
90ndatel 8-bitised Super Mario Bros. ja Battle City â "Mario" ja "tankid" â pakkusid uskumatut rÔÔmu. Hiljuti mĂ€ngisin neid brauseris nostalgialennuks. Praegu on mĂ€ngijad muidugi graafika ja mĂ€ngitavuse osas "harjunud" (ka mina), kuid midagi on nendes mĂ€ngudes endiselt alles. Isegi kui te ei ole nende aastate hitte kogenud, on huvitav lihtsalt vĂ”rrelda algatetajate visuaali kaasaegse pildiga. Kerge artikkel piltidega, kuidas kĂ”ik oli ja kuidas on muutunud.
Tehnoloogia areng on mĂ€ngutööstust viimase paarikĂŒmne aasta jooksul tugevasti muutnud, ja ajad, mil primitiivne graafika ilma detailideta valitses, on möödas.

Kunagi jÔudsid seiklusmÀngud lÀbi lihtsa teksti ja staatiliste piltideta toime tulla.
Kaasaegsed projektid ei jÀÀ visuaalselt filmidele midagi alla, pakkudes mahlakat fotorealistlikku pilti. SeetÔttu on selliseid klassikalisi mÀnge nagu Oregon Trail, Doom ja Madden 2019. aastaks mÀrkimisvÀÀrselt kohandatud kasutajate nÔudmistele.
Et tÀielikult tunnetada muutusi, vÔrrelgem tuntud frantsiiside originaaltitleid nende viimaste vÀljendustega vÔi kaasaegsete mÀngudega, mille loojad on inspireeritud klassikast.
1. Wolfenstein 3D (1992) ja Wolfenstein: Youngblood (2019)
Teatud vanuserĂŒhma jaoks oli Castle Wolfenstein armastatud top-down tulistamismĂ€ng. Selle loojad Teise maailmasĂ”ja filmist "Navarone'i pĂŒssid" (Alistair MacLeani raamat). MĂ€ng ilmus 1981. aastal Apple II-le ja tĂ”i kaasa palju jĂ€rjeosasid. EelkĂ”ige â Wolfenstein 3D (1992), mis sai paljude tĂ€napĂ€evaste esimese isiku tulistamismĂ€ngude eeskujuks.

Wolfenstein 3D (1992)
Graafika oli roheline ja joonistatud. Kuid autor kiidab isegi 2012. aastal mÀngu mitmesuguseid detaile. NÀiteks, kuidas Blaskowitz oma tÔsise nÀoga vaatab teid ekraani alumisest osast. Ja kuidas kangelase nÀgu veretuks muutub, kui ta saab kahju.
TulistamismĂ€ng Wolfenstein: Youngblood ilmus suvel 2019. Bi-J Blaskowitz on olnud tĂ€ht 13 videomĂ€ngus, alates top-down labĂŒrintidest kuni kĂŒlgsuunaliste kerimise mĂ€ngudeni, kordusmĂ€ngudeni ja FPS-i. Kuid Youngbloodis on peategelasteks Blaskowitzi kaksikĂ”ed, kes otsivad oma isa.

Wolfenstein: Youngblood (2019)
Peaaegu filmilik pilt nĂ€itab suurepĂ€raselt, kui kaugele on arvutigraafika kolme aastakĂŒmne jooksul arenenud. Tasapinnaliste multifilmi vaenlaste asemel on nĂŒĂŒd realistlikud tegelased, keda renderdatakse reaalajas.
2. Donkey Kong (1981) ja Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Kuulus torumees Mario ilmus esmakordselt mĂ€ngus Donkey Kong 1981. aastal, kuid oma nime sai ta alles jĂ€rjes. Ăksikasjana, algselt kutsuti teda Jumpmaniks.

Donkey Kong (1981)
Mario vastane, Donkey Kong, on ĂŒks pikaealisemaid tegelasi mĂ€ngude maailmas. Ta ilmus samanimele mĂ€ngule kui kurikael, kes takistas Jumpmanil labĂŒrindis redeli ĂŒlemisele tasemele jĂ”udmist.
Donkey Kong on muutunud tÔeliseks Ônne talismaniks. Ta esineb tohutus hulgas mÀnge erinevatel platvormidel: mÔnes peaosana, mÔnes kurikaelana ja mÔnes toetavatel rollidel.

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Aastal 2015 vĂ€lja antud, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars tekitab kergelt nostalgilisi tundeid, kuigi mĂ€ng nĂ€eb vĂ€lja kaasaegne. Projekti ĂŒldine esteetika ei ole palju muutunud 80ndatest, kuid visuaali arenguga on kĂ”ik muutunud kontrastsemaks, eredamaks ja palju dĂŒnaamilisemaks.
3. Oregon Trail (1971) ja Oregon Trail (2011)
X pĂ”lvkonnal ei olnud palju mĂ€nge, millega esimestel kooli arvutitel mĂ€ngida. Ja kindlasti oli Oregon Trail ĂŒks armastatumaid. MĂ€ng ilmus juba 1971. aastal, kui noored Ă”petajad Minneapolisest otsustasid Ă”petada oma Ă”pilasi LÀÀne vallutamise kohta. Kuid enamik inimesi mĂ€letab esimest versiooni, mis ilmus 1985. aastal Apple II-le â see oli tĂ”eline hitt. alles alguses 1971. aastal, kui noored Ă”petajad Minneapolisest otsustasid rÀÀkida oma Ă”pilastele LÀÀne vallutamisest. Kuid esimene versioon, mida enamik inimesi mĂ€letab, ilmus 1985. aastal Apple II-l â see oli tĂ”eline hitt.

Oregon Trail (1985)
Haridus-meelelahutusprojekt tutvustas noortele mĂ€ngijatele 19. sajandi esmaettevĂ”tjate elu julma reaalsust, sealhulgas pidevat riski haigestuda dĂŒsenteeriasse. Graafika piirdus kuue vĂ€rviga, kuid see oli ikkagi suur edasiminek vĂ”rreldes 1970ndate aastate tekstiversioonidega.
Kahju, et Oregon Trail uued versioonid ei ole juba mitu aastat vĂ€lja tulnud. Viimane versioon 2011. aastast Nintendo Wii jaoks nĂ€itab, kui palju mĂ€ng on neljakĂŒmne aastaga muutunud, hoolimata sellest, et graafika pole kunagi olnud selle fransiisi prioriteet.

Oregon Trail (2011)
Lisaks kuue vĂ€rvi ĂŒleminekule tĂ€is paletile sai mĂ€ng veel ĂŒhe olulise uuenduse â Wii kontrollerite toe. MĂ€ngijad saavad kasutada kontrollerit kui vitsat, et juhatada vanker ja sihtida sellega loomi.
4. John Madden Football (1988) ja Madden NFL 20 (2019)

John Madden Football (1988)
Madden NFL seerias (enne 1993. aastat John Madden Football) on saanud ĂŒks suurimaid spordimĂ€ngude frantsiise: mĂŒĂŒdud on ĂŒle 130 miljoni eksemplari. MĂ€ngu idee tekkis 1984. aastal, kuid NFLi veteran John Madden rĂ”hutas realismi ja kvaliteeti, seetĂ”ttu ilmus projekt alles neli aastat hiljem.
Lisaks rĂ”huasetusele realistlikule mĂ€ngukogemusele ja strateegilisele mĂ”tlemisele lausus Madden isiklikult mĂ€ngu kommentaatori hÀÀlt esimestes versioonides. Hoolimata uuenduslikkusest nĂ€gi see vĂ€lja karmi ja aeglasena. Toona olid arvutid ĂŒlimalt nĂ”rgad ja kehvasti suutsid 22 mĂ€ngijat ekraanil liigutada.
KĂŒll aga nĂ€eb Madden NFL 20 (2019) kohati vĂ€lja nagu vaataksite tĂ”elist mĂ€ngu.

Madden NFL 20 (2019)
Madden'i frantsiis uuendatakse igal aastal. Kuigi uued vÀljaanded ei too kaasa suuri muutusi graafikas, on EA-l olnud piisavalt vÔimalusi realismi lihvimiseks.
5. Kingâs Quest (1983) ja Kingâs Quest: Epilogue (2015)

Kingâs Quest (1983)
JĂ€lgides kuninglikku perekonda Daventry kuningriigist, sisaldab Kingâs Quest seeria kĂŒmmet mĂ€ngu, mille kaudu on tuntuks saanud nende arendaja, ettevĂ”te Sierra. Esimeses mĂ€ngus, mis ilmus 1983. aastal, juhtis mĂ€ngija noort rĂŒĂŒtlit, sir Grahamit, kes otsis maagilisi aardeid, et saada uueks kuningaks.
Jah, mĂ€ng nĂ€gi vĂ€lja kui kĂ€sitsi joonistatud multifilm ja jah, kasutaja pidi tippima kĂ€ske nagu tavapĂ€rases tekstiseiklusmĂ€ngus, kuid oma aja kohta nĂ€gi projekt imeline vĂ€lja. Oluline on see, et Kingâs Quest on esimene seiklusmĂ€ng, kus on animeeritud tegelased. Enne seda kasutati mĂ€ngudes vaid teksti ja staatilisi pilte.
2015. aastal kĂ€ivitas arendaja The Odd Gentlemen Kingâs Quest frantsiisi uuesti, andes sellele uue graafilise ilme ja austades originaalmĂ€nge. Kahe aasta jooksul ilmus kuus peatĂŒkki.

Kingâs Quest: Epilogue (2015)
MĂ€ng nĂ€eb endiselt vĂ€lja nagu kĂ€sitsi joonistatud (spoiler: nii ongi), kuid nĂŒĂŒd on seal keerukamad detailid, mis on joonistatud arvutis. Kingâs Quest disainerid saavutasid selle efekti, sest nad joonistavad ja vĂ€rvivad illustratsioonid kĂ€sitsi, ja skaneerivad ning töötlevad need arvutis.
6. DOOM (1993) ja DOOM (2016)

DOOM (1993)
1993. aasta tĂ€histas murrangut lauaarvutimĂ€ngude tööstuses. Ilmus DOOM, mis sai esmaklassiliste esimese isiku tulistamismĂ€ngude ikooniks. MĂ€ngus pĂŒĂŒab kosmosesĂ”dur peatada deemonite sissetungi.
See on ĂŒks tĂ€htsamaid mĂ€nge arvutimĂ€ngude ajaloos. DOOM tekitas tulistamismĂ€ngude ĂŒmber elevust ja mĂ”jutas 3D-graafika arengut, suurendades nĂ”udlust efektiivsemate graafikakaartide jĂ€rele. 1993. aasta DOOM-i graafika oli tĂ”eline maiuspala.
Ja realistlik DOOM 2016. aastast nĂ€itab, kui palju visuaalne keel on kahekĂŒmne aastaga muutunud.

DOOM (2016)
Kaasaegsed arvustajad ei pööra sellele mĂ€ngule liiga palju tĂ€helepanu graafikale, mis ĂŒtleb juba palju. Oleme lihtsalt harjunud peaaegu kino tasemel pildiga mĂ€ngudes ja nĂŒĂŒd keskendutakse rohkem mĂ€ngitavusele vĂ”i looga.
7. World of Warcraft (2004) ja World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
MĂ”ned arvavad, et World of Warcraft (2004) tekitab sĂ”ltuvust ning arutelud selle mĂ€ngu ĂŒmber ei ole juba aastaid vaibunud. Seda on isegi narkootikumidega.

World of Warcraft (2004)
Kui olete ĂŒles kasvanud, mĂ€ngides World of Warcraft, siis parem istuge â see , mis tĂ€hendab, et sellest mĂ€ngust on juba 15 aastat möödas.
WoW rajas tegelikult MMORPG ĆŸanri. 2008. aastaks oli projektis VĂ”rreldes vĂ€ljaandmise ajaga oli mĂ€ng silmadele nauding, vaatamata suhteliselt madalale eraldusvĂ”imele ja realistliku varjutuse puudumisele.
Aastate jooksul on arendajad teinud vaid paar muudatust, et World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) vÀlja nÀeks kenam.

World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
Teistsuguste mĂ€ngudega vĂ”rreldes pakub World of Warcraft ĂŒhtset, pidevat online-kogemust haruldaste uuendustega, mida vĂ”ib vĂ”rrelda lennuki remontimisega lendamise ajal. Seitsmes laienduspakk 2018. aastast alates pole World of Warcrafti universumi graafika muutunud.
Ăllatav, kuid hoolimata sellest, et graafika tööstuses on tehtud suuri edusamme (nĂ€iteks, vesi on saanud dĂŒnaamiliseks, taimeilm on mahlakam, varjud pehmemad), teeb Blizzard vaid jĂ€rk-jĂ€rgulisi muudatusi, muutes kogu pilti.
8. The Sims (2000) ja The Sims 4 (2014)
The Sims loodi algselt kui virtuaalne nukkudega mÀngumaja.

The Sims (2000)
PĂ€rast seda, kui tema enda maja , kujundaja Will Wright mĂ”tles The Simsi vĂ€lja kui elamupiirkonna simulaatorit. See mĂ€ng ei saanud oma ĆŸanri esimeseks, kuna juba eksisteerisid SimCity, SimFarm ja isegi SimLife.
Kuid inimeste elu otsene juhtimine osutus pĂ”nevaks ja ebatavaliseks lahenduseks. MĂ€ng on liivakasti simulaator â selles ei saa ei vĂ”ita ega kaotada. 2000. aastal vĂ€lja antud The Sims sai kohe hitiks.
The Sims 4 (2014) erineb loomulikult originaalmĂ€ngust, kuid sihid ja ĂŒldine esteetika ei ole muutunud.

The Sims 4 (2014)
The Sims 4 vĂ€ljaandmine toimus viis aastat tagasi, kuid mĂ€ng vĂ”ib paljude laienduste pakettidega â ĂŒle 20 tĂ€ienduse. Visuaalselt ei kanna mĂ€ng endas mingit revolutsioonilist iseloomu, pigem on see evolutsiooniline.
Kuni 2000 oli arvutigraafika juba mĂ€rgatavalt tugevnenud, kuid jĂ€rgnevate kahe aastakĂŒmne jooksul suudeti The Sims'iga tugevdada oma "multika realismi". Isikute liikumine muutus loomulikumaks, nĂ€oilmed tĂ€psemaks ja ekraanil oli kĂ”ik suurem.
9. Mike Tysoni Punch-Out!!! (1987) ja EA Sports UFC 3 (2018)

Mike Tysoni Punch-Out!!! (1987)
Mike Tysoni Punch-Out!!! (hiljem lĂŒhendatud lihtsalt Punch-Out!!) ilmus NES-ile 1987. aastal. Projekt oli lihtsustatud arkaadmĂ€ng, kuna NES-il ei olnud graafilisi vĂ”imalusi keerukamate tegelaste animatsiooniks. Eriti oli peategelane Micky Mac (Little Mac) tahtlikult tehtud madalamaks, et see vastaks konsooli graafika piirangutele.
Kanoniline Punch Out ei ilmu enam, kuid kĂ”ik on korras â see andis alguse tervele vĂ”itlusmĂ€ngude ĆŸanrile. EA Sports UFC 3 on ĂŒks projektidest, mis selle pĂ€randi vastu vĂ”ttis.

EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) ei sisalda Mike Tysonit, kuid see paistab silma realistliku kaasaegse graafikaga, mida e- Sport fÀnnid vÀga armastavad.
See on kaklusmĂ€ng, mis pĂ”hineb segavĂ”itluskunstidel. Kuigi see ei pruugi vĂ€lja nĂ€ha nii fotorealistlik kui Madden NFL 20, seisavad arendajad silmitsi suurte vĂ€ljakutsetega, kuna kangelased katavad suurt osa ekraanist â kĂ”ik peab vĂ€lja nĂ€gema piisavalt tĂ€pselt ja realistlikult, nagu pĂ€ris sport.
10. Galaxian (1979) ja Galaga Revenge (2019)

Galaxian (1979)
Galaxian ilmus 1979. aastal. MĂ”ned peavad seda Space Invaders 1978. aasta jĂ€rglaseks. Galaxian on inspireerinud mitmeid shoot 'em up ĆŸanris mĂ€nge, kus kosmoselaev seisab ĂŒksi silmitsi lĂ”putute vaenlaste lainega. Lisaks on see ĂŒks esimestest arkade mĂ€ngudest, mis kasutas vĂ€rve.

Galaga Revenge (2019)
Galaxian palju jĂ€reltulevaid osi ja koopiaid, andes alguse tervele ĆŸanrile. Kui palju paremaks on graafika muutunud? Vaadake mĂ€ngu Galaga Revenge (2019), iOS-i ja Androidi jaoks. Parandused vĂ”ivad tunduda mitte eriti muljetavaldavad vĂ”rreldes teiste kaasaegsete nutitelefonimĂ€ngudega. TĂ€na on erksad ja elavad graafika koos huvitavate vaenlaste animatsioonidega peaaegu igasuguse imetlemise puudumisega, kuid see on tuhandeid valgusaastaid edasi liikunud oma eelkĂ€ijatest 70ndatest.
11. Breakout (1976) ja Cyberpong VR (2016)

Breakout (1976)
Breakout ilmus 1976. aastal mĂ€nguautomaatides ja kaks aastat hiljem portiti see Atari 2600-le. Hiljem on seda pidevalt uuendatud, ĂŒmber tehtud, kopeeritud ja uuesti vĂ€lja antud. See sai Pong'i (1972) edukaks taassĂŒnniks.
Breakout on vÀga lihtne graafikaprojekt, millel on tagasihoidlik visuaalne kujundus ja mÔned kasutatud vÀrvid. Muide, mÀng Apple'i kaasasutaja Steve Wozniak.
TĂ€na on sadu Breakouti variante â PC-l, konsoolidel ja telefonidel. Enamik neist pĂŒĂŒab kasutajat silmade kallal hĂ€mmastada. Tekib kĂŒsimus, mis on parim nĂ€ide, mis peegeldab kujutise evolutsiooni â see on (2016), mis on loodud HTC Vive jaoks.

Cyberpong VR (2016)
Veidi veel
Materjali tÔlkides meenus veel mitmeid asjakohaseid ja tuntud nÀiteid, mille autor mingil pÔhjusel vahele jÀttis. Siin on mÔned neist:

Tomb Raider (1996) ja Shadow of the Tomb Raider (2018)

Resident Evil (1996) ja Resident Evil 2 (remake) (2019)

The Need for Speed (1994) ja Need for Speed Heat (2019)

Metal Gear (1987) ja Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Super Mario Bros. (1985) ja Super Mario Odyssey (2017)

Grand Theft Auto (1997) ja Grand Theft Auto V (2015)

FIFA International Soccer (1993) ja FIFA 20 (2019)

Call of Duty (2003) ja Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Allikas: habr.com
