Avatud mängu kahekümne neljas alfaversioon on saadaval 0 AD

Pärast peaaegu kolmeaastast vaikust toimus kahekümne neljas alfaväljalase tasuta mängust 0 A.D., mis on kvaliteetse 3D-graafika ja mänguviisiga reaalajas strateegia, mis sarnaneb paljuski Age of Empires sarja mängudega. . Mängu lähtekoodi andis avatud lähtekoodiga Wildfire Games GPL-litsentsi alusel pärast 9-aastast arendamist patenteeritud tootena. Mängu ehitamine on saadaval Linuxile (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora ja Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS ja Windows jaoks. Praegune versioon toetab eelmodelleeritud või dünaamiliselt loodud kaartidel võrgus mängimist ja ühe mängijaga mängimist robotitega. Mäng hõlmab enam kui kümmet tsivilisatsiooni, mis eksisteerisid aastatel 500 eKr kuni 500 pKr.

Mängu koodita komponendid, nagu graafika ja heli, on litsentsitud Creative Commons BY-SA litsentsi alusel, mida võib muuta ja lisada kommertstoodetesse seni, kuni on antud omistamine ja tuletatud teoseid levitatakse sarnase litsentsi alusel. 0 AD mängumootoril on C++ keeles umbes 150 tuhat koodirida, 3D-graafika väljastamiseks kasutatakse OpenGL-i, heliga töötamiseks OpenAL-i ja võrgumängu korraldamiseks ENet. Muud avatud reaalajas strateegiaprojektid on järgmised: Glest, ORTS, Warzone 2100 ja Spring.

Peamised uuendused:

  • Võttes arvesse mõne kuulsa mängija kogemust, on kõigi üksuste ja struktuuride parameetreid kohandatud, et saavutada tasakaalustatum ja sujuvam mäng. Näiteks saab nüüd kangelasi treenida vaid üks kord ning kõikidele tsivilisatsioonidele on lisandunud tallid ratsaväe ja sõjavankrite väljaõppeks ning arsenal piiramismootorite ehitamiseks. Naistel ja miilitsatel on lubatud hoonetele hüpoteek panna.
    Avatud mängu kahekümne neljas alfaversioon on saadaval 0 AD
  • Lisati võimalus hooneid klõpsata, võimaldades hooneid üksteise kõrvale kinnitada.
    Avatud mängu kahekümne neljas alfaversioon on saadaval 0 AD
  • Renderdusmootor toetab nüüd antialiasi. Sõltuvalt GPU võimalustest saate valida FXAA antialiase ja erinevate MSAA tasemete vahel. Renderdusmootorisse on lisatud ka CAS (Contrast Adaptive Sharpening) filter. Uute funktsioonide kasutamiseks on süsteemis nõutav OpenGL 3.3 tugi.
    Avatud mängu kahekümne neljas alfaversioon on saadaval 0 AD
  • Lisatud liides kiirklahvide seadistamiseks.
    Avatud mängu kahekümne neljas alfaversioon on saadaval 0 AD
  • Üksuste paigutamiseks sõjaväekoosseisudesse patrullimiseks ja sundmarssideks on loodud uued vahendid ning lisatud on toetus formatsioonide automaatseks laialiminekuks rünnaku korral.
  • Modifikatsioonide loojate jaoks on rakendatud võime siduda olekuefekte üksustega, et muuta omadusi.
    Avatud mängu kahekümne neljas alfaversioon on saadaval 0 AD
  • Lisatud populatsiooni seaded, mis võimaldavad piirata mängija maksimaalset ühikute arvu ja rakendada kaotaja üksuste jaotust ülejäänud mängijate vahel.
  • Lobby on lisanud võimaluse majutada parooliga kaitstud võrgumänge.
  • Kasutajaliidest on kaasajastatud. Vihjeid on täiustatud ja lisatud on kogutud ressursside hulga kuva.
    Avatud mängu kahekümne neljas alfaversioon on saadaval 0 AD
  • Lisatud kaardibrauser olemasolevate kaartide valimiseks ja navigeerimiseks.
    Avatud mängu kahekümne neljas alfaversioon on saadaval 0 AD
  • Mängukoolituse menüüsse on lisatud ekraan "Matusevankri ülevaade", et õppida surnud kangelaste säilmete omadusi.
    Avatud mängu kahekümne neljas alfaversioon on saadaval 0 AD
  • AI-mootorile on lisatud tugevdamise õppimise liides.
  • Lisatud ja ümber kujundatud paljude mänguelementide mudeleid, lisatud on uusi kiivrite, hobuste, relvade ja kilpide mudeleid, rakendatud uusi tekstuure, kasutusele on võetud uued rünnakute ja kaitsete animatsioonid ning roomlaste, gallide, Britid ja kreeklased on täiustatud.
    Avatud mängu kahekümne neljas alfaversioon on saadaval 0 AD
  • Kompositsioonis on 7 uut kaarti.
    Avatud mängu kahekümne neljas alfaversioon on saadaval 0 AD
  • Mängu seadete liides on ümber kirjutatud.
  • UnitMotion ja renderduskood on moderniseeritud, eemaldades OpenGL 1.0 ja punkt-punkti töötlemise toetuse OpenGL 2.0 ja varjutajate kasutamise kasuks.
  • Lisandmoodulite JavaScripti mootor on uuendatud versioonilt Spidermonkey 38 versioonile Spidermonkey 78.
  • Windows XP, Windows Vista ja macOS-i, mis on vanemad kui 10.12, tugi on lõpetatud. Nüüd on töötamiseks vajalik protsessor, mis toetab SSE2 juhiseid.

Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar