Paljusid sĂŒndmusi on vĂ”imalik ette ennustada juba enne nende toimumist, nĂ€iteks on ĂŒsna ilmne, et populaarset MOBA mĂ€ngu Dota 2 mĂ€ngiva inimese tegelane sureb peagi, kui talle lĂ€heneb tugevam vaenlase kangelane vaatevĂ€ljast eemal. Kuid see, mis inimesele on enesestmĂ”istetav, pole arvuti jaoks alati lihtne ja inimene ei suuda alati kĂ”ike mĂ€ngukaardil toimuvat jĂ€lgida. IN Pealkirjaga "Time to Die: Predicting Character Death in Dota 2 using Deep Learning" kirjeldasid Yorki ĂŒlikooli teadlased, kuidas nad suutsid treenida tehisintellekti ennustama ĂŒsna suure tĂ€psusega mĂ€ngutegelase eelseisvat surma 5 sekundit enne selle tegelikku toimumist. .

Tegelikult on ennustada, et tegelane tapetakse 5 sekundi pĂ€rast, veidi keerulisem, kui esmapilgul tundub. Keskmine vaste koosneb 80 000 eraldiseisvast fragmendist, mille iga kĂ€igus saab tegelane sooritada kĂŒmneid 170 000 vĂ”imalikust (uurijate arvutuste jĂ€rgi) toimingust. Keskmiselt sooritavad mĂ€ngijad kaardil 10 000 liigutust mĂ€ngufragmendi kohta, tehes ĂŒle 20 000 mĂ€ngumuudatuse.
Uuringu autorid mÀrgivad, et tegelase kehv tervis ei ole alati tihedalt seotud tema kiire surmaga, kuna mÔnel kangelasel on tervendavad vÔimed, lisaks on tervendamiseks vÔi teleporteerimiseks spetsiaalseid esemeid. KÔiki neid tegureid arvesse vÔttes kasutas meeskond nÀrvivÔrgu treenimiseks Valve pakutud Dota 2 matƥisalvestusi, mis sisaldasid kuni eelmise aasta 5000. detsembrini 5000 professionaalset ja 5 poolprofi mÀngu. Enne tegelikku treeningut töödeldi salvestisi eeltöötlemisel, teisendades matƥid iga mÀngija jaoks ajaskaaladeks, mis jagati 0,133-sekundilisteks mÀnguaja segmentideks, kus iga skaala punkt sisaldas tÀielikku andmete kogumit tegelase ja tema keskkonna kohta.
Kogu mĂ€ngusisese teabe pĂ”hjal tuvastasid teadlased 287 parameetrit, nĂ€iteks tegelase tervis, mana, jĂ”ud, osavus ja intelligentsus, tema saadaolevad aktiveeritud esemed, kasutusvalmis vĂ”imed, kangelase asukoht kaardil, kaugus lĂ€hima vaenlase ja liitlaste kaitsetornini ning ka ĂŒldine ĂŒlevaateajalugu (millal ja kus mĂ€ngija viimati vaenlast nĂ€gi). Need parameetrid, nagu teadlased mĂ€rgivad, mĂ€ngivad vĂ”tmerolli selles, kas tegelane lĂ€hitulevikus sureb vĂ”i ellu jÀÀb, kusjuures kĂ”ige olulisemat rolli mĂ€ngib asukoht kaardil ja ĂŒlevaate ajalugu.
"MĂ€ngijate kĂ€itumist mĂ”jutab teave lĂ€himineviku kohta," kirjutavad artikli kaasautorid. âNĂ€iteks kui vaenlane on lihtsalt vaatevĂ€ljast vĂ€ljas, teab mĂ€ngija ikkagi, et ta on kuskil piirkonnas. Teisest kĂŒljest, kui vaenlane mĂ”ne minuti eest kadus, vĂ”ib ta mĂ€ngija vaatevinklist olla ĂŒkskĂ”ik kus. See oli pĂ”hjus, miks lisasime funktsiooni, mis analĂŒĂŒsib arvustuste ajalugu."

NĂ€rvivĂ”rgu koolitamiseks kasutasid teadlased 2870 sisendit (287 parameetrit 10 mĂ€ngija kohta) ja 57,6 miljonit andmepunkti, reserveerides 10% andmetest kontrollimiseks ja veel 10% testimiseks. Oma katsetes leidis meeskond, et nad saavutasid keskmise tĂ€psuse 0,5447 olukordades, kus tehisintellektil paluti ennustada, milline kangelane kummagi meeskonna kĂŒmnest mĂ€ngijast sureb jĂ€rgmise viie sekundi jooksul. Lisaks nĂ€itavad teadlased, et mudel vĂ”ib ennustada surmajuhtumeid pikema aja jooksul, uurides kĂ”iki tegureid ja olukordi, mis vĂ”ivad nendeni viia.
Teadlased mĂ€rgivad, et nende lĂ€henemisviisil on teatud piirangud, nimelt nĂ”uab sĂŒsteem nii palju mĂ€ngusisest teavet (sealhulgas kĂ”nealusele meistrile nĂ€htamatud vaenlase meistrite kohta), et ennustada, ja et see ei pruugi uute versioonidega mĂ€ngudega tĂ€ielikult ĂŒhilduda. Kuid nad usuvad, et nende vĂ€lja töötatud mudel, mis on saadaval , vĂ”ib olla kasulik kommentaatoritele ja mĂ€ngijatele, kui nad jĂ€lgivad mĂ€ngu edenemist.
âE-spordi mĂ€ngud on vĂ€ga keerulised ning mĂ€ngu suure kiiruse tĂ”ttu vĂ”ib mĂ€ngu tasakaal muutuda sĂ”na otseses mĂ”ttes mĂ”ne sekundi jooksul, samas kui mĂ€ngukaardi paljudes piirkondades vĂ”ib korraga toimuda erinevaid sĂŒndmusi. Need vĂ”ivad juhtuda nii kiiresti, et kommentaatorid vĂ”i pealtvaatajad vĂ”ivad kergesti mĂ”nest mĂ€ngust olulise hetke vahele jĂ€tta ja siis ainult selle tagajĂ€rgi jĂ€lgida,â kirjutavad teadlased. "Samal ajal on Dota 2-s vaenlase kangelase tapmine vĂ”tmesĂŒndmus, mis huvitab nii kommentaatoreid kui ka vaatajaid."
Allikas: 3dnews.ru
