Hiljuti avaldas Ubisoft
Aktsionärid küsisid Yves Guillemotilt, kas ta on mures, et kasutajad hakkavad protestima mängude agressiivse monetiseerimise vastu. Küsimus puudutas enamasti Ghost Recon Breakpointi kauplust. Projekti varases versioonis oli lehekülg, kus müüdi kogemusi, oskuspunkte ja materjale relvade loomiseks. Ubisofti juht vastas, et väljaandja viimaste mängude edu ei ole seotud mikrotehingute arvu kasvuga.
Yves Guillemot ütles: "Kui loome sisu, mis võimaldab inimestel kauem mängudes viibida, kulutavad nad mõnikord lisaraha. Kvaliteetset kogemust pakkudes suurendab ettevõte konkreetse projekti tulusid, kuna sellele väljastatakse palju värskendusi. Ghost Reconi puhul on kirjastaja filosoofia selline, et ostja saab täismängu ilma raha kulutamata. Meil ei ole elementi "maksa, et võita" ja see on põhimõte, millest Ubisoft kinni peab. Üksused [Ghost Recon Breakpointis] olid mõeldud inimestele, kes hakkasid pärast käivitamist lõbutsema, et teiste kasutajatega järele jõuda ja hiljem mängus väljakutsuvat koostöökogemust nautida. Guillemoti sõnul ilmus pood Breakpoint ainult tänu oma populaarsusele aastal
Allikas: 3dnews.ru