Pokemon Go mängijad on aastaid teadmatult kullerroboteid treeninud.

Peaaegu kümme aastat on möödunud sellest, kui Pokémon Go andis kasutajatele võimaluse avastada virtuaalseid objekte pärismaailmas. Liitreaalsuse rakendus inspireeris sadu miljoneid mängijaid Pokémoni otsides parkides, parklates ja muudes kohtades ringi uitama. Aastad on möödunud ja mängu populaarsuse tipp on möödas, kuid nüüd näib, et digitaalsete olendite püüdmine võiks aidata kullerrobotitel tellimusi kiiremini kohale toimetada.

Pokemon Go mängijad on aastaid teadmatult kullerroboteid treeninud.

Sel nädalal teatas Niantic Spatial, mis on osa Pokémon Go taga olevast meeskonnast, partnerlusest Coco Roboticsiga, ettevõttega, mis toodab lühikese vahemaa toidu kohaletoimetamise roboteid. Need robotid hakkavad peagi tänavatel navigeerima visuaalse positsioneerimissüsteemi abil (VPS) Nianticult. Allika sõnul on see süsteem võimeline määrama asukohta mitme sentimeetri täpsusega, lihtsalt "vaadates" lähedalasuvaid hooneid ja muid vaatamisväärsusi. Nianticu VPS-süsteemi treeniti enam kui 30 miljardi pildi abil, mille Pokémon Go mängijad on jäädvustanud. Arendajad väidavad, et see aitab robotitel paremini navigeerida piirkondades, kus GPS pole efektiivne.

Teisisõnu, kogu see aeg, mille Pokémon Go kasutajad veetsid linnatänavatel ringi uidates, määrab nüüd, kui kiiresti kullerrobot suudab konkreetse tellimuse kohale toimetada. See on suurepärane näide sellest, kuidas rahvahulga abil kogutud andmeid, mis näiliselt on kogutud ühel eesmärgil, saab aastaid hiljem millegi täiesti uue jaoks ümber kasutada.

„Selgub, et nii Pikachu realistliku ringi jooksmise kui ka Coco roboti reaalses maailmas ohutult ja täpselt navigeerimise võimaldamise väljakutse on sisuliselt sama väljakutse,“ ütles Niantic Spatiali tegevjuht John Hanke hiljutises intervjuus MIT Technology Review'le.

Erinevalt satelliidipõhisest GPS-ist määrab VPS-süsteem objekti asukoha selle ümbruse põhjal. See teeb Pokémon Go'st eriti kasuliku andmeallika, kuna mängijad pidid Pokémoni leidmiseks reisima erinevatesse kohtadesse ja suunama oma nutitelefoni kaameraid erinevate nurkade alla. Need kaardistamispüüdlused said hoogu 2020. aastal, kui rakendus tutvustas jaotist "Väliuuringud", mis julgustas mängijaid pildistama päriselus kujusid ja muid vaatamisväärsusi mängusiseste auhindade eest.

Pokemon Go mängijad on aastaid teadmatult kullerroboteid treeninud.

Kas mängijad teadsid seda või mitte, võimaldasid kogutud andmed neil luua reaalsete objektide 3D-mudeleid, mis olid aluseks Nianticu VPS-süsteemi treenimisele. Rohkem andmeid tähendab suuremat täpsust. Kuna ettevõte kogus samade asukohtade skaneeringuid paljudelt erinevatelt kasutajatelt, suutsid arendajad jäädvustada samu asukohti erinevates ilmastikutingimustes, valgustuse, nurkade ja kõrguste korral. Andmetest puudust oli selgelt näha. Tipphetkel 2016. aastal oli Pokémon Go-l umbes 230 miljonit igakuist aktiivset kasutajat. Kuigi Pokémon Go on nüüd vähem populaarne, on sellel siiski umbes 50 miljonit mängijat.

Niantic ja Coco panustavad, et Pokémon Go andmed aitavad kullerrobotitel oma asukohta täpselt kindlaks teha, vaadates lihtsalt ümbrust. Kuigi paljud autonoomsed robotid tuginevad praegu navigeerimiseks mingil määral GPS-ile, pole satelliitsüsteem alati usaldusväärne. Ülikoolilinnakutes testitud kullerrobotid eksisid sageli ära ja neil oli raskusi tänava ületamisel. See võib kohaletoimetamist edasi lükata. Lisaks võib GPS-i ebastabiilsus esineda mitte ainult kaugemates piirkondades, vaid ka tihedalt asustatud linnades, kus arvukad hooned takistavad sidesignaale. Coco idee seisneb selles, et kullerrobotid kasutaksid VPS-süsteemi ja nelja kaamerat, et saada oma ümbruse kohta oluliselt täpsemaid andmeid.

Laiemas plaanis näeb Niantic oma partnerlust Cocoga osana pikaajalisest pingutusest luua maailma "elav kaart". Kui Nianticu VPS-süsteemiga varustatud robotid tänavatele jõuavad, koguvad nad veelgi rohkem teavet, mida saab kasutada VPS-mudeli täpsuse parandamiseks.

Allikas:


Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar