“Rumal alapealkiri” ja Reach ilma Halo: Bungie töötajad sarja kahe mängu nimede kohta

3. detsembril ilmus PC-le ja Xbox One’ile uuendatud Halo: Reach, mille puhul mitmed praegused ja endised Bungie töötajad jagasid Twitteris hashtag’i all mälestusi mängu arengust. #ReachMemory. Sellelt leiate põnevaid lugusid tuletõrjerežiimi loomine ja õppida, kuidas kuulus viimane missioon peaaegu välja lõigatud. Üks huvitavamaid fakte oli see, et Microsoft ja Bungie nõudsid lõpptoote jaoks erinevaid nimesid.

“Rumal alapealkiri” ja Reach ilma Halo: Bungie töötajad sarja kahe mängu nimede kohta

Halo kasutajaliidese arendaja David Candland ma ütlesinet Bungie meeskond nimetas mängu lihtsalt Reachiks, enne kui Microsoft lisas kaubamärgile Halo. Algset Reach-tiitli ekraani pole aga uuesti väljalaskes Halo: Master Chief kollektsiooni — salvestab pealkirja lühiversiooni.

“Rumal alapealkiri” ja Reach ilma Halo: Bungie töötajad sarja kahe mängu nimede kohta

"Esteetiliselt tundus Reach valitud narratiiviga palju rohkem kooskõlas," kirjutas Candland. "Mäng toimub meie loodud maailmas, Reach, mitte Halo."

Kui osutas Candlandi järgmises säutsus Halo: Combat Evolved kuvab pealkirjakuval ka Microsofti heakskiitmata pealkirja. 2017. aastal endine Bungie disainer Jaime Griesemer meelde jäänud, nagu stuudio vastas Microsofti viimase hetke alapealkirjale: "Mingil hetkel nad ütlesid, et okei, me teeme subtiitrid. Ja see oli enne, kui igas mängus hakkasid subtiitrid ilmuma. Me arvasime, et see on rumal, kuid me võisime seda siiski ignoreerida. Lõpuks tulid nad tagasi Combat Evolvediga ja me arvasime, et see oli kõige rumalam asi üldse. Pealkiri ei tähenda midagi, see pole väga informatiivne ja grammatiliselt isegi halb.

"Inimesed stuudios rääkisid sageli sellest, kui väga nad vihkasid tunnuslauset," meenutab Candland filmi Halo: Combat Evolved. "Mõtlesime: kas tõesti ei piisanud sõduritele relvade, tornide ja plahvatuste näitamisest kasti peal, et teha selgeks, et see on võitlusmäng?" Nüüd, kui tuhanded mängijad mängivad Halo: Reach uuesti, nõustub Candland endiselt Microsofti loogikaga. "Ma arvan, et Halo: Reach oli õige brändi sidumine," kirjutas ta. "Vean kihla, et see mõjutas müüki." Ja see tegi ka mängu guugeldamise palju lihtsamaks.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar