GDC 2019: NVIDIA näitas oma kiirjälgimise demo projekti Sol kolmandat osa

NVIDIA tutvustas oma RTX hübriidrenderdustehnoloogiat eelmise aasta märtsis koos Microsoft DirectX Raytracing standardi väljakuulutamisega. RTX võimaldab kasutada traditsiooniliste rasterdamismeetodite kõrval reaalajas kiirte jälgimist, et saavutada füüsiliselt õigele valgusmudelile lähemal olevad varjud ja peegeldused. 2018. aasta suve lõpus, teatades Turingi arhitektuurist koos uute kiirarvutuste (RT-südamike) arvutusüksustega, näitas NVIDIA SIGGRAPHis humoorikat stseeni nimega Project Sol, mis teostati reaalajas professionaalsel Quadro RTX 6000-l. kiirendi.

GDC 2019: NVIDIA näitas oma kiirjälgimise demo projekti Sol kolmandat osa

2019. aasta jaanuari alguses kasutas ettevõte CES 2019 olmeelektroonika näitust, et veel kord meelde tuletada oma videokaartide eksklusiivseid võimalusi. Muuhulgas näitas ta avalikkusele Project Soli uut versiooni (esitatud juba lipulaeval mängukiirendil GeForce RTX), milles peategelane läks õue ja lõikas läbi taeva nagu märulifilmi Anthem kangelased. Lõpp osutus aga taas naljaks.

GDC 2019 ajal näitas NVIDIA Project Soli kolmandat osa, mis ei ole ikka veel huumorivaba. Siin katsetab peategelane Saul oma uut ülikonda akrobaatilist märkilaskmist harjutades. Kutt, nagu ikka, läheb ära ja jääb endaga rahule, kuid siis ilmub ootamatu rivaal...


GDC 2019: NVIDIA näitas oma kiirjälgimise demo projekti Sol kolmandat osa

Nagu varemgi, on saadaval palju peegeldavaid pindu ja valgusallikaid. Seekordne Unreal Engine 4.22 peal tehtud demo teostati reaalajas ühel GeForce TITAN RTX kiirendil.

GDC 2019: NVIDIA näitas oma kiirjälgimise demo projekti Sol kolmandat osa




Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar