodstainedi bosside disainerid pidid need komplekteerima kõige nõrgemate relvadega ja ilma kahjustusteta

Nagu selgus, pidid boss-disainerid tõestama, et vastast on võimalik võita mis tahes relva kasutades (nad võtsid kõige nõrgema pistoda) ja igal raskusastmel ilma kahju tekitamata. Umbes sama, mis sees Super Mario Maker 2 Te ei saa oma taset serverisse üles laadida enne, kui olete selle ise lõpetanud. "Meil peaaegu ei õnnestunud," tunnistab Igarashi.

Tema sõnul on see “kuldne reegel”, millest arendajad on alati kinni pidanud, kuid eksperimendi kordamine ei saa olema lihtne. Juht soovis, et lahingud oleksid rasked, kuid ausad – kui eemaldate vaenlase ettearvamatud rünnakud ja muud ebameeldivad üllatused, on mängija palju rohkem valmis proovima teda uuesti võita.

Bloodstainedi bosside disainerid pidid need komplekteerima kõige nõrgemate relvadega ja ilma kahjustusteta

В meie ülevaade Bloodstained sai peaaegu maksimaalse hinde - 9,5/10 ja projekti üheks silmatorkavamaks eeliseks osutusid suurepärased ülemused. "Igarashi on vapustav töö oma meistrilt. Igarashi on naasnud ja andnud fännidele selle, mida nad kõige rohkem soovisid," kirjutasime oma ülevaates, nimetades Bloodstainedi üheks meie aja parimaks Metroidvaniaks.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar