Kuidas ja miks MediEvili uusversiooni loojad mĂ€ngu ikoonilist bossi ĂŒmber töötasid

Kuidas ja miks MediEvili uusversiooni loojad mĂ€ngu ikoonilist bossi ĂŒmber töötasid

MediEvili uusversiooni disainerid soovisid sÀilitada klassikalise pealkirja atmosfÀÀri, vaadates PS4 kaasaegseid vÔimalusi ja mÀngutrende, mistÔttu tuli selle kÀigus paljusid aspekte tÀiustada. Ja mitte ainult visuaalne komponent, vaid ka mÀngumehaanika.

Kuidas tĂ€iustati algse MediEvili Pumpkin Kingi bossi – lugu ĂŒhelt mĂ€ngu mĂ€ngudisainerilt. TĂ”lge lĂ”ike all.

Meie esimene samm oli selle lahingu elluviimine eranditult algsel kujul, kuid avastasime kiiresti, et kaasaegse graafika abil lÀksid paljud selle bossfighti komponendid kaduma.

Oleme tuvastanud peamised probleemid:

Probleem 1: ĂŒlemust on lihtne rĂ€mpsposti saata. KĂ”rvitsakuninga tervist vĂ”ib nĂ”rgestada rĂŒndenupu spĂ€mmimine, olenemata tema kĂ€itumisest.

Probleem 2: liiga palju tĂŒhja ruumi. Lahingu ajal saab mĂ€ngija vabalt liikuda tohutul lagedal alal, kuid lahinguks kasutatakse vaid vĂ€ikest osa sellest.

Probleem 3: olukorra eskaleerumist pole tunda. KÔrvitsakuninga kÀitumine jÀÀb peaaegu muutumatuks kogu lahingu vÀltel, sÔltumata mÀngija edenemisest.

Otsustasime bossfighti tÀiustada, et anda fÀnnidele elamus, mida nad mÀletavad, mitte seda, mis see tegelikult oli.

Kuidas ja miks MediEvili uusversiooni loojad mĂ€ngu ikoonilist bossi ĂŒmber töötasid
Kuidas see algses MediEvilis vÀlja nÀgi

Probleem 1: ĂŒlemust on lihtne rĂ€mpsposti saata

Algses MediEvilis on kÔrvitsakuningal jÀrgmised vÔimed:

  • Kombitsaga liuglemine. KĂ”rvitsakuningas ĂŒmbritseb end kombitsatega, mis tĂ”mbavad mĂ€ngija sisse, kui nad liiga lĂ€hedale jĂ”uavad.
  • KĂ”rvitsa sĂŒlitamine. KĂ”rvitsakuningas sĂŒlitab vĂ€lja plahvatusohtlikke kĂ”rvitsaid, mis kokkupĂ”rkel mĂ€ngijat kahjustavad.

Oleme tema vĂ”imete komplekti ĂŒmber kujundanud uue filosoofiaga: "Murda lĂ€bi kĂ”rvitsakuninga kaitsemehhanismid". LahingutsĂŒkkel kujunes selliseks:

Kuidas ja miks MediEvili uusversiooni loojad mĂ€ngu ikoonilist bossi ĂŒmber töötasid
Kaitsemurd > Boss muutub haavatavaks > RĂŒnnak > Boss muutub haavatavaks

Selle tsĂŒkli tĂ€iustamiseks oleme teinud mĂ”ned muudatused:

  • Kombitsaga liuglemine. KĂ”rvitsakuninga nĂ”rga koha avamiseks peate hĂ€vitama teda ĂŒmbritsevad kombitsad. Otse lĂ€henemise korral vĂ”ivad nad aga mĂ€ngijat lĂŒĂŒa ja maha lĂŒĂŒa. Kombitsatest tĂ”husalt vabanemiseks peate kas kaugelt tulistama vĂ”i rĂŒndama kĂŒljelt.
  • Pealöök. Lisandunud on uus rĂŒnnak – kui lĂ€hened KĂ”rvitsakuningale eestpoolt, rĂŒndab ta peaga, teeb kahju ja lööb mĂ€ngija pikali. KĂ”rvitsakuninga pea pöörleb aeglaselt mĂ€ngija poole, ennustades lööki.

Nende vĂ”imete kombinatsiooni abil on mĂ€ngija peamine ĂŒlesanne vĂ€lja mĂ”elda, kuidas kĂ”rvitsakuninga kaitsest ohutult lĂ€bi murda.

Kuidas ja miks MediEvili uusversiooni loojad mĂ€ngu ikoonilist bossi ĂŒmber töötasid

Samuti pidime oluliselt suurendama kĂ”rvitsasĂŒlitaja rĂŒnnakuulatust. SeetĂ”ttu jÀÀb Pumpkin King ohtlikuks sĂ”ltumata mĂ€ngija asukohast.

  • PĂ€rast kaitse murdmist jÀÀb kĂ”rvitsakuningas korraks uimaseks ja jĂ€tab mĂ€ngija rĂŒnnakud mööda.
  • Kui boss on haavatav, tekitame Pumpkin Plants, mis sunnib mĂ€ngijat kiiremini tegutsema.

Kuidas ja miks MediEvili uusversiooni loojad mĂ€ngu ikoonilist bossi ĂŒmber töötasid
MĂ€ngus on see olukord hirmutavam

Probleem 2: liiga palju vaba ruumi

Teiseks vÀljakutseks sai kogu taseme kasutamine kogu lahingu jooksul.

Algses MediEvilis ei piira mĂ€ngijat areen – tal on liikumisvabadus kogu asukohas. Ilmub palju ruumi, kuhu saab tulla, kuid mis pole lahinguga seotud.

Oleksime vĂ”inud lihtsalt areeni vĂ€iksemaks teha, kuid eesmĂ€rk ei olnud kahaneda ega jĂ€releandmisi teha. Meie lahendus? Lisage sellele lahingule tĂ€iesti uus etapp – taastamise faas.

NĂŒĂŒd, kui kĂ”rvitsakuninga tervis saab otsa, lĂ€heb ta maasse ja paraneb aeglaselt. Selle aja jooksul peab mĂ€ngija leidma kĂ”rvitsakaunad, mis on kogu areenil laiali ja need hĂ€vitama.

  • Kui mĂ€ngija Ă”igeks ajaks kohale ei jĂ”ua, algab uuesti kaitsefaas ja bossi tervis taastub tĂ€ielikult.
  • Kui mĂ€ngija on Ă”igel ajal, algab ka kaitsefaas, kuid bossi tervis ei taastu tĂ€ielikult.

MĂ€ngija peab ĂŒlemuse tervist kolm korda kurnama. Ja iga korraga muutub lahing raskemaks ja intensiivsemaks.

Kuidas ja miks MediEvili uusversiooni loojad mĂ€ngu ikoonilist bossi ĂŒmber töötasid
TĂ€ielik bosfighti tsĂŒkkel

Vaenlaste tervendamine PvE-mĂ€ngus vĂ”ib olla ohtlik ettevĂ”tmine – disainerid riskivad luua kergeid lĂŒĂŒasaamise tingimusi, eemaldades mĂ€ngija raskelt teenitud edusammud vĂ”i pikendades vĂ”itlust. Oleme sellega arvestanud. Oli vaja jĂ€lgida, et bossi taastamine mĂ€ngijat motiveeriks.

Kuidas me seda tegime? Panime selle kÔik paika.

Kuidas ja miks MediEvili uusversiooni loojad mĂ€ngu ikoonilist bossi ĂŒmber töötasid
Terve tervisebaar nÀeb hirmutav vÀlja

Tegelikkus on jÀrgmine:

  • MĂ€ngijal on piisavalt aega, et isegi nĂ”rga relvaga kurnata kogu bossi terviseriba.
  • MĂ€ngija peab kogu lahingu jooksul kaitsefaasi kordama 3 korda – olenemata sellest, kui palju HP on boss taastanud.

See loob soovitud emotsionaalse efekti ilma soovimatu pettumuseta.

Probleem 3: olukorra eskaleerumise tunne puudub

LÔpetuseks, kuidas tekitada kasvava ohu tunnet. Iga kord, kui kÔrvitsakuningas taastab oma kaitsevÔime, katkestame lahingu jÀrgmiselt:

  • Pea pöörlemiskiirus: Kui kiiresti jĂ€rgib kĂ”rvitsakuninga pea mĂ€ngijat?
  • KĂ”rvitsa sĂŒlitamise sagedus: Mitu sekundit vĂ”tete vahel möödus?
  • KĂ”rvitsa taimed: Kui palju me neist sĂŒnnime, kui boss muutub haavatavaks?
  • Kombitsate arv: mitu kombitsat ĂŒmbritseb bossi?

Kuidas ja miks MediEvili uusversiooni loojad mĂ€ngu ikoonilist bossi ĂŒmber töötasid
Numbrid, mida mÀngus kasutasime

MÔned huvitavad punktid:

  • KĂ”rvitsa sĂŒlitamine. Üks mĂŒrsk sekundis tundub liiga madal sagedus, kuid see lendab mĂ”nda aega ja seni, kuni mĂ€ngija liigub edasi, mĂŒrsk teda ei taba.
  • KĂ”rvitsa taimed. 6. punkt tundub kĂ”rge, kuid see on jĂ€llegi enamasti mĂ”eldud emotsionaalse efekti saavutamiseks. Reaalsus on see, et mĂ€ngija tapab kĂ”rvitsakuninga enne, kui need vaenlased muutuvad tĂ”eliseks ohuks. Kui boss sureb, surevad taimed koos temaga.
  • Me ei hakka vĂ”itluse alguses kudema kĂ”rvitsataimi, et mĂ€ngijal oleks lihtsam vĂ”itlustsĂŒklisse kaasata.
  • Kombitsaid ei tohiks palju olla. Kui neid on rohkem kui neli, muutub tĂŒhimiku leidmine peaaegu vĂ”imatuks.

Kuidas ja miks MediEvili uusversiooni loojad mĂ€ngu ikoonilist bossi ĂŒmber töötasid
Rohkem kui neli kombitsat nÀevad vÀlja sellised

KÔigi nende muutujatega suutsime luua just Ôige intensiivsuse, mis hoiab lahingu pÔnevana kuni lÔpuni.

Kuidas ja miks MediEvili uusversiooni loojad mĂ€ngu ikoonilist bossi ĂŒmber töötasid

Meie eesmÀrk oli luua kogemus, mida fÀnnid tahavad ja tahavad meeles pidada, suurendades samal ajal mÀngu eepilist tunnet kÔikjal, kus seda mÀngitakse. VÀrskendatud lahing Pumpkin Kingiga on nÀide kaasaegse tehnoloogia ja armastatud klassika kombinatsioonist.

Allikas: www.habr.com

Ostke DDoS-kaitsega saitide jaoks usaldusvÀÀrne hostimine, VPS VDS-serverid đŸ”„ Osta usaldusvÀÀrne veebimajutus DDoS-kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster