Tehisintellekt võitis Dota 2 tugevamaid e-spordimängijaid

Eelmisel aastal vastandas mittetulundusühing OpenAI oma tehisintellekti süsteemi Dota 2 professionaalidega. Siis ei suutnud masin inimesi edestada. Nüüd on süsteem kätte maksnud. 

Tehisintellekt võitis Dota 2 tugevamaid e-spordimängijaid

Nädalavahetusel toimus San Franciscos OpenAI Five Championship, mille käigus AI kohtus viie OG meeskonna e-sportlasega. See meeskond võitis 2018. aastal e-spordi kõrgeima auhinna, saavutades esikoha 2 miljoni dollari suuruse auhinnafondiga The International Dota 25 turniiril. Meeskonnaliikmed kohtusid OpenAI robotitega, keda koolitati sama metoodika järgi. Ja rahvas kaotas.

Väidetavalt on OpenAI robotid õppinud tugevdamist ja üksteisest sõltumatult. See tähendab, et nad pääsesid mängu ilma eelneva programmeerimise ja seadistusteta ning olid sunnitud õppima katse-eksituse meetodil. OpenAI kaasasutaja ja esimees Greg Brockman ütles, et 10 kuu jooksul oma eksisteerimisest on tehisintellekt mänginud juba 45 tuhat aastat Dota 2 mängu.

Mis puutub mängu endasse San Franciscos, siis igal meeskonnal oli valida 17 kangelase vahel (neid on mängus üle saja). Samal ajal valis AI režiimi, milles iga meeskond saab keelata nende kangelaste valimise, mille ta valis. See võimaldab teil tugineda oma tugevatele külgedele ja minimeerida oma nõrkusi. Illusioonid ja uute kangelaste väljakutsumise funktsioonid olid samuti keelatud, kuigi langenuid oli võimalik ellu äratada.

Teatati, et AI kasutas taktikat, mille tulemuseks oli lühiajaline kasum, kuid see tasus end ära. Samas taaselustas süsteem surnud kangelasi juba lahingu alguses. Üldiselt kasutas masin väga agressiivset lähenemist, omamoodi “väksõda”, mida inimesed ei suutnud tõrjuda, kuna esimene matš kestis vaid pool tundi.

Teine oli veelgi lühem, kuna AI hävitas inimesed väga kiiresti, keskendudes pigem rünnakule kui kaitsele. Üldiselt selgus, et tugevdusõppe skeem annab tulemusi. See võimaldab seda tulevikus erinevate ülesannete jaoks kasutada.




Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar