Küberpsühhoos, autovargused, raadiojaamad ja religioonid: palju Cyberpunk 2077 üksikasju

CD Projekt RED stuudio arendajad jätkavad Cyberpunk 2077-st rääkimist Twitteris ja intervjuusid erinevatele väljaannetele. Vestluses Poola ressursiga gry.wp.pl ülesande režissöör Mateusz Tomaszkiewicz katmata Värsked üksikasjad Keanu Reevesi tegelaskuju, raadiojaamade, transpordi, maailma religioonide ja muu kohta. Samal ajal rääkis juhtivülesannete kujundaja Paweł Sasko Austraalia veebisaidile AusGamers midagi uut lugu hargnemise ülesehituse ja selle kohta, kuidas mäng selles osas erineb Witcher 3: Wild Hunt.

Küberpsühhoos, autovargused, raadiojaamad ja religioonid: palju Cyberpunk 2077 üksikasju

Tomaškevitš ütles, et läbirääkimised Reevesega algasid umbes aasta tagasi. USA-sse tuli spetsiaalne meeskond, kes näitas näitlejale demo, mis talle väga meeldis, pärast mida sõlmiti leping. Johnny Silverhandi (Johnny Silverhand) rolli esitaja valiti väga kiiresti: "rokkmuusik ja mässaja, kes võitleb oma ideede eest ja on valmis nende eest oma elu andma," meenutas poolakad koheselt Reevesi kangelasi, sh. John Wick (John Wick). Teave staari osalemise kohta jäi paljudele CD Projekt RED töötajatele pikka aega saladuseks - sellest teadsid vaid liikumishõive ja häälnäitlemise eest vastutavad inimesed. Nii suudeti lekked ära hoida (kuigi sel kevadel levisid veebis endiselt ebamäärased kuulujutud teatud kuulsuse osalemisest). Saladus paljastati efektselt: kogu meeskonnale näidati Reevesi enda salvestatud videot.

Silverhand saadab kangelast suurema osa mängust "digiteeritud isiksusena". Kuid Tomaškevitš rõhutas, et see pole lihtsalt kaaslane: sellel tegelasel on süžees oluline roll. Kasutaja peab temaga suhte looma. "Mõnikord ta ilmub, lihtsalt selleks, et öelda paar sõna toimuva kohta, mõnikord saate temaga mõnel teemal vestelda ja isegi vaielda," selgitas arendaja. "Teie käitumine sellistes vestlustes mõjutab sündmuste edasist arengut."

Silverhand ja ka tema rokkbänd Samurai on laenatud lauamängust Cyberpunk 2020. Ajal, mil toimuvad Cyberpunk 2077 sündmused, ei tea keegi (sh peategelane), mis temaga juhtus ja kas ta üldse elus on. . "Keegi väidab, et on teda näinud, kuid keegi ei usu neid kuulujutte," ütles Tomaškevitš. V-l on võimalik isiklikult kohtuda teiste bändiliikmetega.


Küberpsühhoos, autovargused, raadiojaamad ja religioonid: palju Cyberpunk 2077 üksikasju

Intervjueerija küsis Tomaškevitšilt tõepärasuse kohta kuulujutud Lady Gaga projektis osalemise kohta. Arendaja ainult naeris vastuseks ja ütles, et mängijad "näevad kõike ise". Te ei saa selle teema kohta mingeid üksikasju oodata, kuid on üsna ilmne, et autoritel on midagi varjata.

Ülesannete juht märkis ka, et mäng üldiselt ei juhi kasutajat käest kinni, vaid loojad lihtsustavad mõnda hetke teadlikult. Stuudios arutatakse seda küsimust iga projekti kallal töötamise ajal. Arendajad püüavad alati midagi "vahepealt" rakendada, püüdes muuta mäng "kättesaadavaks neile, kes mängivad seda lihtsalt loo huvides". Kõrvalülesannetes annavad need rohkem vabadust: näiteks mõnes peate leidma iseseisva inimese, kellel pole praktiliselt mingeid vihjeid, kasutades nõiainstinktide asemel optilisi täiendusi ja liitreaalsust. Lubatud ja saladused, mida on eriti raske leida.

Küberpsühhoos, autovargused, raadiojaamad ja religioonid: palju Cyberpunk 2077 üksikasju

Sasko sõnul on Cyberpunk 2077 lugude hargnemissüsteem paremini rakendatud kui mängus The Witcher 3: Wild Hunt. Autorid pööravad erilist tähelepanu lugudevahelistele üleminekutele – need peaksid olema loomulikud, sujuvad. Lisaks on arendajad loonud uue, täiustatud stseenisüsteemi.

"Nii nagu filmis The Witcher 3: Wild Hunt, hargneb lugu ja need võtmetegelaste ümber ehitatud süžeed (nagu Bloody Baroniga seotud ülesanded) viivad teid eraldi ülesanneteni," selgitas Sasko. - Missioonide täitmisel kohtute erinevate NPC-dega. Mõned võivad olla romantikaks, kuid ainult siis, kui nad on sinust huvitatud, mis ei ole alati nii. Oleneb kes sa oled, millega tegeled jne.

"Ehitasime stseenisüsteemi nullist üles," jätkas Sasko. — Mängijad tunnistasid, et sarnane süsteem mängus The Witcher 3: Wild Hunt oli videomängude ajaloos üks arenenumaid, kuid oleme teinud uue, veelgi muljetavaldavama. Tahad linnas ringi jalutada, et jälgida, mis sinu ümber toimub. Kujutage ette: sa rääkisid Placidiga (Placide), pärast seda kolis ta naisega rääkima, seejärel pöördus kaupmehe poole. Teid ümbritsevad mõned inimesed [asjades oma äri]. Kõik see on võimalik tänu meie uuele süsteemile, mis ühendab sellised stseenid sujuvalt.

Küberpsühhoos, autovargused, raadiojaamad ja religioonid: palju Cyberpunk 2077 üksikasju

Hiljuti lubasid arendajad Poola ajakirjanduse esindajatel värske demo mängida. Mõned ajakirjanike antud üksikasjad, aga ka loojate endi avaldatud teavet leiate altpoolt.

  • mängija lubama osta garaaže mitmele sõidukile, sealhulgas autodele ja mootorratastele. NPC-ga saate dialoogi astuda ilma juhiistmelt tõusmata;
  • igal transpordil on raadio, mis võimaldab kuulata raadiojaamu erineva suuna muusikaga (kaasa arvatud kompositsioonid ansamblid Keeldunudkes esitab samurai laule). Raadiojaamad on esitusloendid – ilma saatejuhtide jututa;
  • peaaegu kõik Öölinna tänavad on vabalt sõidetavad. Tomaškevitš rõhutas, et kangelast ei viida lihtsalt "taksoga ühest punktist teise", nagu arvasid mõned ajakirjanikud;

Küberpsühhoos, autovargused, raadiojaamad ja religioonid: palju Cyberpunk 2077 üksikasju

  • Veel üks sarnasus Grand Theft Autoga on see, et autosid saab varastada, visates nende juhid välja. Kui aga kuriteo tunnistajaks saavad politsei või bandiidid, võib kangelasel probleeme tekkida;
  • teiseseid ülesandeid väljastavad SMS-i ja kõnede kaudu fikseerijad (vahendajad palgasõdurite ja klientide vahel), sealhulgas Dex. Teised ülesanded tulevad maailma avastamise ajal juhuslikult ette. Puuduvad traditsioonilised teadetetahvlid nagu The Witcheris;
  • Olulist rolli Cyberpunk 2077 maailmas mängivad religioonid - kristlus, ida religioonid jt. Esindatud on isegi usukogukonnad. Autorid "ei püüa vältida usuteemasid", hoolides "maailma ehtsusest". Tomaškevitš märkis, et "tehniliselt" võivad mängijad isegi templit tappa, kuid see oleks nende isiklik otsus. Arendajad ei kiida sellist käitumist heaks ja püüavad paljastada tundlikke teemasid "kedagi solvamata". Ajakirjanikud on peaaegu kindlad, et skandaale ei saa vältida;
  • skandaal oli juba küps, kuid teisel korral: mõned arvasid, et Animalsi ja Voodoo Boysi jõugud koosnesid täielikult mustanahalistest. Tomaškevitš märkis, et esimesel juhul see nii ei ole (grupis on ka teiste rasside esindajad). Teisega on see täpselt nii, kuid see on tingitud süžeelistest otsustest: Voodoo Boysi liikmed on pärit Haitilt, kes tulid suurkorporatsioonidele hotelle ehitama. Kliendid tühistasid projekte ja sisserändajad sattusid tänavatele. Mõnest said bandiidid, püüdes end politsei rünnakute eest kaitsta. Mängus on ka Aasia ja Latino fraktsioonid;
  • mõned kaupmehed pakuvad piiratud aja jooksul ainulaadseid esemeid ja allahindlusi;
  • kaupade hulgas on erinevaid riideesemeid (joped, T-särgid jne), samuti jalanõusid;
  • häkkimisoskuse arenedes omandab mängija rohkem arenenud võimeid, nagu näiteks valvekaamerate ja tornide juhtimine;
  • laoseisu piirab kaasasolevate esemete kaal;
  • kõiki omadusi ja oskusi saab pumbata kuni kümnenda tasemeni. Mängus on saadaval ka 60 soodustust (viis oskuse kohta), millest igaühel on viis taset;
  • demos on V nivelleeritud kuni 18. tasemeni ja sealt leitud kõige arenenum NPC (tase 45) on Brigitte;

Küberpsühhoos, autovargused, raadiojaamad ja religioonid: palju Cyberpunk 2077 üksikasju

  • mäng sisaldab vägivaldseid stseene: näiteks võib V vastase peas oleva pudeli lõhkuda ja seejärel killud kehasse torgata. Seda kõike saadavad "verised eriefektid"; 
  • mängumaailmas on võimalik küberpsühhoos, mis on põhjustatud psüühika muutustest liigse hulga implantaatide mõjul. Sellest see oli teada eelmisel sügisel, kuid nüüd on autorid kinnitanud, et V-d selline seisund ei ohusta. Et mõista, mis see on, aitavad ülesanded ja skriptitud sündmused;
  • pole vaja teha oma tegelaskuju "rangelt meheks või naiseks": arutatakse ka segavariante (näiteks mehe keha, millel on naissoost juuksed ja hääl). Hääletüüp mõjutab suhet NPC-ga.

Varem ütlesid loojad seda mängus ei luba tapa lapsi ja süžee jaoks olulisi NPC-sid.

Cyberpunk 2077 ilmub 16. aprillil 2020 PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks. PAX West 2019 toimub uus avalik demonstratsioon. Collector's Editioni ettetellimine Venemaal, Ukrainas ja Valgevenes alustada homme, 16. juulil.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar