"Mängijad ei saa aru, kui raske on teha täiuslikku mängu": Chris Roberts seisis Anthemi ja No Man's Sky eest

Mitme mängijaga laskur Hümn, BioWare esimene originaalprojekt pärast selle avaldamist Draakoni vanus: päritolu, ei alanud kuigi hästi. Nagu ajakirjanikud teada said Kotaku и VentureBeat, on see suuresti tingitud BioWare'i sisemistest probleemidest, sealhulgas organisatsioonilistest. Paljud peavad mängu peaaegu surnuks, kuid kosmosesimulaatori Star Citizen juhtivarendaja Chris Roberts on kindel, et kõik pole veel kadunud. Ta seisis intervjuus selle loojate eest Newsweek, milles ta püüdis ka kurikuulsate autoreid õigustada No Man Sky.

"Mängijad ei saa aru, kui raske on teha täiuslikku mängu": Chris Roberts seisis Anthemi ja No Man's Sky eest

"Kolmteist inimest tegid [No Man's Sky] ja nad leidsid midagi hämmastavat," ütles Roberts. — Pärast mängu väljaandmist said nad nende vastu liiga palju teenimatut agressiooni. Kui rääkida tehnilisest poolest, siis võtan mütsi maha: nii väike meeskond lõi nii tohutu mängu. Mulle avaldab nende talent muljet."

Režissöör usub, et ebaõnnestunult käivitatud planeetide uurimise simulaatori probleem on mängijate ülepaisutatud ootused. "Kui [No Man's Sky] esimest korda näidati, oli sellel võib-olla kõik, mis lubas, kuid arendajad ei suutnud seda kõike lõplikus versioonis täita. Neid pommitati solvangutega ja sõna otseses mõttes loobuti neist. Kuid nad jätkasid kõvasti tööd, avaldasid värskendusi ja täiustasid mängu. Nüüd mõtlevad nad temast teisiti.

"Mängijad ei saa aru, kui raske on teha täiuslikku mängu": Chris Roberts seisis Anthemi ja No Man's Sky eest

Roberts märkis, et kõik ülaltoodu kehtib hümni kohta. "Ma mängisin seda ja tean, et selles on palju huvitavat, kuid mõned asjad töötavad nii, nagu peavad, ja mõned mitte. Midagi sarnast toimub ka Star Citizeniga. Oluline on tööd jätkata. Loodan, et Electronic Arts ja BioWare ei anna alla ja viivad selle ellu. Eespool Destiny Nad töötasid ka pikka aega. Kõik sellised projektid nõuavad sellist lähenemist.

"Paljud mängijad ei saa aru, kui raske on kõike laitmatult toimima panna. Ootused tõusevad ja mõnes mõttes on need juba nii kõrgeks läinud, et inimesed ei suuda neid põhimõtteliselt täita. Mõnikord sekkuvad asjaolud: näiteks peate iga hinna eest välja andma mängu, mille kallal olete juba mõnda aega töötanud. Peate lihtsalt tööd jätkama."

Roberts asus Anthemi arendajate poolele, öeldes, et nad oleks ilmselt eelistanud avaldamist edasi lükata, kui mitte Electronic Artsi survet. "Mõned mängud on lootusetud, kuid Hümn mitte. Sellel on huvitavad funktsioonid ja põnev mehaanika. Mõningaid probleeme saab lahendada. Ma ei saa öelda, et ta on täielikult "tapetud". Tunnen puudust selle sisust ja sügavusest. Võib-olla oleks lugu pidanud olema elavam. Ta tundus mulle üsna aeglane. Ausalt öeldes ei olnud ka Destiny lugu kuigi dünaamiline.

"Mängijad ei saa aru, kui raske on teha täiuslikku mängu": Chris Roberts seisis Anthemi ja No Man's Sky eest

"Teine probleem on see, et Anthem kannab endas Electronic Artsi mainet, mida inimesed juba ette vihkavad, sest arvavad, et sellega läheb alati kõik valesti. Tuli enne välja Mass Effect: Andromeda, mis tehti kiirustades ja kasutajad tundsid, et [uus mäng] loodi samuti kiirustades. Kotaku artikkel lisas vaid õli tulle. Anthemiga juhtunu on ettevõtte eesmärkide ja arendusmeeskonna võimaluste mittevastavuse tagajärg. Kui olete arendaja [suures ettevõttes] ja te ei hooli finantstulemustest ja muust sellisest, lükkate tõenäoliselt aasta võrra edasi, et mängu lihvida, lisada rohkem sisu ja väljastada valmis toode."

BioWare'i peadirektor Casey Hudson usub samuti, et Anthemi saab päästa. Märtsis ta öeldudet arendajad jätkavad mängu täiustamist. Paljud selle probleemid tulid tema sõnul ilmsiks alles pärast käivitamist, mil sellega liitusid miljonid kasutajad. Tänane laskur saab kätte Värskendus 1.1.0, mis lisab The Sunken Cell tugipunkti ja parandab ka mitmesuguseid probleeme.

Kuigi Roberts tõmbas paralleele nende mängude ja Star Citizeni vahel, rõhutas ta, et tema kosmosesimulaator on sõltumatu stuudio projekt, mida rahastavad mängijad. Cloud Imperium Games ei pea investoritele aru andma ega seadma arendusmeeskondadele rangeid tähtaegu. Samuti kinnitas juhataja, et ettevõte püüab vältida ületöötamist, mida ajakirjanikud pidasid Anthemi ebaõnnestumise üheks põhjuseks. Suurem osa töötajatest töötab 40 tundi nädalas ja suurem töökoormus langeb vaid testijatele ja uutele väljalaskmiseks ettevalmistavatele inimestele.

Eelmisel nädalal sai kõigile investoritele kättesaadavaks Star Citizen Alpha 3.5, mille üksikasjad leiate aadressilt ametlikul kodulehel mängud. Praegu on simulaatori loomise tasud ületada 223 miljonit dollarit.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar