Käigukast: ebaõnnestunud Battleborn aitas luua parema piiriala 3

Borderlands 3 oli 3. aasta E2019 üks silmapaistvamaid mänge, millel oli tohutu kabiin, mis oli LA näitusekülastajate jaoks möödapääsmatu. Portaal Metro GameCentral sai vestelda Gearbox Software kunstijuhi Scott Kesteriga, kes jagas huvitavaid detaile projekti arendamise kohta.

Käigukast: ebaõnnestunud Battleborn aitas luua parema piiriala 3

Kesteri sõnul Battleborn aitas Gearbox Software'il luua Borderlands 3 parima versiooni. Stuudio vajas sarjast pausi ja see mäng andis neile pausi. Pealegi, ebaõnnestunud projekt sundis meeskonda vaatama paljusid asju veidi teise pilguga. "Olen selle mängu kallal töötanud juba üle nelja aasta, seda on arendatud pikka aega. Teisena, kui Battleborni lõpetasin, hakkasin põhimõtteliselt tegema [Borderlands 3]. Meie jaoks [oli tähtis, et võtaksime aega ja saaksime asja korda],” rääkis Koester.

Frantsiisi kolmas osa jõuab müügile mõne kuu pärast. Kas mängu täiendused on samad, mis eelmistes projektides? Jah. “Plaanime seda toetada pärast käivitamist, kuid samamoodi nagu varem. Sellepärast peetakse seda vist teenindusmänguks... Mõnel neist mängudest pole eriti head lõppmängu, kuigi me usume teise ja kolmanda läbimängimisse. Usume režiimi nimega „Kaos”, mis muudab paljusid asju dramaatiliselt... Kui palju raskem sa tahad, et mäng oleks teisel ja kolmandal läbimisel? ütles Scott Kester. "Seal on Defenderi auaste, mis... kui mängu võitsite, avaneb terve oskuste süsteem. Meie lõppmäng on väga sügav ja tahame, et inimesed mängiksid edasi. Plaanime DLC välja anda, kuid arvan, et oleme püüdnud keskenduda ka DLC aluse loomisele. Oleme teinud päris lihavaid DLC-sid ja tahame selle tegemist jätkata. Nii et kui see on teenindusmäng, jätkame [toetamist], kuid me ei nimeta seda nii."


Käigukast: ebaõnnestunud Battleborn aitas luua parema piiriala 3

Borderlands 3 ilmub PC-le (Epic Games Store), PlayStation 4-le ja Xbox One'ile 13. septembril 2019.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar