Gartneri edetabel on nagu kÔrgmoeshow tehnikatööstuses tegutsejatele. Seda vaadates saad juba ette teada, millised sÔnad on sel hooajal enim kÀratanud ja mida kuulete kÔigil eelseisvatel konverentsidel.
Oleme deƥifreerinud selle graafiku ilusate sÔnade taga, et saaksite ka keelt rÀÀkida.

Alustuseks paar sĂ”na selle kohta, mis tĂŒĂŒpi graafik see on. Konsultatsiooniagentuur Gartner avaldab iga aasta augustis aruande â Gartner Hype Curve. Vene keeles on see "hĂŒpekĂ”ver" vĂ”i lihtsamalt öeldes hype. 30 aastat tagasi laulsid rĂ€pparid grupist Public Enemy: "Don't believe the hype." Uskuge vĂ”i mitte, see on isiklik kĂŒsimus, kuid kui töötate tehnoloogiavaldkonnas ja soovite teada globaalseid trende, tasub neid mĂ€rksĂ”nu vĂ€hemalt teada.
See on graafik avalikkuse ootustest konkreetse tehnoloogia suhtes. Gartneri sĂ”nul lĂ€bib tehnoloogia ideaaljuhul 5 etappi: tehnoloogia kĂ€ivitamine, ĂŒlepaisutatud ootuste tipp, pettumuse org, valgustumise kalle, tootlikkuse platoo. Kuid juhtub ka seda, et see upub "pettumuse orgu" - vĂ”ite ise vĂ€ga lihtsalt meenutada nĂ€iteid, vĂ”tta samad bitcoinid: alguses "tuleviku raha" tippu tabades libisesid need kiiresti alla, kui tehnoloogia puudused ilmnesid. ilmseks sai ennekĂ”ike piirangud tehingute arvule ja bitcoinide genereerimiseks kuluvale tohutule elektrihulgale (millega kaasnevad juba keskkonnaprobleemid). Ja muidugi ei tohi unustada, et Gartneri graafik on vaid prognoos: siit saad nĂ€iteks lugeda ĂŒksikasjalikku , kus vaadeldakse kĂ”ige silmatorkavamaid tĂ€itumata ennustusi.
Niisiis, vaatame ĂŒle uue Gartneri edetabeli. Tehnoloogiad on jagatud 5 suurde temaatilise rĂŒhma:
- TĂ€iustatud AI ja Analytics
- Postklassikaline arvutus ja kommunikatsioon
- Tundmine ja liikuvus
- Laiendatud inimene
- Digitaalsed ökosĂŒsteemid
1. TĂ€iustatud AI ja Analytics
Viimase 10 aasta jooksul oleme nĂ€inud sĂŒvaĂ”ppe parimat tundi. Need vĂ”rgud on oma ĂŒlesannete tĂ€itmiseks tĂ”eliselt tĂ”husad. 2018. aastal said Yann LeCun, Geoffrey Hinton ja Yoshua Bengio oma avastuste eest Turingi auhinna â mainekaima auhinna, mis on analoogne Nobeli arvutiteaduse preemiaga. Niisiis, peamised suundumused selles valdkonnas, mis on nĂ€idatud diagrammil:
1.1. ĂlekandeĂ”pe
Te ei treeni nĂ€rvivĂ”rku nullist, vaid vĂ”tate juba treenitud vĂ”rgu ja mÀÀrate sellele teise eesmĂ€rgi. MĂ”nikord nĂ”uab see osa vĂ”rgu ĂŒmberĂ”pet, kuid mitte kogu vĂ”rku, mis on palju kiirem. NĂ€iteks kui vĂ”tta valmis nĂ€rvivĂ”rk ResNet50, mis on koolitatud ImageNet1000 andmestikul, saate algoritmi, mis suudab klassifitseerida pildil palju erinevaid objekte vĂ€ga sĂŒgaval tasemel (1000 klassi, mis pĂ”hinevad funktsioonidel, mis on genereeritud 50 nĂ€rvikihi poolt. vĂ”rk). Kuid te ei pea kogu seda vĂ”rku koolitama, mis vĂ”taks kuid.
Đ Finaalis nĂ€iteks Samsung âNĂ€rvivĂ”rgud ja arvutinĂ€gemineâ. plaatide klassifitseerimisega puhasteks ja mÀÀrdunudteks demonstreeritakse lĂ€henemist, mis annab 5 minutiga teie kĂ€sutusse sĂŒgava nĂ€rvivĂ”rgu, mis suudab eristada mÀÀrdunud plaate puhastest ja mis on ehitatud vastavalt ĂŒlalkirjeldatud arhitektuurile. Algne vĂ”rk ei teadnud ĂŒldse, mis taldrikud on, vaid Ă”ppis eristama linde koertest (vt ImageNet).

Allikas: Samsung "NÀrvivÔrgud ja arvutinÀgemine"
Transfer Learning jaoks peate teadma, millised lĂ€henemisviisid töötavad ja millised valmis pĂ”hiarhitektuurid on saadaval. Ăldiselt kiirendab see masinĂ”ppe praktiliste rakenduste tekkimist.
1.2. Generatiivsed vÔistlevad vÔrgud (GAN)
Seda nendeks juhtudeks, kui meil on vĂ€ga raske Ă”pieesmĂ€rki sĂ”nastada. Mida lĂ€hemal on ĂŒlesanne tegelikule elule, seda arusaadavam on see meile (âtoo öökappâ), kuid seda keerulisem on seda tehnilise ĂŒlesandena sĂ”nastada. GAN on lihtsalt katse meid sellest probleemist pÀÀsta.
Siin töötab kaks vĂ”rku: ĂŒks on generaator (Generative), teine ââon diskrimineerija (Adversarial). Ăks vĂ”rgustik Ă”pib kasulikku tööd tegema (pilte klassifitseerima, helisid Ă€ra tundma, multikaid joonistama). Ja teine ââvĂ”rgustik Ă”pib seda vĂ”rku Ă”petama: sellel on reaalsed nĂ€ited ja see Ă”pib leidma varem tundmatu keeruka valemi vĂ”rgu generatiivse osa produktide vĂ”rdlemiseks reaalmaailma objektidega (koolituskomplekt), tuginedes tĂ”eliselt olulistele sĂŒgavatele omadustele. : silmade arv, lĂ€hedus Miyazaki stiilile, Ă”ige inglise keele hÀÀldus.

NÀide animetegelaste genereerimise vÔrgu tulemusest.
Aga loomulikult on seal keeruline arhitektuuri ehitada. Ei piisa ainult neuronite loopimisest, need tuleb ette valmistada. Ja Ă”ppida tuleb nĂ€dalaid. Minu kolleegid Samsungi tehisintellekti keskusest tegelevad GAN-teemaga; see on ĂŒks nende peamisi uurimiskĂŒsimusi. NĂ€iteks niimoodi : generatiivsete vĂ”rkude kasutamine erinevate poosidega inimeste realistlike fotode sĂŒnteesimiseks â nĂ€iteks virtuaalse proovikabiini loomiseks vĂ”i nĂ€o sĂŒnteesimiseks, mis vĂ”ib vĂ€hendada kvaliteetse video tagamiseks salvestatava vĂ”i edastatava teabe hulka. side, ringhÀÀlingu vĂ”i isikuandmete kaitse.

1.3. Seletav AI
MĂ”nede haruldaste ĂŒlesannete puhul on sĂŒvaarhitektuuri edusammud ĂŒhtĂ€kki toonud sĂŒgavate nĂ€rvivĂ”rkude vĂ”imalused inimese vĂ”imalustele lĂ€hemale. NĂŒĂŒd kĂ€ib vĂ”itlus selliste ĂŒlesannete ulatuse suurendamise nimel. NĂ€iteks robottolmuimeja suudab otsekohtumisel kassi koerast kergesti eristada. Kuid enamikus elusituatsioonides ei leia ta voodipesu vĂ”i mööbli vahel magavat kassi (enamasti nagu meiegi...).
Mis on sĂŒgavate nĂ€rvivĂ”rkude edu pĂ”hjus? Nad arendavad probleemi esituse, mis ei pĂ”hine mitte "palja silmaga nĂ€htaval" teabel (foto pikslid, helitugevuse muutused ...), vaid tunnustel, mis on saadud pĂ€rast selle teabe eeltöötlemist mitmesaja nĂ€rvivĂ”rgu kihiga. Kahjuks vĂ”ivad need seosed olla ka mĂ”ttetud, ebajĂ€rjekindlad vĂ”i sisaldada algandmete kogumi puudusi. NĂ€iteks on vĂ€ike arvutimĂ€ng selle kohta, milleni vĂ”ib AI mĂ”tlematu kasutamine vĂ€rbamisel kaasa tuua .

Piltide mĂ€rgistamise sĂŒsteem sildistas toidu valmistava inimese naiseks, kuigi pildil olev inimene on tegelikult mees (). seda Virginia Instituudis.
Et analĂŒĂŒsida keerulisi ja sĂŒgavaid seoseid, mida me sageli ise sĂ”nastada ei oska, on vaja seletatavaid tehisintellekti meetodeid. Nad korraldavad sĂŒgavate nĂ€rvivĂ”rkude funktsioonid nii, et pĂ€rast koolitust saaksime analĂŒĂŒsida sisemist esitust, mille vĂ”rk on Ă”ppinud, selle asemel, et toetuda lihtsalt oma otsusele.
1.4. Edge Analytics / AI
KĂ”ik, mis sisaldab sĂ”na Edge, tĂ€hendab otsetĂ”lkes jĂ€rgmist: osa algoritmide ĂŒlekandmine pilvest/serverist lĂ”ppseadme/lĂŒĂŒsi tasemele. Selline algoritm töötab kiiremini ja ei vaja selle tööks ĂŒhendust keskserveriga. Kui olete tuttav "Ă”hukese kliendi" abstraktsiooniga, siis siin muudame selle kliendi veidi paksemaks.
See vĂ”ib olla asjade Interneti jaoks oluline. NĂ€iteks kui masin on ĂŒle kuumenenud ja vajab jahutamist, on sellest mĂ”istlik koheselt, tehase tasandil, mĂ€rku anda, ootamata, millal andmed pilve ja sealt vahetusemeistrile lĂ€hevad. VĂ”i teine âânĂ€ide: isejuhtivad autod saavad ise liiklusolukorrast aru saada, ilma keskserveriga ĂŒhendust vĂ”tmata.

VĂ”i veel ĂŒks nĂ€ide, miks see turvalisuse seisukohast oluline on: kui sisestate telefoni teksti, siis jĂ€tab see teile tĂŒĂŒpilised sĂ”nad meelde, et hiljem saaks telefoni klaviatuur teid mugavalt nendega viidata â seda nimetatakse ennustavaks. tekstisisestus. Kui saadate kĂ”ik, mida klaviatuuril sisestate, kuskile andmekeskusesse, rikuks see teie privaatsust ja oleks lihtsalt ebaturvaline. SeetĂ”ttu toimub klaviatuuritreening ainult teie seadmes endas.
1.5. AI platvorm kui teenus (AI PaaS)
PaaS â Platform-as-a-Service on Ă€rimudel, mille raames saame ligipÀÀsu integreeritud platvormile, sealhulgas selle pilvepĂ”hisele andmesalvestusele ja valmisprotseduuridele. Nii saame vabaneda infrastruktuuri ĂŒlesannetest ja keskenduda tĂ€ielikult millegi kasuliku tootmisele. PaaS-i platvormide nĂ€ide AI ĂŒlesannete jaoks: IBM Cloud, Microsoft Azure, Amazon Machine Learning, Google AI Platform.
1.6. Adaptiivne masinÔpe (adaptiivne ML)
Mis siis, kui laseme tehisintellektil kohaneda... KĂŒsite - ehk kuidas?.. Kas see ei kohandu juba ĂŒlesandega? Probleem on jĂ€rgmine: kujundame iga sellise probleemi hoolikalt enne selle lahendamiseks tehisintellekti algoritmi koostamist. Nad vastavad teile - selgub, et seda ahelat saab lihtsustada.
TavapĂ€rane masinĂ”pe töötab avatud sĂŒsteemi (open-loop) pĂ”himĂ”ttel: valmistad ette andmed, mĂ”tled vĂ€lja nĂ€rvivĂ”rgu (vĂ”i mis iganes), treenid, siis vaatad mitut nĂ€itajat ja kui kĂ”ik meeldib, saad saata nĂ€rvivĂ”rk nutitelefonidesse â lahendage kasutajaprobleemid. Kuid rakendustes, kus andmeid on palju ja nende olemus jĂ€rk-jĂ€rgult muutub, on vaja muid meetodeid. Sellised sĂŒsteemid, mis kohanduvad ja Ă”petavad ennast, on organiseeritud suletud iseĂ”ppivateks ahelateks (suletud tsĂŒkkel) ja need peavad töötama tĂ”rgeteta.
Rakendused â selleks vĂ”iks olla vooanalĂŒĂŒtika (Stream Analytics), mille pĂ”hjal paljud Ă€rimehed otsuseid langetavad, vĂ”i adaptiivne tootmisjuhtimine. Praeguste rakenduste ulatuses ja arvestades paremini mĂ”istetavaid riske inimestele, on selle probleemi lahenduseks olevad tehnikad koondatud adaptiivse tehisintellekti katustermini alla.

Seda pilti vaadates on raske vabaneda tundest, et futuroloogid ei toida leiba â las nad Ă”petavad robotit hingama...
Postklassikaline arvutus ja kommunikatsioon
2.1. Viienda pÔlvkonna mobiilside (5G)
See on nii huvitav teema, et suuname teid kohe meie juurde . Noh, siin on lĂŒhike kokkuvĂ”te. 5G muudab andmeedastussagedust suurendades interneti kiiruse ebareaalselt kiireks. LĂŒhikestel lainetel on takistustest raskem lĂ€bida, seetĂ”ttu on vĂ”rkude ĂŒlesehitus tĂ€iesti erinev: tugijaamu on vaja 500 korda rohkem.
Koos kiirusega saame uusi nĂ€htusi: liitreaalsusega reaalajas mĂ€ngud, keerukate ĂŒlesannete (nt operatsioon) tĂ€itmine telekohaloleku kaudu, Ă”nnetuste ja keeruliste olukordade ennetamine maanteedel masinatevahelise suhtluse kaudu. Proosalisemal noodil: mobiilne Internet lĂ”petab lĂ”puks massiĂŒrituste, nĂ€iteks staadionil toimuva matĆĄi, langemise.

Pildi allikas - Reuters, Niantic
2.2. JÀrgmise pÔlvkonna mÀlu
Siin rÀÀgime viienda pĂ”lvkonna RAM-ist - DDR5. Samsung teatas, et DDR2019-pĂ”hised tooted on saadaval 5. aasta lĂ”puks. Eeldatavasti saab uus mĂ€lu olema kaks korda kiirem ja kaks korda mahukam, sĂ€ilitades sama vormiteguri ehk saame oma arvutisse hankida kuni 32GB mahuga mĂ€lupulgad. Edaspidi on see eriti aktuaalne nutitelefonide puhul (uus mĂ€lu tuleb vĂ€hese energiatarbega versioonis) ja sĂŒlearvutite puhul (kus DIMM-i pesade arv on piiratud). Ja masinĂ”pe nĂ”uab ka palju RAM-i.
2.3. Madala orbiidi satelliitsĂŒsteemid
Idee asendada rasked, kallid ja vĂ”imsad satelliidid vĂ€ikeste ja odavate satelliitidega pole kaugeltki uus ja tekkis 90ndatel. Millest NĂŒĂŒd pole ainult laisad kuulnud. Tuntuim firma siin on Iridium, mis lĂ€ks 90ndate lĂ”pus pankrotti, kuid pÀÀsteti USA kaitseministeeriumi arvelt (mitte segi ajada Venemaa targa kodu sĂŒsteemiga iRidium). Elon Muski projekt (Starlink) pole kaugeltki ainus â satelliidivĂ”istlusel osalevad Richard Branson (OneWeb â 1440 satelliiti), Boeing (3000 satelliiti), Samsung (4600 satelliiti) jt.
Kuidas selles vallas asjad seisavad, kuidas sealne majandus vĂ€lja nĂ€eb â loe edasi . Ja ootame nende sĂŒsteemide esimesi katsetusi esimeste kasutajate poolt, mis peaksid toimuma jĂ€rgmisel aastal.
2.4. Nanoskaala 3D printimine
3D-printimine, ehkki mitte iga inimese ellu pole sisenenud (ĂŒksiku koduplastitehase poolt lubatud kujul), on sellegipoolest juba ammu geekide tehnoloogianiĆĄist lahkunud. VĂ”id hinnata selle jĂ€rgi, et iga koolilaps teab vĂ€hemalt 3D-kujuliste pastakate olemasolust ning paljud unistavad soetada kasti jooksikute ja ekstruuderiga... just selliseks (vĂ”i on selle juba ostnud).
Stereolitograafia (laser 3D-printerid) vĂ”imaldab printida ĂŒksikute footonitega: uuritakse uusi polĂŒmeere, mille tahkumiseks on vaja ainult kahte footoni. See vĂ”imaldab mittelaboritingimustes luua kommentaarides tĂ€iesti uusi filtreid, kinnitusi, vedrusid, kapillaare, lÀÀtsi ja... oma valikuid! Ja siin pole fotopolĂŒmerisatsioonist kaugel - ainult see tehnoloogia vĂ”imaldab meil "printida" protsessoreid ja arvutusahelaid. Lisaks pole see esimene aasta , kuid ilma radikaalse arenguta.

3. Sensing ja liikuvus
3.1. Autonoomne sÔit, 4. ja 5. tase
Et terminoloogias mitte segadusse sattuda, tasub mĂ”ista, milliseid autonoomia tasemeid eristatakse (vĂ”etuna ĂŒksikasjalikust , millele viitame kĂ”igile huvilistele):
Tase 1: pĂŒsikiiruse hoidja: abistab juhti vĂ€ga piiratud olukordades (nĂ€iteks hoides autot etteantud kiirusel pĂ€rast seda, kui juht on jala pedaalilt maha vĂ”tnud)
Tase 2: piiratud rooli- ja pidurdusabi. Juht peab olema valmis peaaegu koheselt kontrolli ĂŒle vĂ”tma. Tema kĂ€ed on roolil, pilgud on suunatud teele. See on midagi, mis Teslal ja General Motorsil juba on.
Tase 3: juht ei pea enam pidevalt teed jĂ€lgima. Kuid ta peab jÀÀma valvsaks ja olema valmis kontrolli ĂŒle vĂ”tma. See on midagi, mida mĂŒĂŒgilolevatel autodel veel pole. KĂ”ik hetkel olemasolevad on tasemel 1-2.
Tase 4: tĂ”eline autopiloot, kuid piirangutega: ainult reisid teadaolevas piirkonnas, mis on hoolikalt kaardistatud ja sĂŒsteemile ĂŒldiselt teada, ning teatud tingimustel: nĂ€iteks lume puudumisel. Waymol ja General Motorsil on sellised prototĂŒĂŒbid olemas ning nad kavatsevad need mitmes linnas turule tuua ja reaalsetes keskkondades katsetada. Yandexil on mehitamata taksode katsetsoonid Skolkovos ja Innopolises: reis toimub reisijaistmel istuva inseneri jĂ€relevalve all; aasta lĂ”puks plaanib ettevĂ”te oma autoparki laiendada 100 mehitamata sĂ”idukini.
Tase 5: tĂ€isautomaatne sĂ”it, aktiivse juhi tĂ€ielik asendamine. Selliseid sĂŒsteeme ei ole ja tĂ”enĂ€oliselt ei teki neid lĂ€hiaastatel.
Kui realistlik on seda kĂ”ike lĂ€hitulevikus nĂ€ha? Siinkohal tahaksin suunata lugeja artikli juurde . See on osaliselt tingitud 5G-ĂŒhenduvuse puudumisest: saadaolevatest 4G-kiirustest ei piisa. Osaliselt autonoomsete autode vĂ€ga kĂ”rge hinna tĂ”ttu: need ei ole veel kasumlikud, Ă€rimudel on ebaselge. ĂhesĂ”naga "kĂ”ik on siin keeruline" ja pole juhus, et Gartner kirjutab, et 4. ja 5. taseme massilise rakendamise prognoos pole varasem kui 10 aasta pĂ€rast.
3.2. 3D-tundlikud kaamerad
Kaheksa aastat tagasi lĂ”i Microsofti mĂ€ngukontroller Kinect laineid, pakkudes ligipÀÀsetavat ja suhteliselt odavat lahendust 3D-nĂ€gemisele. Sellest ajast peale on kehalise kasvatuse ja tantsumĂ€ngud Kinectiga kogenud oma lĂŒhikest tĂ”usu ja langust, kuid 3D-kaameraid hakati kasutama tööstuslikes robotites, mehitamata sĂ”idukites ja mobiiltelefonides nĂ€o tuvastamiseks. Tehnoloogia on muutunud odavamaks, kompaktsemaks ja kĂ€ttesaadavamaks.

Samsung S10 telefonil on lennuaja kaamera, mis mÔÔdab kaugust objektist, et hÔlbustada teravustamist.
Kui olete selle teema vastu huvitatud, siis suuname teid vĂ€ga heale sĂŒgavuskaamerate ĂŒksikasjalikule ĂŒlevaatele: , .
3.3. Droonid vÀikelasti kohaletoimetamiseks (kerglasti kohaletoimetamise droonid)
TÀnavu lÔi Amazon laineid, kui demonstreeris nÀitusel uut lendavat drooni, mis suudab kanda vÀikeseid, kuni 2 kg koormaid. Ummikutega linna jaoks tundub see ideaalne lahendus. Vaatame, kuidas need droonid lÀhitulevikus toimivad. VÔib-olla tasub siin olla ettevaatlik skeptiline: probleeme on palju, alustades drooni kerge varguse vÔimalusest ja lÔpetades UAV-de seaduslike piirangutega. Amazon Prime Air on tegutsenud kuus aastat, kuid on endiselt testimisfaasis.

Amazoni uus droon, nÀidatud sel kevadel. Temas on midagi Star Warsi.
Lisaks Amazonile on sellel turul ka teisi tegijaid (seal on ĂŒksikasjalik ), kuid mitte ĂŒhtki valmistoodet: kĂ”ik on testimise ja turunduskampaaniate etapis. Eraldi vÀÀrib mĂ€rkimist ĂŒsna huvitav kĂ”rgelt spetsialiseeritud meditsiini Aafrikas: annetatud vere kohaletoimetamine Ghanasse (14 000 tarnet, ettevĂ”te Zipline) ja Rwandasse (ettevĂ”te Matternet).
3.4. Lendavad autonoomsed sÔidukid
Siin on raske midagi kindlat öelda. Gartneri sĂ”nul ilmneb see mitte varem kui 10 aasta pĂ€rast. Ăldiselt on siin kĂ”ik samad probleemid, mis isejuhtivates autodes, ainult et need omandavad uue mÔÔtme - vertikaalse. Porsche, Boeing ja Uber on teatanud oma ambitsioonidest ehitada lendav takso.
3.5. Liitreaalsuse pilv (AR-pilv)
PĂŒsiv digitaalne koopia reaalsest maailmast, mis vĂ”imaldab teil luua uue reaalsuse kihi, mis on ĂŒhine kĂ”igile kasutajatele. Tehnilisemalt öeldes rÀÀgime avatud pilveplatvormi loomisest, millesse arendajad saaksid oma AR-rakendusi integreerida. Monetiseerimismudel on selge, see on omamoodi Steami analoog. Idee on nii juurdunud, et mĂ”ned usuvad nĂŒĂŒd, et AR ilma pilveta on lihtsalt kasutu.
Kuidas see tulevikus vĂ€lja nĂ€ha vĂ”ib, nĂ€itab lĂŒhike video. NĂ€eb vĂ€lja nagu jĂ€rjekordne Black Mirrori episood:

Lugeda saab ka aadressil
4. Laiendatud inimene
4.1. Emotsioon AI
Kuidas mÔÔta, simuleerida ja reageerida inimese emotsioonidele? MĂ”ned siinsed kliendid on ettevĂ”tted, kes toodavad hÀÀlassistente, nagu Amazon Alexa. Nad saavad koduga tĂ”eliselt harjuda, kui Ă”pivad meeleolu Ă€ra tundma: mĂ”istavad kasutaja rahulolematuse pĂ”hjust ja proovivad olukorda parandada. Ăldiselt on kontekstis palju rohkem informatsiooni kui sĂ”numis endas. Ja kontekst on nĂ€oilme, intonatsioon ja mitteverbaalne kĂ€itumine.
Muud praktilised rakendused: emotsioonide analĂŒĂŒs töövestlusel (videointervjuude pĂ”hjal), reaktsioonide hindamine reklaamidele vĂ”i muule videosisule (naeratused, naer), abistamine Ă”ppimisel (nĂ€iteks iseseisvaks harjutamiseks avaliku esinemise kunstis).
Sellel teemal on raske rÀÀkida paremini kui 6-minutilise lĂŒhifilmi autoril . Vaimukas ja stiilses videos nĂ€idatakse, kuidas saad turunduseesmĂ€rkidel mÔÔta meie emotsioone ning oma nĂ€o hetkereaktsioonidest teada saada, kas sulle meeldivad pitsa, koerad, Kanye West ja isegi milline on sinu sissetulekutase ja ligikaudne IQ. Kui kĂŒlastate ĂŒlaltoodud linki kasutades filmi veebisaiti, saate oma sĂŒlearvuti sisseehitatud kaamera abil interaktiivses videos osalejaks. Filmi on nĂ€idatud juba mitmel filmifestivalil.

On isegi selline huvitav uurimus: kuidas tekstis sarkasmi Ă€ra tunda. Tegime sĂ€utse hashtagiga #sarcasm ja tegime koolituskomplekti, mis koosnes 25 000 sarkasmiga sĂ€utsuga ja 100 000 tavalist sĂ€utsu kĂ”igest pĂ€ikese all. Kasutasime TensorFlow teeki, koolitasime sĂŒsteemi ja siin on tulemus:

Seega, kui te pole oma kolleegi vĂ”i sĂ”bra suhtes kindel - ta ĂŒtles teile midagi tĂ”siselt vĂ”i sarkastiliselt, vĂ”ite juba kasutada !
4.2. Laiendatud intelligentsus
Intellektuaalse töö automatiseerimine masinĂ”ppe meetodite abil. Tundub, et pole midagi uut? Kuid sĂ”nastus ise on siinkohal oluline, eriti kuna see kattub lĂŒhendiga tehisintellektiga. See toob meid tagasi arutelu juurde "tugeva" ja "nĂ”rga" AI ĂŒle.
Tugev tehisintellekt on seesama ulmefilmidest pĂ€rit tehisintellekt, mis on tĂ€iesti vĂ”rdvÀÀrne inimmĂ”istusega ja teadvustab ennast kui indiviid. Seda pole veel olemas ja pole selge, kas see ĂŒldse eksisteerib.
NÔrk AI ei ole iseseisev inimene, vaid inimese assistent. Ta ei vÀida, et tal on inimlik mÔtlemine, vaid lihtsalt oskab infoprobleeme lahendada, nÀiteks mÀÀrata pildil nÀidatavat vÔi tÔlkida teksti.

Selles mĂ”ttes on laiendatud intelligentsus oma puhtaimal kujul "nĂ”rk AI" ja sĂ”nastus tundub edukas, kuna see ei tekita segadust ega kiusatust nĂ€ha siin sedasama "tugevat tehisintellekti", millest kĂ”ik unistavad (vĂ”i kardavad, kui me meenutage arvukaid arutelusid "mĂ€ssuautode" ĂŒle). Kasutades vĂ€ljendit Augmented Intelligence, saavad meist kohe teise filmi kangelased: ulmekirjandusest (nagu Asimovi âI, Robotâ) satume kĂŒberpunki (selles ĆŸanris on âaugmentatsioonidâ igasugused inimese vĂ”imeid avardavad implantaadid).
Kui Erik Brynjolfsson ja Andrew McAffee: âJĂ€rgmise 10 aasta jooksul juhtub see nii. AI ei asenda juhte, kuid need juhid, kes kasutavad tehisintellekti, asendavad neid, kes pole seda veel teinud.
NĂ€ited:
- Meditsiin: arenes vĂ€lja Stanfordi ĂŒlikool , kes tuleb rindkere röntgenĂŒlesvĂ”tetel patoloogiate Ă€ratundmise ĂŒlesandega keskmiselt sama edukalt toime kui enamik arste
- Haridus: abistamine Ă”pilastele ja Ă”petajatele, Ă”pilaste vastuste analĂŒĂŒs materjalidele, individuaalse Ă”pitrajektoori koostamine.
- ĂrianalĂŒĂŒtika: andmete eeltöötlus vĂ”tab statistika jĂ€rgi 80% teadlase ajast ja ainult 20% eksperimendist endast
4.3. Biokiibid
See on kĂ”igi kĂŒberpunkfilmide ja -raamatute lemmikteema. Ăldiselt ei ole lemmikloomade mikrokiibistamine uus tava. NĂŒĂŒd aga hakati neid kiipe inimestele implanteerima.
Antud juhul seostatakse hĂŒpet suure tĂ”enĂ€osusega sensatsioonilise juhtumiga Ameerika ettevĂ”ttes Three Square Market. Seal hakkas tööandja pakkuma tasu eest kiipide naha alla siirdamist. Kiip vĂ”imaldab avada uksi, logida sisse arvutitesse, osta automaadist suupisteid â ehk siis selline universaalne töötajakaart. Veelgi enam, selline kiip toimib tĂ€pselt identifitseerimiskaardina, sellel pole GPS-moodulit, mistĂ”ttu on vĂ”imatu kedagi selle kasutajat jĂ€lgida. Ja kui inimene soovib oma kĂ€elt kiipi eemaldada, kulub selleks arsti abiga 5 minutit.

Kiibid implanteeritakse tavaliselt pöidla ja nimetissÔrme vahele.
Loe rohkem kiibistamise olukorra kohta maailmas.
4.4. Kaasahaarav tööruum
"Kaasahaarav" on veel ĂŒks uus sĂ”na, millest lihtsalt pole pÀÀsu. Seda on igal pool. Kaasahaarav teater, nĂ€itus, kino. Mida sa silmas pead? KeelekĂŒmblus on kaasahaarava efekti loomine, kui kaob piir autori ja vaataja, virtuaalse ja reaalse maailma vahel. Seoses töökohaga tĂ€hendab see eeldatavasti piiri hĂ€gunemist esineja ja algataja vahel ning töötajate julgustamist aktiivsemale positsioonile ĂŒmber kujundades ĂŒmbritsevat keskkonda.
Kuna meil on nĂŒĂŒd kĂ”ikjal paindlik, paindlik ja tihe koostöö, peaksid töökohad olema vĂ”imalikult lihtsalt seadistatavad ja soodustama rĂŒhmatööd. Majandus dikteerib oma tingimusi: renditöötajaid on rohkem, bĂŒroopindade rentimise hind tĂ”useb ning konkurentsitihedal tööturul ĂŒritavad IT-ettevĂ”tted tĂ”sta töötajate tööga rahulolu, luues puhkealasid ja muid hĂŒvesid. Ja see kĂ”ik kajastub töökohtade kujunduses.

Kohta nupp
4.5. Personifikatsioon
KÔik teavad, mis on isikupÀrastamine reklaamis. See on siis, kui tÀna arutate kolleegiga, et Ôhk toas on mÔnevÔrra kuiv ja peaksite ostma kontorisse Ôhuniisutaja ning jÀrgmisel pÀeval nÀete oma suhtlusvÔrgustikus kuulutust - "osta Ôhuniisutaja" (a tÔeline juhtum, mis minuga juhtus).

Gartneri definitsiooni jĂ€rgi isikupĂ€rastamine on vastus kasutajate kasvavale murele nende isikuandmete kasutamise pĂ€rast reklaamieesmĂ€rkidel. EesmĂ€rk on vĂ€lja töötada lĂ€henemine, kus meile nĂ€idatakse reklaami, mis on asjakohane konteksti, milles me oleme, mitte meile isiklikult. NĂ€iteks meie asukoht, seadme tĂŒĂŒp, kellaaeg, ilmastikutingimused â see on midagi, mis ei riku meie isikuandmeid ja me ei tunne ebameeldivat tunnet, et meid jĂ€lgitakse.
Lugege nende kahe mĂ”iste erinevuse kohta Andrew Frank blogib Gartneri veebisaidil. Siin on nii peen erinevus ja nii sarnased sĂ”nad, et te, teadmata erinevust, riskite oma vestluskaaslasega pikka aega vaielda, kahtlustamata, et ĂŒldiselt on mĂ”lemal Ă”igus (ja see on ka tĂ”eline juhtum, mis juhtus autor).
4.6. Biotehnoloogia â kultiveeritud vĂ”i tehiskude
See on ennekĂ”ike kunstliku liha kasvatamise idee. Samal ajal on mitmed meeskonnad ĂŒle maailma hĂ”ivatud laboratooriumi âMeat 2.0â arendamisega - eeldatavasti muutub see tavapĂ€rasest odavamaks ning kiirtoidud ja seejĂ€rel supermarketid lĂ€hevad sellele ĂŒle. Sellesse tehnoloogiasse investeerijad on Bill Gates, Sergey Brin, Richard Branson ja teised.

Allikas
PÔhjused, miks kÔik on kunstlihast nii huvitatud:
- Globaalne soojenemine: farmide metaaniheitmed. See moodustab 18% globaalsest kliimat mÔjutavatest gaasidest.
- Rahvastiku kasv. NÔudlus liha jÀrele kasvab ja naturaalse lihaga ei ole vÔimalik kÔiki toita - see on lihtsalt kallis.
- Ruumipuudus. 70% Amazonase metsadest on juba karjamaaks raiutud.
- Eetilised kaalutlused. On neid, kelle jaoks see on oluline. Loomakaitseorganisatsioon PETA on juba pakkunud ĂŒhe miljoni dollari suuruse preemia teadlasele, kes toob turule kunstliku kanaliha.
PĂ€risliha asendamine sojaga on poolik lahendus, sest inimesed oskavad hinnata maitse- ja tekstuurierinevust ning tĂ”enĂ€oliselt ei loobu steigist soja kasuks. Seega vajate ehtsat mahepĂ”llumajanduslikult kasvatatud liha. NĂŒĂŒd on kunstliha kahjuks liiga kallis: alates 12 dollarist kilogrammi kohta. See on tingitud sellise liha kasvatamise keerulisest tehnilisest protsessist. Lugege selle kĂ”ige kohta .
Kui rÀÀgime muudest kudede kasvatamise juhtudest - juba meditsiinis -, siis on kunstorganite teema huvitav: nĂ€iteks sĂŒdamelihase âplaasterâ, spetsiaalne 3D-printer. Teatud nagu kunstlikult kasvatatud hiiresĂŒda, aga ĂŒldiselt jÀÀb kĂ”ik siiski kliiniliste uuringute raamidesse. Seega me tĂ”enĂ€oliselt ei nĂ€e Frankensteini lĂ€hiaastatel.
Siin on Gartner oma hinnangutes vÀga ettevaatlik, pidades ilmselt silmas tema ebaÔnnestunud 2015. aasta ennustust, et 2019. aastal on arenenud riikide elanikkonnast 10% 3D-prinditud meditsiiniseadme implantaadiga. Seega tÀhendab see, et tootlikkuse platoo saavutamise aeg on vÀhemalt 10 aastat.
5. Digitaalsed ökosĂŒsteemid
5.1. Detsentraliseeritud veeb
See kontseptsioon on tihedalt seotud veebi leiutaja, Turingi auhinna vĂ”itja Sir Tim Burners-Lee nimega. Tema jaoks olid arvutiteaduses alati olulised eetikakĂŒsimused ja oluline oli Interneti kollektiivne olemus: hĂŒperteksti aluse pannes oli ta veendunud, et vĂ”rk peaks töötama nagu veeb, mitte nagu hierarhia. Nii oli see vĂ”rgu arendamise algfaasis. Interneti kasvades muutus selle struktuur aga erinevatel pĂ”hjustel tsentraliseerituks. Selgus, et terve riigi juurdepÀÀsu vĂ”rgule saab lihtsalt mĂ”ne pakkuja abiga blokeerida. Ja kasutajaandmetest on saanud Interneti-ettevĂ”tete jĂ”u- ja sissetulekuallikas.
"Internet on juba detsentraliseeritud," ĂŒtleb Burners-Lee. âProbleem on selles, et domineerib ĂŒks otsingumootor, ĂŒks suur suhtlusvĂ”rgustik, ĂŒks mikroblogimise platvorm. Meil ei ole tehnoloogilisi probleeme, kuid meil on sotsiaalseid probleeme.
Tema oma Veebi looja tÔi World Wide Web 30. aastapÀeva puhul vÀlja kolm peamist Interneti probleemi:
- Sihitud kahju, nÀiteks riiklikult toetatud hÀkkimine, kuritegevus ja vÔrgus ahistamine
- SĂŒsteemi iseloom, mis kasutaja kahjuks loob pinnase sellistele mehhanismidele nagu: rahalised stiimulid klikipeibutussöödaks ja valeteabe viiruslik levik.
- SĂŒsteemi kavandamise soovimatud tagajĂ€rjed, mis pĂ”hjustavad konflikte ja veebiarutelude kvaliteedi halvenemist
Ja Tim Berners-Leel on juba vastus selle kohta, millistel pĂ”himĂ”tetel vĂ”iks pĂ”hineda âTerve inimese Internetâ, millel puudub probleem number 2: âPaljude kasutajate jaoks jÀÀb reklaamitulu ainsaks internetiga suhtlemise mudeliks. Isegi kui inimesed pelgavad, mis nende andmetega juhtub, on nad nĂ”us turundusmasinaga diili tegema vĂ”imaluse eest tasuta sisu saada. Kujutage ette maailma, kus kaupade ja teenuste eest tasumine on mĂ”lemale poolele lihtne ja nauditav. Selle korraldamise vĂ”imaluste hulgas on: muusikud saavad mĂŒĂŒa oma salvestisi ilma vahendajateta iTunes'i kujul ja uudistesaidid saavad reklaamiga raha teenimise asemel kasutada ĂŒhe artikli lugemise eest mikromaksete sĂŒsteemi.
Selle uue Interneti eksperimentaalse prototĂŒĂŒbina kĂ€ivitas Tim Berners-Lee projekti SOLID, mille pĂ”hiolemus seisneb selles, et salvestate oma andmed "podi" - teabehoidlasse ja saate neid andmeid edastada kolmandate osapoolte rakendustele. Kuid pĂ”himĂ”tteliselt olete ise oma andmete peremees. KĂ”ik see on tihedalt seotud peer-to-peer vĂ”rkude kontseptsiooniga, see tĂ€hendab, et teie arvuti mitte ainult ei taotle teenuseid, vaid ka pakub neid, et mitte tugineda ĂŒhele serverile kui ainsale kanalile.

5.2. Detsentraliseeritud autonoomsed organisatsioonid
See on organisatsioon, mida juhivad arvutiprogrammi kujul kirja pandud reeglid. Tema finantstegevus pĂ”hineb plokiahelal. Selliste organisatsioonide loomise eesmĂ€rk on kĂ”rvaldada riik vahendaja rollist ja luua vastaspooltele ĂŒhine usalduskeskkond, mis ei kuulu kellelegi eraldi, vaid kuulub kĂ”igile koos. See tĂ€hendab, et teoreetiliselt peaks see idee juurdumise korral kaotama notarid ja muud tavapĂ€rased kontrolliasutused.
Kuulsaim nĂ€ide sellisest organisatsioonist oli ettevĂ”tmisele keskendunud The DAO, mis kogus 2016. aastal 150 miljonit dollarit, millest 50 dollarit varastati kohe lĂ€bi seadusliku augu reeglites. Kohe tekkis raske dilemma: kas kerida tagasi ja tagastada raha vĂ”i tunnistada, et raha vĂ€ljavĂ”tmine oli seaduslik, sest see ei rikkunud kuidagi platvormi reegleid. Selle tulemusena pidid loojad investoritele raha tagastamiseks hĂ€vitama The DAO, kirjutades ĂŒmber plokiahela ja rikkudes selle pĂ”hiprintsiipi - muutumatust.

Koomiks Ethereumist (vasakul) ja DAO-st (paremal).
Kogu see lugu on hĂ€vitanud DAO idee maine. Too projekt tehti Ethereumi krĂŒptovaluuta baasil, jĂ€rgmisel aastal on oodata versiooni Ether 2.0 â ehk vĂ”tavad autorid (sh kuulus Vitalik Buterin) vead arvesse ja nĂ€itavad midagi uut. TĂ”enĂ€oliselt pani Gartner DAO kĂ”rgemale liinile.
5.3.SĂŒnteetika andmed
NĂ€rvivĂ”rkude treenimiseks on vaja suuri andmemahtusid. Andmete kĂ€sitsi mĂ€rgistamine on tohutu ĂŒlesanne, mida saab teha ainult inimene. SeetĂ”ttu on vĂ”imalik luua kunstlikke andmekogumeid. NĂ€iteks saidil samad inimnĂ€gude kogud . Need luuakse GAN-i abil - ĂŒlalmainitud algoritmide abil.

Need nÀod ei kuulu inimestele.
Selliste andmete suureks plussiks on see, et nende kasutamisel ei teki juriidilisi raskusi: isikuandmete töötlemiseks pole keegi nÔusolekut anda.
5.4.Digitaalsed toimingud
JĂ€relliide âOpsâ on muutunud uskumatult moes pĂ€rast seda, kui DevOps meie kĂ”nes juurdus. NĂŒĂŒd sellest, mis on DigitalOps â see on lihtsalt DevOpsi, DesignOpsi, MarketingOpsi ĂŒldistus... Kas teil on juba igav? LĂŒhidalt öeldes on see DevOps-lĂ€henemise ĂŒlekandmine tarkvaravaldkonnast Ă€ri kĂ”ikidesse muudesse aspektidesse â turundus, disain jne.

DevOpsi idee oli eemaldada barjÀÀrid arenduse enda ja operatsioonide (Ă€riprotsesside) vahel ĂŒhiste meeskondade loomise kaudu, kus on programmeerijad, testijad, turvaspetsialistid ja administraatorid; teatud praktikate rakendamine: pidev integreerimine, infrastruktuur koodina, tagasisideahelate vĂ€hendamine ja tugevdamine. EesmĂ€rk oli kiirendada toote turuletulekut. Kui arvasite, et see sarnaneb Agile'iga, oli teil Ă”igus. NĂŒĂŒd viige see lĂ€henemine vaimselt ĂŒle tarkvaraarenduse valdkonnast arendusse ĂŒldiselt â ja saate aru, mis on DigitalOps.
5.5. Teadmiste graafikud
Tarkvaraline viis teadmiste valdkonna modelleerimiseks, sealhulgas masinĂ”ppe algoritmide kasutamine. Teadmiste graafik on ehitatud olemasolevate andmebaaside peale, et siduda kokku kogu teave: nii struktureeritud (sĂŒndmuste vĂ”i inimeste loend) kui ka struktureerimata (artikli tekst).
Lihtsaim nÀide on kaart, mida nÀete Google'i otsingutulemustes. Kui otsite inimest vÔi asutust, nÀete paremal kaarti:

Pange tĂ€hele, et "Tulevad sĂŒndmused" ei ole Google Mapsi teabe koopia, vaid ajakava integreerimine Yandex.Afishaga: nĂ€ete seda hĂ”lpsalt, kui klĂ”psate sĂŒndmustel. See tĂ€hendab, et see on mitme andmeallika kombinatsioon.
Kui kĂŒsite nimekirja - nĂ€iteks "kuulsad reĆŸissöörid" -, kuvatakse teile karussell:

Boonus neile, kes loevad lÔpuni
Ja nĂŒĂŒd, kui oleme iga punkti tĂ€henduse enda jaoks selgeks teinud, vĂ”ime vaadata sama pilti, kuid vene keeles:

Jagage seda vabalt sotsiaalvÔrgustikes!

Tatjana Volkova - Samsungi Akadeemia asjade interneti IT raja koolitusprogrammi autor, Samsungi uurimiskeskuse ettevÔtete sotsiaalse vastutuse programmide spetsialist
Allikas: www.habr.com
