Kuidas ajalukku jälg jätta: inimkonna strateegia väljatöötajate neljas videopäevik

Pariisi stuudio Amplitude arendajad räägivad jätkuvalt ambitsioonikast ajaloolisest 4X strateegiast Humankind, teatas mullu augustis gamescom 2019. Sel nädalal avaldatud neljandas arendajapäevikus rääkisid nad sellest, kuidas mängijad saavad jätta oma jälje ajalukku ja enda ehitatud tsivilisatsiooni.

Kuidas ajalukku jälg jätta: inimkonna strateegia väljatöötajate neljas videopäevik

Projekti tegevprodutsendi Jean-Maxime Morise sõnul on Humankindis peamine "mängija teekond läbi ajaloo". Võiduks on ainult üks tingimus – kuulsus. Tsivilisatsiooni arenedes saavad mängijad Era Stars, mida saab muuta kuulsusepunktideks. Tähed on jagatud kategooriatesse, et need sobiksid erinevate mängustiilidega. Igaüks neist on seotud erinevate näitajatega: rahvastiku kasv, linnade laienemine ja kultuuriline mõju, tehnoloogia areng, võidud lahingutes. Lisaks jagatakse kuulsusepunkte ümbermaailmareisimise ja maailmaimede ehitamise eest.

Tähed võimaldavad teil liikuda ka uude ajastusse. Mängus on kuus ajastut – pronksiajast tänapäevani. Ülemineku hetkel saavad mängijad kas valida uue kultuuri (neid on 60 – iga ajastu kohta kümme) või jätkata praeguse kultuuriga. Igal neist on ainulaadne, oluline üksus, linnaosa, erioskused ja pärandomadused, mida tsivilisatsioon säilitab igavesti. Arendajad ei taha sundida mängijaid kultuuri muutma – soovi korral võivad nad seda kogu mängu jooksul arendada. Sel juhul kaotavad nad uue kultuuri eelised, kuid saavad täiendavaid kuulsusepunkte.


Kuidas ajalukku jälg jätta: inimkonna strateegia väljatöötajate neljas videopäevik

В esimene Videopäevikus rääkisid autorid mängu arengust, sisse teine - maastike loomisest ja sisse kolmas — linnade ja piirkondade haldamise kohta. Videod näitavad kaadreid alfa-eelsest versioonist. Visuaalne komponent ja mõned elemendid võivad avaldamisel muutuda.

Kuidas ajalukku jälg jätta: inimkonna strateegia väljatöötajate neljas videopäevik

Amplitude stuudio asutati 2011. aastal ja on sellest ajast alates välja andnud viis mängu: 4X strateegiamäng Endless Space, Endless Space 2 и Lõputu legend, kelmikate lõputu vangikongi ja visuaalne romaan Armasta ennast: Horatio lugu. Inimkonna arendamine kasutab mõnda Endless Legendi süsteemi (näiteks linnade arendamine ja ressursside hankimine) muudetud kujul. Arendajad ise nimetavad uut projekti oma magnum opuseks ja tunnistavad, et tahtsid midagi sarnast luua juba stuudio avamise hetkest. Nad said selle võimaluse tänu tehingule Segaga.

Humankind peaks ilmuma arvutis 2020. aastal (aur).



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar