
HĂŒper-kasaĆŸaan on vallutanud mobiilirakenduste poed. MĂ”ned usuvad, et see sureb peagi, kuid lĂ€hiajal ei ole sellel kindlasti lĂ”ppu tulemas. AinuĂŒksi oktoobrist 2018 kuni mĂ€rtsini 2019 laaditi hĂŒper-kasaĆŸaane alla rohkem kui korral.
Mis teeb selle ĆŸanri nii edukaks ja kas sellest on vĂ”imalik midagi laenata? Allpool on tĂ”lgitud analĂŒĂŒs mĂ€ngudisaini omadustest, mis teevad ĆŸanri kaasahaaravaks ja populaarseks.
HĂŒper mis?
HĂŒper-kasaĆŸaan on lihtne mĂ€ng kaasahaarava mĂ€nguviisi ja minimalistliku kunstiga, milles tavaliselt mĂ€ngitakse ainult ekraanile "puudutustega". Neil on lihtsad ja arusaadavad eesmĂ€rgid - saada rohkem punkte, lĂ”petada tasemed ja nii edasi. Arvake, et see on projekt, mis on loodud mĂ€nguhĂ€kkimise jooksul, kuid parema tootmis kvaliteediga ja sihiga.
Kui te olete nagu mina ja jĂ€lgite App Store'i iganĂ€dalasi vĂ€rskendusi, siis teate, et hĂŒper-kasiinomĂ€ngud vallutavad poodi. Minimalismi ja lihtsuse tĂ”ttu saavad arendajad kulutada arendusele mitu kuud, kui mitte nĂ€dalaid. See on osa strateegiast, mis muudab hĂŒper-kasiinomĂ€ngud edukaks. Peamised hĂŒper-kasiinomĂ€ngude vĂ€ljaandjad (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games) toovad vĂ€lja vĂ€hemalt ĂŒhe mĂ€ngu nĂ€dalas. Ja inimesed armastavad neid â hĂŒper-kasiinomĂ€nge on 2018. aastal alla laaditud rohkem kui 100 miljonit korda.
Las ma juba mÀngin seda asja!
Lihtsuse huvides kasutan mĂ”ningaid populaarseid mĂ€nge nĂ€idetena, kui uurin erinevaid ĆŸanri valdkondi.
Alustame avamisest.
Igavledes sirvisin Instagrami voogu ja avastasin Ball Blast'i â lĂŒhike 30-sekundiline video peamistest funktsioonidest pani mind mĂ€ngu alla laadima. Klipp nĂ€itas, kui lihtne on mĂ€ngida ja vĂ”ita. Alustasin peaaegu koheselt â mĂ€ngu vĂ€ike suurus on hĂŒper-kasiinomĂ€ngude jaoks vĂ€ga oluline.

NĂ€ide reklaamvideost sotsiaalmeedias
NĂŒĂŒd rÀÀgime sellest, kuidas enamus kasutajatest neid mĂ€nge avastab. HĂŒper-ĂŒlilihtsad mĂ€ngud sĂ”ltuvad tugevalt kasutajate kaasamise kampaaniatest (User Acquisition) sotsiaalmeedias. Kui keegi sirvib sotsiaalmeediat, on tal tĂ”enĂ€oliselt lihtsalt igav. Kasutaja otsib viise, kuidas end meelelahutada, ja just siin astuvad need hĂŒper-ĂŒlilihtsad mĂ€ngud sisse kui "sĂ€ravate raudrĂŒĂŒdiga rĂŒĂŒtel".
KÀidi idee, et kiiresti seletada potentsiaalsele mÀngijale, et mÀng on lÔbus ja sellega saab kiiresti alustada. Samuti on suur tÔenÀosus, et nad istuvad nutitelefoniga, ja keegi ei armasta gigabaitide allalaadimist (isegi hea Wi-Fi kaudu). Seega on vajalik vÀike faili suurus.
Okei, mĂ€ngija laadis mĂ€ngu alla ja on valmis alustama. Mis nĂŒĂŒd? See viib meid jĂ€rgmise teema juurde - onboardimine.
MĂ€ngijal on umbes 7 sekundit, et otsustada, kui lĂ”bus mĂ€ng on ja kas tasub see alles jĂ€tta. Nii lĂŒhike ajavahemik tĂ€hendab, et pika juhendi ja palju ekraanipilte ei ole vajalik.
Ball Blast jĂ€rgib neid reegleid. Kui alustate mĂ€ngu, avaneb Teile ekraan sĂ”numiga swipe to shoot â ja see on ainus Ă”petus, mida te nĂ€ete. Puudutate ekraani, relv hakkab tulistama.

Te hakkate tulistama ja mĂ€rkate, et relva saab horisontaalselt liikuda. Kui teie mĂ”istus harjub mehhanismiga âtulista ja liikudaâ, ilmuvad ekraanile mitmed nummerdatud pallid. Te lĂ”hkumisega teenite mĂŒnte, suuremad pallid lagunevad vĂ€iksemateks. Lihtne, eks?
Sama kehtib Ketchappi mĂ€ngu Stack kohta, mis laetakse kohe mĂ€ngu ekraanile â peab vaid puudutama. Te nĂ€ete kohe, kuidas ruut liikuma hakkab, ja et vajutades see kukub allolevate ruutude peale, samas iga vĂ€ljaulatuv osa lĂ”igatakse Ă€ra. Lihtsa mehhanika tĂ”ttu ei vajata Ă”petusi â mĂ€ngija Ă”pib lĂ€bi ebaĂ”nnestumiste ja parandab oma tulemusi. MĂ€ngimist on lihtne selgeks saada â piisab lihtsalt vaatamisest.

Sisenemine ja vÀljumine
Teate, kui lihtne ja kiire on alustada mĂ€ngimist hĂŒper-kerge mĂ€ngu. VĂ”tate nutitelefoni, lukustate ekraani lahti, vajutate mĂ€ngu ikoonile ja mĂ”ne sekundi pĂ€rast juba mĂ€ngite.
See, mida aju tahab, kui tal on tĂ”eliselt igav. MĂ€ngin seanssi, faile paar korda, seadistan rekordi ja kogun auhindu. See on lĂŒhike tagasiside tsĂŒkkel. Edukatest vĂ”i ebaĂ”nnestunud tegevustest antakse teada koheselt. Koos hilisemate uuendustega, millest rÀÀgime hiljem, saad positiivset tagasisidet â kaasahaarav ja samas lĂŒhike.

LĂŒhike tagasiside tsĂŒkkel â mĂ€ngija parandab oma oskusi, kui ta kaotab.
Kui oled loonud kaasahaarava mĂ€ngu ja mĂ€ngijatele see meeldib, siis tea, et see on tĂ”enĂ€oliselt see, mis neid kĂ”ige rohkem huvitab. Ball Blast viib mind mĂ€ngu kohe, kui selle kĂ€ivitamine toimub, sest ta mĂ”istab minu vajadusi â kohene nauding. Pole kasutajaliidese ĂŒleminekuid, katsekaadreid ega tekste. Isegi kui ma sisenen mĂ€ngu nĂ€dal hiljem, tean, kuidas sellega suhelda, tĂ€nu lihtsale mehaanika. Sisenemine ja vĂ€ljumine mĂ€nguseansist on veel ĂŒks oluline aspekt, mis aitab edu saavutada. Vaheajal mĂ€ngin hĂŒper-kergeid mĂ€nge â need ei nĂ”ua palju aega ega sĂŒgavat sĂŒvenemist.
Andke mulle kogu jÔud
Core gameplay on hoiab mĂ€ngijat. See on lihtne, sĂ”ltuvust tekitav ja kutsub tagasi mĂ€ngu. Mis on lĂ”bus paljude korduvate palli tulistamiste juures Ball Blast'is? Kui ma reklaami esmakordselt nĂ€gin, mĂ”tlesin: "Noh, see on naljakas, aga kas see on paar pĂ€eva hiljem lĂ”bus?". Vastus: "Jah, see on ja on ikka lĂ”bus". JĂ”uame teise olulise punktini â uuendused.
Ball Blast'is hĂ€vitatud pallidest saad sa kive ja mĂŒnte â teatud tĂŒĂŒpi 'softi'. Esimesed on vajalikud kosmeetika ostmiseks ja ei mĂ”juta mĂ€ngimist oluliselt, teine aga kasutatakse relva uuendamiseks. Uuendusi on neli tĂŒĂŒpi:
- Tulistamiskiirus: suurendab tulistamiskiirust.
- TulistamisjÔud: suurendab kahju.
- MĂŒĂŒntide langemine: suurendab langevate mĂŒntide vÀÀrtust ja kogust.
- Offline tulu: suurendab mĂŒnte, mida teenitakse taustal.
KĂ”ik need töötavad koos, et suurendada teie mĂ€ngu jĂ”udu. NĂ€iteks Coins Dropi uuendus vĂ”imaldab koguda rohkem mĂŒnte ĂŒhe seansi jooksul, mis muudab relva arendamise lihtsamaks â relva uuendamine on see, mis paneb teid end vĂ”imsana tundma. Just see teeb tagasiside eriliseks â mĂ€ngija tunneb end igas mĂ€nguseansis tugevana. Ja kuna mĂ€ngija soovib alati rohkem, mĂ€ngib ta tihemini, kogub mĂŒnte ja ostab uuendusi.

Tasemed on hĂ€sti tasakaalustatud, et hoida seda tsĂŒklit: on neid, kus saab tĂ€ielikult nĂ€idata oma jĂ”udu, ja on teisi, kus praegusest jĂ”udlusest jÀÀb juba vĂ€heks ja tuleb uuendada.
Teine mĂ€ng, mis on tehtud sama pĂ”himĂ”tte jĂ€rgi, on Ketchappi Mr. Gun. Sa hĂ€vitad vastaseid, teenid mĂŒnte ja kasutad neid uue, vĂ”imsama relva ostmiseks. Sa saad kiiresti premium-klassi pĂŒstoli â just nii selgitab mĂ€ng uuenduste kasulikkust uue relvana.
Kasutaksin vĂ”imalust vĂ”rrelda seda tĂŒĂŒpi hĂŒper-kasual mĂ€nge dungeon crawleritega. Kui oled mĂ€nginud Diablot vĂ”i mĂ”nda muud allmaamĂ€ngu, saad aru. Sul on algvarustus ja nĂ”rgad esimesetasemel vaenlased, kes surevad paari löögiga. MĂ€ngides muutub saak paremaks ja vaenlased surevad ĂŒhe löögiga â tunned end vĂ”imsana. Kuid siis satud uuele alale ja kohtud teise taseme vaenlastega. Kohe saad aru, et su vĂ”imas varustus ei ole enam nii vĂ”imas. Tahad taas domineerida â ja tsĂŒkkel kordub.
Ball Blast töötab sarnaselt, ainult uue varustuse asemel uuendatakse relvi. Samuti sÀilitavad tasemete tasakaal ja tempo pidevalt vajaduse tÀiustuste jÀrele.
Mis juhtub, kui uuendusi pole?
Uuendused on lahedad, aga kuidas on mĂ€ngudega, kus neid pole? See on hea kĂŒsimus.
Teate kindlasti mĂ€nge, kus tuleb sĂ”prade seas rekordeid pĂŒstitada â need mĂ€ngud toetuvad eriliikidele tĂ€iustustele. VĂ”tame nĂ€iteks Stack, millest eelmises osas rÀÀkisime. MĂ€ngijal pole midagi ĂŒles tĂ”sta, kuid mida rohkem ta mĂ€ngib, seda paremaks ta muutub â ta tĂ€iustab oma oskusi. See motiveerib mĂ€ngima edasi. Ja kui te panete ta sĂ”pradega konkureerima, siis muutub see juba isiklikumaks ja konkurentsivĂ”imelisemaks â veel ĂŒks pĂ”hjus mĂ€ngu tagasi naasta.
Need varjatud tĂ€iustused vĂ”imaldavad mĂ€ngijal tunda end nutika vĂ”i tugeva inimesena ning annavad edusamme. Sama kehtib ka hĂŒper-kergete mĂ”istatuste kohta, kus mĂ€ngija tunneb end nutikana, lahendades ĂŒha rohkem ja rohkem mĂ”istatusi, mis aja jooksul muutuvad raskemaks.

Praegu on palju hĂŒper-kergemat mĂ€nge, mis panustavad eraldi tasemetele, mitte lĂ”putule mĂ€ngimisele. Igal tasemel on midagi ainulaadset koos uute vĂ€ljakutsetega mĂ€ngijale, mis tekitab uudishimu ja soovi jĂ€tkata. See on ka suurepĂ€rane viis edusammude nĂ€itamiseks.
Salajane koostisosa
Oleme seni rÀÀkinud, kuidas hĂŒper-kerge mĂ€ngud tĂ”mbavad mĂ€ngijaid sotsiaalmeedia reklaamide kaudu, hoiavad neid lihtsa, kuid kaasahaarava mĂ€ngimehaanikaga. Kas see on kĂ”ik? Ei.
Maagiline ja palja silmaga nĂ€htamatu element â rahulolu (Gratification).
MÀngudisaini kontekstis saab termini mÀÀratleda kui visuaalse, auditiivse vÔi emotsionaalse tagasiside vormi, mida mÀngija saab pÀrast igasuguseid tegevusi mÀngus. See tagasiside muudab tegevused rÔÔmsaks ja tÀhendusrikkaks.
Siin on mÔned nÀited:
Kas olete mĂ€rganud, kui kiiresti liigub Super Meat Boy'i karakter? HĂŒppenupu vajutamisel liigub karakter sujuvalt kaarega, arvestades inertsiga (kui see on olemas), ja sellele jĂ€rgneb ideaalselt sĂŒnkroniseeritud animatsioon. Tehes selle perfektse hĂŒppe takistuse vĂ”i kurvi ĂŒle, tunnete rahulolu. Kuna mĂ€ng nĂ”uab mĂ€ngijalt kiireid ja tĂ€pseid liikumisi, on kogu mĂ€ngusĂŒsteem loodud selleks, et rÔÔmustada kasutajat.

Nex Machina Housemarque'ilt â kui kuul tabab vaenlast, saate kinnitust tabamise kohta lĂ€bi Ă”hukese valge vĂ€lguliku tĂ€ienduse vaenlase kohal, kes sureb suure kuubikute plahvatuse saatel, millest kostavad sobivad heliefektid. Ăhe vaenlase tapmine toob juba rahulolu ja eufooria tunde, aga nĂŒĂŒd kujutage ette bossi hĂ€vitamist. Erinevad relvad, vaenlased ja tasemed pakuvad mĂ€ngijale iga mĂ€ngu hetke nautimist.

Kas mĂ€letate Ball Blast'i? Relva liikumine, mis jĂ€rgneb tĂ€pselt sĂ”rmele, tagasiside kuulide tulistamisel ja nende purunemisel vĂ€iksemateks, ajutiste boonuste efektid ja tĂ€iustused â kĂ”ik need elemendid töötavad koos, et tagada meeldiv tagasiside kogu mĂ€ngu vĂ€ltel.
Veel ĂŒks suurepĂ€rane nĂ€ide on Stack Fall (Voodoo poolt). Te kontrollite hĂŒppavat palli: see langeb ja purustab enda teele jÀÀvaid plokke, kui puudutate ja hoidke sĂ”rme ekraanil. VĂ€rvide pritsmed, taktiilne tagasiside, plokkide purustamine â need on mĂ”ned elemendid, mis toovad naudingut ja tugevdavad elamusi.

MĂ€ngija peab tundma end rahulolevana, olenemata toimingutest. Kujutage ette platvormermĂ€ngu, kus tegelasel ei ole hĂŒppe jĂ€rel maandumisanime, et edastada oleku muutumist vĂ”i tolmust efekte maapinnal â see oleks imelik ja igav. See ei piirdu ainult mĂ€ngu tegevustega; saate nautida kasutajat ka kasutajaliidese kaudu, rakendades kontekstuaalseid efekte ja animatsiooni. Ăks nĂ€ide on Homescapes. PĂ€rast taseme lĂ€bimist ilmub hulk efekte, et rĂ”hutada vĂ”itu. Veelgi meeldivam on, kui tase on raske ja selle lĂ”puks lĂ€bi saab.

Kaasahaarav mĂ€ngutsĂŒkkel koos elementidega naudingu suurendamiseks on enamik tegureid, mis on vajalikud lĂ”busa hĂŒper-ĂŒsna mĂ€ngu loomiseks.
KokkuvÔte
Oli aeg, mil ma ei kiitnud hĂŒper-kergmĂ€nge, millel olid omad pĂ”hjused: olematu kunst, nĂ”rk originaalsus, agressiivne reklaamitöö jne. Arvasin, et innovatiivsed mĂ€ngud peidavad end iga nĂ€dal suuri massiivseid hĂŒper-kergmĂ€nge App Store'is. Mina olen see tĂŒĂŒp, kes arvab, et mĂ€ngud on kunstivorm, uus kogemus, mis on loodud hoolikalt ja tĂ€psusega. VĂ”ib-olla seetĂ”ttu kulub mul oma mĂ€ngude lĂ”petamiseks aastaid.
Mina ja teised mĂ€ngudisainerid oleme uhked, et arendame keerulisi ja sĂŒgavaid mĂ€nge, kuid me sageli unustame kĂ”ige lihtsamad asjad. HĂŒper-kergmĂ€ngud on pööranud minu tĂ€helepanu pisiasjadele ja avanud uusi perspektiive mĂ€ngude arendamises. Kui kokku vĂ”tta ĆŸanri peamised aspektid:
- Mehaanika, mis ei vaja Ôpetust.
- MĂ€ngija nauding, mis tuleneb tema tegevustest.
- LĂŒhikesed tagasiside tsĂŒklid.
- Lihtsus sisse- ja vÀljakÀimisel.
- VÔimsuse / arusaamise tunne progressioonil.
- Lihtne meta, et toetada pÔhimÀngu.
Kes teab, mis meid tulevikus ootab. Ma ei tea, kas hĂŒper-kasu mĂ€ngud jÀÀvad, kuid neist saab juba praegu mĂ”ned asjad, mis on kasulikud teiste mĂ€ngustiilide arendamisel.
Allikas: habr.com
