
Ilmus vÀlja 2.5D tulistamismÀng, mis on tÀielikult kirjutatud COBOL keeles. Kuigi seda keelt kasutatakse tavaliselt finantssektoris Àritegevuse rakenduste kirjutamiseks ja hooldamiseks, otsustas entusiast nimega icitry proovida keele sobivust kolmemÔÔtmeliste mÀngude kirjutamiseks. Nagu klassikalise puhul, Doom, pÔhineb see tulistamismÀng tehnoloogial raycasting. Loomulikult oli nii vanal keelel kolmemÔÔtmelise rakenduse kirjutamine seotud teatud raskustega, kuna COBOL-il pole oma graafikastakki ega raamatukogusid pikslite töötlemiseks. SeetÔttu kuvab FPS.cob iga mÀngu kaadri töötlemata rasterpildina STDOUT-is. Sarnasel viisil on teostatud kÀsu sisend, samadel pÔhjustel, mis on seotud kÀsurea sisendite töötlemise raamatukogudega. MÀng on saadaval Apache 2.0 litsentsi all projekti hoidlas Githubis.
Allikas: linux.org.ru
