90ndatel ilmus 8-bitine Super Mario Bros. ja Battle City – “Mario” ja “tankid” – tekitasid metsikut rõõmu. Alles hiljuti käivitasin need brauseris, et nostalgiat tunda. Nüüd on mängijad muidugi graafika ja mänguviisiga (kaasa arvatud mina) "hellitatud", kuid midagi on neis mängudes siiski alles. Isegi kui te nende aastate hitte ei tabanud, on lihtsalt asutajate visuaali võrdlemine kaasaegse pildiga huvitav kogemus. Lihtne artikkel piltidega, kuidas asjad olid ja kujunesid.
Tehnoloogia areng on viimaste aastakümnete jooksul mängutööstust palju muutnud ja primitiivse graafika ajad ilma detailideta on möödas.
Kunagi said seiklusmängud hakkama lihtsa teksti ja staatiliste piltidega
Kaasaegsed projektid on visuaalselt peaaegu sama head kui filmid, pakkudes rikkalikke fotorealistlikke pilte. Seetõttu on sellised klassikalised mängud nagu Oregon Trail, Doom ja Madden oluliselt ümber kujundatud, et need vastaksid 2019. aastaks kasutajate nõudmistele.
Muudatuste täielikuks kogemiseks võrrelgem kuulsate frantsiiside originaalpealkirju nende uusimate kehastuste või moodsate mängudega, mille loojad on saanud inspiratsiooni klassikast.
1. Wolfenstein 3D (1992) ja Wolfenstein: Youngblood (2019)
Teatud vanuses inimeste jaoks oli Castle Wolfenstein lemmik ülalt-alla laskur. Selle loojad
Wolfenstein 3D (1992)
Graafika oli toores ja koomiksilik. Aga autor
Tulistaja Wolfenstein: Youngblood ilmus 2019. aasta suvel. B.J. Blaskowicz oli staar 13 videomängus, alates ülalt-alla labürindist kuni külgkerijate, pöördepõhiste mängude ja FPS-i. Kuid filmis Youngblood on peategelasteks Blaskowitzi kaksikud tütred, kes otsivad oma isa.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
Peaaegu filmilik pilt näitab suurepäraselt, kui palju arvutigraafika on kolme aastakümne jooksul kasvanud. Lamedate koomiksivaenlaste asemel on realistlikud tegelased, mida renderdatakse reaalajas.
2. Donkey Kong (1981) ja Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Kuulus torumees Mario esines esmakordselt Donkey Kongis 1981. aastal, kuid sai oma nime alles järges. Muide, algselt kutsuti teda Jumpmaniks.
Donkey Kong (1981)
Mario antagonist Donkey Kong on mängumaailma üks püsivamaid tegelasi. Ta esines samanimelises mängus kaabakana, kes takistas Jumpmanil ronimast trepilabürindi tipptasemele.
Donkey Kongist on saanud tõeline õnnetalisman. Ta esineb tohutul hulgal erinevatele platvormidele mõeldud mängudes: kuskil peategelasena, kuskil kaabaka ja kuskil kõrvalrollides.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
2015. aastal ilmunud Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars kutsub esile kerge nostalgiatunde, kuigi mäng näeb välja kaasaegne. Projekti üldine esteetika pole alates 80ndatest palju muutunud, kuid tänu visuaalide arengule on kõik muutunud kontrastsemaks, säravamaks ja palju dünaamilisemaks.
3. Oregon Trail (1971) ja Oregon Trail (2011)
X-põlvkonnal ei olnud oma algkooli arvutites palju tiitleid, mida mängida. Ja Oregoni rada oli kindlasti üks minu lemmikuid. Mäng
Oregoni rada (1985)
Haridus- ja meelelahutusprojekt õpetas noortele mängijatele 1970. sajandi pioneeride elu karmi tegelikkust, sealhulgas pidevat düsenteeriasse nakatumise ohtu. Graafika piirdus kuue värviga, kuid see oli siiski suur edasiminek võrreldes mängu tekstipõhiste versioonidega XNUMX. aastatel.
Kahju, et Oregon Traili uusi väljalaseid pole mitu aastat ilmunud. Nintendo Wii viimane 2011. aasta väljalase näitab, kuidas mäng on 40 aasta jooksul muutunud, kuigi graafika pole kunagi olnud frantsiisi prioriteet.
Oregoni rada (2011)
Lisaks kuuelt värvilt täispaletile üleminekule sai mäng veel ühe suure uuenduse – Wii kontrollerite abil juhtimise. Mängijad saavad kasutada kontrollereid piitsadena vankri juhtimiseks ja kasutada neid loomade sihtimiseks.
4. John Madden Football (1988) ja Madden NFL 20 (2019)
John Maddeni jalgpall (1988)
Madden NFL-i seeriast (aastani 1993 – John Madden Football) on saanud üks suurimaid spordimängude frantsiise, mida on müüdud üle 130 miljoni eksemplari. Mängu idee sündis 1984. aastal, kuid NFL-i veteran John Madden nõudis realistlikkust ja kvaliteeti, nii et projekt avaldati alles neli aastat hiljem.
Lisaks realistlikule mängule ja strateegilisele mõtlemisele rõhumisele andis Madden isiklikult mängu esimeste versioonide jaoks mängukommentaatori hääle. Vaatamata kõigele uudsusele nägi see konarlik ja aeglane välja. Arvutid olid tol ajal kohutavalt nõrgad ja ei suutnud 22 mängijat üle ekraani liigutada.
Kuid Madden NFL 20 (2019) tundub mõnikord nii, et vaatate päris mängu.
Madden NFL 20 (2019)
Maddeni frantsiis leiutatakse igal aastal uuesti. Ja kuigi uued väljalasked ei saa dramaatilisi muudatusi graafika osas, on EA saanud piisavalt võimalusi toimuva realistlikkuse lihvimiseks.
5. King's Quest (1983) ja King's Quest: epiloog (2015)
King's Quest (1983)
Pärast Daventry kuningriigi kuningliku perekonna seiklusi koosneb King's Questi sari kümnest mängust, mis on kasvatanud selle arendaja Sierra mainet. Esimeses mängus 1983. aastal kontrollis mängija noort rüütlit Sir Grahamit, kes otsis maagilisi aardeid, et saada uueks kuningaks.
Jah, mäng nägi välja nagu käsitsi joonistatud koomiks ja jah, kasutaja pidi käske tippima nagu tavalises tekstiseikluses, kuid selle aja kohta nägi projekt välja hämmastav. Fakt on see, et King's Quest on esimene seiklusmäng animeeritud tegelastega. Enne seda kasutasid mängud ainult teksti ja staatilisi pilte.
2015. aastal taaskäivitas arendaja The Odd Gentlemen King's Questi frantsiisi, kujundades ümber graafika ja avaldades austust algsetele mängudele. Kahe aasta jooksul ilmus kuus peatükki.
King's Quest: epiloog (2015)
Mäng näeb endiselt välja käsitsi joonistatud (spoiler: see on), kuid nüüd on see keerukate arvutiga renderdatud detailidega. King's Questi disainerid saavutasid selle efekti, kuna nad tegelikult joonistasid ja värvisid illustratsioonid käsitsi ning seejärel skaneerisid ja töötlesid neid arvutis.
6. DOOM (1993) ja DOOM (2016)
DOOM (1993)
1993. aasta oli lauaarvutite mängutööstuses pöördepunkt. DOOM lasti välja ja sellest sai esimese isiku tulistamismängude ikoon. Mängus püüab kosmosemereväelane deemonlikku sissetungi peatada.
See on üks tähtsamaid mänge arvutimängude ajaloos. DOOM tekitas tulistajate ümber kõmu ja mõjutas 3D-graafika arengut, mis tekitas nõudluse suurema jõudlusega graafikakaartide järele. Esimese DOOMi graafika 1993. aastal oli puhas silmailu.
Ja realistlik 2016. aasta DOOM näitab, kui palju visuaal on kahe aastakümne jooksul muutunud.
DOOM (2016)
Kaasaegsed arvustajad ei pööra selle pealkirja graafikale liiga palju tähelepanu ja see ütleb palju. Oleme lihtsalt harjunud mängudes peaaegu kinematograafiliste piltidega ja nüüd keskendume rohkem mängule või pärimusele.
7. World of Warcraft (2004) ja World of Warcraft: Battle for Azerot (2018)
Mõned peavad World of Warcrafti (2004) sõltuvust tekitavaks ja arutelud mängu üle on kestnud juba aastaid. Ta isegi
World of Warcraft (2004)
Kui sa kasvasid üles World of Warcrafti mängides, istu parem maha – ta
WoW pani sisuliselt aluse MMORPG-žanrile. 2008. aastal oli projekt kokku
Aastate jooksul on arendajad teinud vaid paar muudatust, et muuta World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) kenamaks.
World of Warcraft: lahing Azerothi eest (2018)
Erinevalt enamikust mängudest pakub World of Warcraft ühtset pidevat võrgukogemust harvaesinevate uuendustega, mida saab võrrelda lennuki parandamisega lennu keskel. Seitsmes laienduspakett
Üllataval kombel teeb Blizzard vaatamata asjaolule, et graafika on tööstuses kaugele edasi liikunud (näiteks vesi on muutunud dünaamilisemaks, taimestik lopsakam, varjud pehmed), muudab Blizzard ainult samm-sammult muudatusi, muutmata pilt tervikuna.
8. The Sims (2000) ja The Sims 4 (2014)
The Sims loodi algselt virtuaalse nukumajana.
Sims (2000)
Pärast oma kodu
Inimeste elude otsene juhtimine on aga muutunud põnevaks ja ebatavaliseks lahenduseks. Mäng on liivakasti simulatsioon – selles ei saa ei võita ega kaotada. 2000. aastal välja antud The Sims sai hetkega menukaks.
The Sims 4 (2014) erineb kindlasti algsest mängust, kuid eesmärgid ja üldine esteetika on samad.
The Sims 4 (2014)
The Sims 4 ilmus viis aastat tagasi, kuid mäng saab
2000. aastaks oli arvutigraafika juba oluliselt küpsenud, kuid järgmise paarikümne aasta jooksul suutis The Sims tugevdada oma "koomiksirealismi". Tegelaste liikumised on muutunud loomulikumaks, näoilmed on muutunud täpsemaks ja kõik ekraanil on muutunud suuremaks.
9. Mike Tysoni löök!!! (1987) ja EA Sports UFC 3 (2018)
Mike Tysoni löök!!! (1987)
Mike Tysoni löök!!! (hiljem lühendatud Punch-Out!!) ilmus NES-is 1987. aastal. Projekt oli arkaadmängu lihtsustamine, kuna NES-il polnud graafikavõimalusi üksikasjalikumate tegelaste animeerimiseks. Eelkõige tehti peategelane Little Mac tahtlikult lühemaks, et kohandada konsooli graafikapiiranguid.
Ikooniline Punch Out ei ole enam tootmises, kuid see on okei – sellest sündis terve võitluskunstide mängude žanr. EA Sports UFC 3 on üks projektidest, mis on selle teatepulga enda kätte võtnud.
EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) ei sisalda Mike Tysonit, kuid sellel on realistlik ja kaasaegne graafika, mida eSpordi fännid armastavad.
See on võitlusmäng, mis põhineb segavõitluskunstidel. See ei pruugi välja näha nii fotorealistlik kui Madden NFL 20. Kuid arendajatel on raske, sest tegelased võtavad ekraanil suure ala – kõik peab välja nägema üsna täpne ja realistlik, nagu päris spordis.
10. Galaxian (1979) ja Galaga Revenge (2019)
Galaxian (1979)
Galaxian ilmus 1979. aastal. Mõned peavad seda 1978. aasta filmi Space Invaders järeltulijaks. Galaxian inspireeris paljusid tulistamismänge, mis vastandavad kosmoselaeva üksinda lõputute tulnukate lainetega. See oli ka üks esimesi arkaadmänge, kus kasutati värve.
Galaga Revenge (2019)
Galaxian
11. Breakout (1976) ja Cyberpong VR (2016)
Breakout (1976)
Breakout ilmus mängusaalides 1976. aastal ja kaks aastat hiljem viidi see üle Atari 2600-le. Seejärel värskendati seda lõputult, tehti ümber, klooniti ja anti uuesti välja. Temast sai Pongi hiilgav taassünd (1972).
Breakout on graafika poolest väga lihtne projekt, millel on lihtne visuaal ja kasutatud käputäis värve. Muide, mäng
Tänapäeval on Breakouti variante sadu – arvutites, konsoolides ja telefonides. Enamiku neist on eesmärk kasutajale oma graafikaga muljet avaldada. Tõenäoliselt on parim näide pildi arengust
Cyberpong VR (2016)
Natuke veel
Materjali tõlkides meenus veel mitu asjakohast ja tuntumat näidet, mis autoril millegipärast kahe silma vahele jäid. Siin on mõned neist:
Tomb Raider (1996) ja Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) ja Resident Evil 2 (uuendusversioon) (2019)
The Need for Speed (1994) ja Need for Speed Heat (2019)
Metal Gear (1987) ja Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) ja Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) ja Grand Theft Auto V (2015)
FIFA rahvusvaheline jalgpall (1993) ja FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) ja Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Allikas: www.habr.com