Dying Light 2 ei ole liiga suur ja maailma muutmine otsustega ei olnud algselt plaanis

Techlandi stuudio juhtivdisainer Tymon Smektala arutas GamesIndustryga, kuidas Dying Light 2 maailma mängija otsused mõjutavad – tema sõnul polnud seda funktsiooni algselt plaanis lisada.

Dying Light 2 ei ole liiga suur ja maailma muutmine otsustega ei olnud algselt plaanis

Techland ütles 3. aasta E2019-l, et näete oma esimesel läbimängimisel vaid umbes 50% mängust, suuresti tänu uuele võimalusele mõjutada oma valikutega nii lugu kui ka maailma. Kui arendajad analüüsisid puudusi Dying Light, järeldasid nad, et mängu narratiiv oli vastuoluline ja peategelane tegi palju vastuolulisi otsuseid. „Dying Lightis oli palju kordi, kus sa tahtsid, et Kyle teeks üht ja kirjanikud teist. Nii et idee [XNUMX. osaga] seisneb selles, et saame anda teile jutuvestmises samasuguse vabaduse kui mängus, ”ütles Smektala.

Dying Light 2 ei ole liiga suur ja maailma muutmine otsustega ei olnud algselt plaanis

Arendaja ütles, et uue C-Engine'i tehnoloogilised võimalused võimaldasid meeskonnal teha avatud maailmas enamat kui lihtsalt lineaarne mäng. Lisaks saate muuta mitte ainult lugu, vaid ka keskkonda. Techland jõudis selle otsuseni umbes kaks aastat tagasi. "Hakkasime selle kallal töötama ja mõistsime, et see oli mängijate jaoks võimas tunne, sest nad teevad otsuse ja avastavad siis, et maailm nende ümber on tänu sellele muutunud," jätkab juhtivdisainer.

Kuid ärge oodake Dying Light 2-lt palju. Kuigi Smektala sõnul on tegemist avatud maailma AAA mänguga ja sellel on palju sisu, pole see nii suur kui Assassin's Creed või Far Cry. “Oleme subjektiivselt ikkagi väike stuudio. Umbes 300 inimest. […] Tegime palju sisu, kuid mitte kahte mängu, sest see oleks meie jaoks liiga palju olnud,” selgitas Techlandi juhtivdisainer.


Dying Light 2 ei ole liiga suur ja maailma muutmine otsustega ei olnud algselt plaanis

Dying Light 2 ilmub PC-le, PlayStation 4-le ja Xbox One'ile kevadel 2020.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar