Uus Blood Interactive stuudio juht Dave Oshry
Mackey
"Ja mitu korda ma surin... Ma ei suuda kokku lugeda... see mäng lõi mu tagumikku viimastel aastatel rohkem kui miski muu, aga hea, et ma nii palju surin, sest nüüd hindan ma selle mängu maitset. invaliidistunud võit veelgi!!!” - McKee jagas oma rõõmu.
Püsiv mängija võidab loorežiimi standardraskustes (Hurt Me), kogudes kõik petukoodid ja mängusisesed kujukesed. McKee saavutuse märkis DOOM Eternali direktor Hugo Martin postituse kommentaarides: "Teie, söör, olete [tõeline] timukas! Minu austus!"
Samas ei kavatse McKee sellega peatuda: entusiast on juba võtnud kasutusele Nightmare režiimi, jättes Ultra-Cruelty vahele. Mängija jaoks ei ole see läbipääs lihtne, kuid ta on otsustanud seda teha "teaduse huvides" ja saada "esimeseks ühekäeliseks meheks, kes võidab õudusunenäo".
McKee ei ole esimene inimene, kes saab Xbox Adaptive Controllerist kasu oma lemmikmängude nautimiseks. Jaanuaris lõi Digital Jersey Academy juht Rory Steel Microsofti adaptiivsel kontrolleril põhineva seadme, mis võimaldas tal
DOOM Eternal ilmus 20. märtsil PC, PS4, Xbox One ja Google Stadia jaoks ning ilmub hiljem ka Nintendo hübriidkonsoolile. id Software'i põrgulik tulistaja on juba saanud kiirjooksjate ohvriks: rekordiomanikud lendavad sõna otseses mõttes läbi 15-tunnise seikluse
Allikas: 3dnews.ru