Ubisofti juht: "Ettevõtte mängud pole kunagi olnud ega hakka kunagi olema võidu eest tasulised"

Hiljuti avaldas Ubisoft välja öeldud kolme oma AAA mängu üleandmise kohta ja tunnistas Ghost Recon Breakpoint rahaline ebaõnnestumine. Küll aga firma juht Yves Guillemot kindel investoreid, et käesolev aasta tuleb edukas ka hetkeolukorda arvestades. Samuti ütles ta, et kirjastus ei kavatse oma projektidesse sisse tuua "pay-to-win" süsteemi elemente.

Ubisofti juht: "Ettevõtte mängud pole kunagi olnud ega hakka kunagi olema võidu eest tasulised"

Aktsionärid küsisid Yves Guillemotilt, kas ta on mures, et kasutajad hakkavad protestima mängude agressiivse monetiseerimise vastu. Küsimus puudutas enamasti Ghost Recon Breakpointi kauplust. Projekti varases versioonis oli lehekülg, kus müüdi kogemusi, oskuspunkte ja materjale relvade loomiseks. Ubisofti juht vastas, et väljaandja viimaste mängude edu ei ole seotud mikrotehingute arvu kasvuga.

Ubisofti juht: "Ettevõtte mängud pole kunagi olnud ega hakka kunagi olema võidu eest tasulised"

Yves Guillemot ütles: "Kui loome sisu, mis võimaldab inimestel kauem mängudes viibida, kulutavad nad mõnikord lisaraha. Kvaliteetset kogemust pakkudes suurendab ettevõte konkreetse projekti tulusid, kuna sellele väljastatakse palju värskendusi. Ghost Reconi puhul on kirjastaja filosoofia selline, et ostja saab täismängu ilma raha kulutamata. Meil ei ole elementi "maksa, et võita" ja see on põhimõte, millest Ubisoft kinni peab. Üksused [Ghost Recon Breakpointis] olid mõeldud inimestele, kes hakkasid pärast käivitamist lõbutsema, et teiste kasutajatega järele jõuda ja hiljem mängus väljakutsuvat koostöökogemust nautida. Guillemoti sõnul ilmus pood Breakpoint ainult tänu oma populaarsusele aastal Ghost Recon metsikusse loodusesse, seega soovis ettevõte pakkuda klientidele laia valikut tooteid.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar