Pärast kuut kuud koodi stabiliseerimisega on saadaval mängumootori beta-versioon. Linuxile (Windowsile on viimane veebruari versioon 221). Praegu on kogud ettevalmistatud ainult Ubuntu 18.04 jaoks (). OpenXRay projekti raames arendatakse edasi X-Ray 1.6 mootorit, mida kasutatakse mängus "S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjati". Projekt põhineb mootorikoodi lekkimisel ning eesmärk on parandada kõiki originaalprobleeme ja tuua sisse uusi võimalusi nii tavalistele kasutajatele kui ka modifikatsioonide arendajatele.
Esitatud versioonis on kõrvaldatud juhuslikud kokkuvalgud, parandatud renderdamist (lähemale originaalpildile), nüüd saab mängu lõpuni mängida. Plaanis on edasine renderdamise täiustamine, ClearSky ressursside toetus (praegu eraldi WIP harus) ja mängu toetamine "S.T.A.L.K.E.R.: Tõnu Tšernobõlist".
Tuntud probleemid:
- Mängust väljudes võib protsess hanguda;
- Asukohalt asukohale liikumisel / salvestatud seansside taaslaadimisel võib pilt rikkuda, mäng võib kokku kukkuda (praegu saab seda lahendada ainult mängu taaskäivitamisega salvestatud seansi laadimisega);
- Salvestatud seanssid ja logid ei toeta UTF-8;
- Projekt ei ole mõeldud Clangile.
Mängu toimimiseks on vajalikud originaalmängu ressursid, mis peavad asuma kaustas «~/.local/share/GSC/SCOP/».
Steam'i jaoks saab neid hankida käsuga:
steamcmd «+@sSteamCmdForcePlatformType windows» +login Kasutajanimi\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Kui ressursid on GOG-ilt, tuleb kõik teed viia väiketähtedesse (see on mootori eripära). Enne mängimist tuleb rida muuta failis «~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx». Tuleb muuta «renderer renderer_r1» «renderer renderer_gl»-ks ja «vid_mode 1024×768» tegelikuks eraldusvõimeks, vastasel juhul see ei tööta.
Allikas: opennet.ru
