Intel on tÀiustanud oma XeSS-i, kÀivitades vÀrskendatud versiooni 1.3.1 SDK Intel XeSS oma pildimÔÔtmete suurendamise tehnoloogia jaoks. Uuendus sisaldab veaparandusi ja stabiilsuse tÀiustusi. Siiski puudub tehnoloogial endiselt oma kaadrigeneratsiooni funktsioon.

Kohal Tomâs Hardware, millel on toodud ainult "Veaparandused ja stabiilsuse tĂ€iustused", seega ei ole uuenduste kohta palju ĂŒksikasju. Eelmises versioonis XeSS SDK 1.3.0, mis ilmus 4. aprillil, on tutvustatud uusi tehisintellekti mudeleid, uusi pildikvaliteedi eeldefineeritud seadeid Ultra ja Native ning suurendatud resolutsiooniskaala kĂ”igi olemasolevate graafika eeldefineeritud seadete jaoks.
Kuid XeSS jÀÀb endiselt konkurentide lahendustele, nagu NVIDIA ja AMD, alla. Erinevalt DLSS-ist ja FSR-ist puudub Intelil endiselt oma kaadrigeneratsiooni funktsioon. XeSS-i kasutajad peavad toetuma mÀngudele, mis toetavad nii XeSS-i kui ka AMD FSR 3 kaadrigeneratsiooni tehnoloogiat.
Kuigi mÔned aspektid jÀÀvad maha, laieneb XeSS-i tugi mÀngudes jÀrk-jÀrgult. Tehnoloogiat kohtab sageli PlayStationi mÀngude PC-portides ning suurtes AAA ja AA kategooria projektides. Ametlike andmete kohaselt toetatakse XeSS-i 105 mÀngus. Siiski nÀitab otsing et tehnoloogia on juba 228 tootena olemas, sealhulgas demoversioonid ja tulemusnÀitajad.
Intel XeSS-i positiivne kĂŒlg vĂ”rreldes AMD FSR 3-ga on tehisintellekti kasutamise vĂ”imalus pildikvaliteedi parandamiseks. See annab XeSS-ile vĂ€ikse eelise pildikvaliteedi osas vĂ”rreldes AMD FSR-iga ja viib selle lĂ€hemale turuliidrile â Nvidia DLSS-ile. Siiski, kui AMD FSR hakkab oma graafikaprotsessorites kasutama sisseehitatud riistvara AI-d, vĂ”ib see eelis kiiresti kaduda.
Oluline on mÀrkida, et kuigi Intel XeSS SDK on saadaval GitHubis, jÀÀb XeSS-i tÀisallikas suletuks. Intel ei paku kÔiki vajalikke faile tehnoloogia tööks avatud juurdepÀÀsuks, hoides neid saladuses, isegi kui XeSS-i vÀljaandmisest on möödunud juba rohkem kui aasta.
Allikas:
Allikas: 3dnews.ru
