Street Fighter IV võiks olla pöördepõhine

Street Fighteri frantsiis on alati olnud üsna äratuntav, kuid ühel päeval sattus see raskesse olukorda. Pärast Street Fighter III ja selle kõrvalettevõtete väljaandmist ei olnud produtsent Yoshinori Ono kindel, kuhu seeriat võtta, ning kaalus seetõttu kõiki võimalikke Street Fighter IV edasiarendusi.

Street Fighter IV võiks olla pöördepõhine

Ono rääkis EGX 2019 intervjuus Eurogamerile, et ühel hetkel kaalus ta mängu loomist käigupõhise võitlussüsteemiga.

"Mul oli idee, mida pidasin revolutsiooniliseks muuta see pöördepõhiseks simulatsiooniks," ütles Ono. "Seega teete soovitud liigutused ja paned need kokku nagu klotsid ja need töötavad automaatselt." Kuid ilmselgelt me ​​seda ei teinud."

Hea, et seda ei juhtunud, muidu oleks žanr nüüd hoopis teine. Street Fighter IV on suures osas vastutav võitlusmängude tänapäevase populaarsuse laine eest, seda nii Street Fighteri seeria enda kui ka žanri osas tervikuna. 

Street Fighter IV võiks olla pöördepõhine

Intervjuus Yoshinori Onole mainis ta, et Capcomi juhid ei olnud rahul Street Fighter III: 3rd Strike ja Capcom Vs. kommertstulemustega. SNK. Ta ütles, et ettevõte oli 99,9% Street Fighter IV idee vastu ja ta pidi veenma toonast uurimis- ja arendusjuhti Keiji Inafune'i, et ta seda vähemalt prooviks.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar