Kunstnik Martin Nebelong avaldas muljet
Media Molecule'i mänguriistad võimaldasid Nebelongil taasluua eelmainitud esitluse avastseen: kangelanna satub koopasse, kust tungib läbi päikesevalgus.
„Olin Unreal Engine 5 demost väga põnevil ja tahtsin proovida stseeni Dreamsis PS4-l uuesti luua. Õhtul kaks tundi Unistustes skulptuuritööd,” kirjutas Nebelong
Unreal Engine 5 stseenil on igal objektil miljoneid hulknurki, samas kui Dreamsi versioon on nagu
“Hah, ma teadsin kohe, et teen seda! Unreal Engine 5 ütleb: "Ma saan hakkama miljonite hulknurkadega." Dreams vastab: "Polügoonid? Ei, see on eile,” tutvustas Nebelong mootori ja mängutööriistade vahelist dialoogi.
Nebelongi sõnul salvestas ta demost keskkonna taasloomise protsessi ja
Dreamsi väljalaskeversioon ilmus PS4-le selle aasta veebruaris. PlayStation 5 versiooni pole veel kinnitatud, kuid
Allikas: 3dnews.ru