Mängija alustas Dark Souls 3 mängimist rösteriga – seal on esimesed õnnestumised

Redditi kasutaja TheRealSpidersGeorg_ jagatud foorumis osalejatega nende õnnestumisi aastal Dark Souls 3: Mängijal õnnestus alistada viis esimest peamist bossi, kasutades... rösterit.

Mängija alustas Dark Souls 3 mängimist rösteriga – seal on esimesed õnnestumised

TheRealSpidersGeorg_ muutis igapäevase köögiseadme kontrolleriks tagasi septembri lõpusedusammude kohta pole aga ikka veel uudiseid olnud, veel vähem videotõendeid.

Mängu juhtimine rösteriga ei ole lihtne: temperatuuri regulaatorid vastutavad tegelase liikumise eest ning leiva piludesse langetamise hoovad on mõeldud ravikolbide ründamiseks ja kasutamiseks.

Piiratud kaamerajuhtimise tõttu on TheRealSpidersGeorg_ jaoks seni kõige probleemsemad bossid olnud Deacons of the Deep ja The Guardians of the Abyss: “mängupuldi” omaduste tõttu jättis hulljulge sageli vaenlasest mööda.

"Ma ei mõistnud, kui oluline oli vasakule ja paremale vaatamine, kuni kohtusin kuristiku valvuritega. Teises faasis pean veerema külili, muidu lähen prae (nagu röstsai, haha),“ selgitas TheRealSpidersGeorg_.

Relvade valik tekitab täiendavaid raskusi: TheRealSpidersGeorg_ jõuab loo keskpaigani ja kasutab endiselt suhteliselt nõrka Iritülli mõõka: "Me peame selle parandama." 

Kasutajad julgevad sageli oma lemmikmänge lüüa, kasutades selleks mitte ettenähtud tööriistu: detsembri alguses võitis striimer Super Louis 64 Halo 3 ainult kasutades Guitar Hero kontroller.

Mängija alustas Dark Souls 3 mängimist rösteriga – seal on esimesed õnnestumised

Erilist naudingut pakub aga From Software projektide vallutamine eksperimenteerijatele. Martovskaja Sekiro: varjud surevad kaks korda, näiteks lööma bongo trumme, ja seesama Dark Souls 3 vallutas entusiasti banaanid mängupuldi asemel.

Dark Souls 3 ilmus 2016. aastal PC-le (Steam), PS4-le ja Xbox One'ile. Mängu väljalaske eelõhtul ütles tarkvara tarkvara direktor Hidetaka Miyazaki, et kolmas osa võib olla sarja viimane.

Samal ajal elab Dark Soulsi vaim edasi stuudio järgmistes projektides: Miyazaki ise juuni intervjuu IGN-iga nimetas tulevast Elden Ringi tumedate hingede loomulikuks arenguks.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar