Valiku ees otsustas Sony Interactive Entertainmentile kuuluv Santa Monica stuudio võtta tohutu riski, muutes radikaalselt mängijate poolt armastatud seriaali ning selle tulemusel sai ta suurepäraselt hakkama, kirjutades end ajalukku ja paigutades projekti vääriline pjedestaal mängude ajaloos.
Lisaks arendusprotsessi dokumenteerimisele sisaldab film lugusid perekonnast, ohverdustest, võitlustest ja kahtlustest, mida jutustatakse mängujuhi Cory Barlogi ja tema töötajate vaatenurgast, kui nad püüdlesid God of Wari loomisel kunstilise ja narratiivse tipptaseme poole. Filmi kirjelduse kohaselt on vaatajad tunnistajaks uskumatutele lüüasaamistele, ettenägematutele tulemustele ja pingerohketele arenguetappidele.
"Hm. Mida ma selle looga öelda tahan? Ma arvan, et ma tahan öelda, et... sa saad midagi muuta,“ algab nende Corey Barlogi sõnadega film. Pärast seda räägitakse meile Kratosest, mängude ühest äratuntavamast tegelasest, tema arengust esimeses kolmes mängus ja autorite otsusest neljandas mängus kõike muuta.
Allikas: 3dnews.ru