Vanemmängudisainer
ResetEra foorumis Sergei Mokhov
Mokhovi sõnul on Remedy Entertainmenti põhioskus luua väga üksikasjalikke maailmu, mis on täis veenvaid tegelasi. „Mõelge sellele: me loome üksikasjalikke, kummalisi maailmu, täidame need köitvate tegelastega ja räägime seejärel mängu kaudu lugu. See tundub RPG jaoks suurepärane lähtepunkt, ”selgitas ta.
Remedy Entertainment loob küll huvitavaid maailmu ja tegelasi, kuid sellest ei piisa RPG-de jaoks, mis on tuntud oma vähem lineaarse jutuvestmise ja avardava avatud maailma poolest. Stuudio majasisene mootor Northlight on aga arenenud RPG-tehnoloogiate toetamiseks.
"Northlight on graafikavõimaluste osas hämmastav mootor," selgitas Mokhov. RTX-ga juhtimine näeb välja hämmastav ja Northlight käsitleb [tehnoloogiat] probleemideta. Teisest küljest oli Northlight tehtud lineaarseid mänge silmas pidades. Tasemel laadimine, valgustus ja tehisintellekti töötlemine on hämmastavad, kui mäng on lineaarne ja taseme kujundajad teavad, mis ja millal toimub. Avatud keskkonnaga lähevad asjad keerulisemaks: te ei tea, kuhu mängija läheb, mida ta näeb või mida ta seal olles teeb. Nii et pidime paljude nende mootorite veidruste ümber töötama, et saada mäng mängitavasse olekusse. Muidugi, kuna see on sisemine mootor, areneb see koos mänguga ja muutub arenduse lõpuks palju paremaks ning on isegi valmis toetama vähem lineaarset kogemust.
Remedy Entertainmenti uusim mäng on põnevus-seiklusjuht PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks. Projekt saab kaks täiendust, millest esimene
Allikas: 3dnews.ru