Epic Games annetab Blenderile 1.2 miljonit dollarit ja arendab tooteid Linuxi jaoks

Epic Games, Unreal Engine mängumootori arendaja,
annetatud 1.2 miljonit dollarit tasuta 3D-modelleerimissüsteemi väljatöötamiseks segisti. Vahendid eraldatakse etapiviisiliselt kolme aasta jooksul. Raha on plaanis kulutada arendajate koosseisu laiendamiseks, uute osalejate kaasamiseks, projektis töö koordineerimise parandamiseks ja koodi kvaliteedi tõstmiseks.

Programmi egiidi all eraldatud annetus Eepiline MegaGrants, mis kavatseb kulutada 100 miljonit dollarit toetustena mänguarendajatele, sisuloojatele ja tööriistade arendajatele, mis on seotud Unreal Engine'i või avatud lähtekoodiga projektidega, mis on kasulikud 3D-graafika kogukonnale. Epic Gamesi asutaja ja tegevjuhi Tim Sweeney sõnul on avatud lähtekoodiga tööriistad, raamatukogud ja platvormid digitaalse sisu ökosüsteemi tuleviku jaoks kriitilise tähtsusega. Blender on kogukonnas üks enim nõutud ja väljakujunenud tööriistu ning Epic Games on võtnud endale kohustuse tagada, et seda reklaamitakse kõigi sisuloojate huvides.

Tim Sweeney samuti kommenteeris positsiooni ettevõte seoses Linuxiga, mida peetakse suurepäraseks platvormiks. Unreal Engine 4, Epic Online Services ja Easy Anti-Cheat tooted töötatakse Linuxi jaoks välja omaversioonidena. Ettevõte kaalub ka Wine'i kasutamise laiendamist vahendina Epic Gamesi kataloogi mängude käitamiseks Linuxis. Kuulujutud Linuxi jaoks mõeldud Easy Anti-Cheati arendamise lõpetamise kohta ei vasta tõele - selle toote algne Linuxi versioon on beetatestimise etapis ja pakub juba pettustevastast tuge isegi mängudele, mis on käivitatud Wine'i ja Protoni abil.

Tuletame meelde, et 19. juulil, kui väljalasekandidaadi testimisega probleeme ei teki, on oodata Blender 2.80 väljalaskmist, mis on projekti ajaloo üks märkimisväärsemaid väljalaseid. Uus versioon on muutnud täielikult kasutajaliidest, mis on muutunud tuttavaks teiste graafiliste redaktorite ja 3D-pakettide kasutajatele. Tutvustasid uued Workbenchi renderdusmootorid kiireks lihtsaks renderdamiseks ja Eevee reaalajas renderdamiseks. Uuendatud 3D-vaateport. Lisatud uus süsteem 2D visandite kui XNUMXD objektidega töötamiseks. Eemaldati sisseehitatud mängumootor, mille asemel tehakse ettepanek kasutada kolmanda osapoole mängumootoreid.

Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar