Kuhu ekstravagantsus viib?

Lõppeb september ja sellega lõpeb ka Extravaganza “seikluste” kalender - reaalse ja muude, virtuaalse ja kujutletava maailma piiril arenev ülesannete komplekt.
Altpoolt leiate teise osa minu isiklikest muljetest, mis on seotud nende "ülesannete" läbimisega.

Kuhu ekstravagantsus viib?

Kirjeldatakse “seikluste” algust (sündmused 1.-8. septembrini) ja lühitutvustus siin
Seda mõistet kirjeldatakse globaalselt siin

Ekstravagantne. Lugu jätkub

9. september. Kõrvaltvaataja päev

QuestAnalüüsige, millistesse majadesse teie pere erinevad liikmed kuuluvad, ja määrake peamine maja või majad, kuhu teie pere kuulub.
Vaadake filmi, mille teema vastab hooajale või tähendustele, millele peamaja osutab. Võite täisvaatamise edasi lükata, kuid praegu vaadake filmi osaliselt või vähemalt lugege kokkuvõtet ja vaadake kaadrit.

Enamasti on minu pere sünnipäevad koondunud suvesektorisse, varem oli kevade osakaal suurem. Nii et olgu Suvemaja.

Film, millel silma jäi, oli hiljuti ilmunud sari "The Dark Crystal: Age of Resistance". Vana muinasjutulise nukumultika jätk-eellugu, mis inspireeris hiljem paljusid (sh Final Fantasy mängude seeria arendajaid). Treilerite järgi otsustades sobib tähendus "suvelõpu" mõistega - helge maailmaga, mis hakkab järk-järgult ohustama.

Esimene osa juba vaadatud. Siiani näeb hea välja. Vähemalt selle kohta, mida ma treilerist ootasin. Graafika on küll kaasajastatud, kuid osalt on tegemist siiski nukkudega, mis liiguvad üsna elavalt, nii et näeb erinevalt täiesti kolmemõõtmelistest maalidest üsna atmosfääriline ja originaalne välja.

10. september. Isiklike huvide päev

QuestValige eile vaadatud pildilt üks peategelastest või kõrvaltegelastest. Määrake valitud isiku maja vastava näitleja/näitleja sünnikuupäeva alusel. Valige mõni aktiveeritud jõukoht (varem teie või teiste konteksti esindajate loodud või üks pakutud põhilistest), see kangelane elab seal. Andke talle uus nimi, rass ja konkreetne mänguklass või elukutse.

Sarjas “The Dark Crystal” meeldis mulle mitmest peategelasest tüdruk, kes elab maa all ja läks esimeses episoodis pinnale. Tema nimi on seal Deet.
Film on nukufilm, seega tundub, et inimesi polegi ja tegelase sünnikuupäevana mõtlesin keskenduda sarja enda ilmumiskuupäevale (30. august), kuid selgus, et häälnäitlejad märkis kuupäevad.
Tegelase hääle annab üks märtsis sündinud Nathalie Emmanuel. Sellest lähtuvalt on minu kangelanna Kevade majast.

Ta hakkab elama võlukoolis, tema rass on doppelganger (ta võib võtta teiste elusolendite välimuse, kuigi tema silmad jäävad alati sarnaseks - merevaigukollane) ja tegeleb maagiatehnoloogiaga - erinevate seadmete ehitamisega, mis töötavad maagiliste kivide energia. Tema nimi saab olema Ifrah.

11. september. Ilmekas ajaloo päev

QuestPärastlõunal leidke ja avage tänane horoskoop selle kangelase märgi jaoks, kelle te eile välja mõtlesite. Looge selle kangelasega lugu, mis põhineb teie ennustusel, mis temaga sel päeval juhtus. Lugu võib hõlmata ka artefakti, kui äratasite selle 8. päeval.

Eile väljamõeldud kangelanna sünnipäev langeb 2. märtsile ehk Kalade tähtkujule. Vaatame tänast kalaprognoosi:
Horoskoop lubab palju lahkarvamusi, mis ikkagi ei too kaasa konflikte, kuna kõigil õnnestub leppida. Tekkivad raskused ei takista meil ülesannet täitmast. Tõenäolised on edukad ostud ja ootamatud meeldivad külaskäigud.

Lugu saab olema selline: hommikul saab kangelanna teada, et varem leitud maagilise lendava seljakoti joonised on puudulikud. Nii et peate teisi otsima. Maagia-tehnilises laboris, kus ta õpib, hakkavad kaks tema sõpra tülitsema üheainsa spiraalikujulise kivi pärast, mida neil mõlemal ühe olulise katse jaoks hädasti vaja oli.
Ifra otsustab anda neile oma kivi, mida seljakoti jaoks vaja oli, lahendades sellega tüli alguse. Ta läheb ise jooniseid tooma, kuid raamatukogu osutub inventariseerimiseks tänaseks suletud. Ka mustkunstitehnoloogia meister, kelle juurde ta sisse viskab, osutub pahaks, sest soove täitev artefakt on kuhugi kadunud. Ifra pakub puuduolevat eset üles otsima, otsustades lõõgastuda, kuna päev ei läinud ikka hästi.

Mööda saale ja koridore seigeldes avastab ta mõne aja pärast rühma õpilasi, kes vaidlevad selle üle, mis värvi on sisalike nahk. Reptiillooma kuju võtnud Ifra lahendab nende probleemi ja küsib, kas nad on kadunud artefakti näinud. Üks õpilastest avaldab talle saladuse – artefakt ei kadunud tegelikult oma kohalt. Sellele tekitatakse puudumise illusioon, et see saaks hiljem ära võtta, kui nad kaotusega leppivad. Kuid õpilane paneb Ifrale ka lubaduse, et ta ei räägi vanematele midagi.
Ifra on nõus, kuid järele mõeldes mõistab ta, kes võis sellise illusiooni heita ja läheb noore nõia-illusionisti juurde rääkima. Ta teatab, et esimene asi, mida ta teeb, on need rääkijad vaigistada, kuid nõustub, et kuna kuulujutt levib nii kiiresti, oleks parem loits ise eemaldada. Ifra näeb oma toas nurgas lebavat katkist võlukotti ja vahetab selle käevõru vastu.

Õhtul tulevad kangelannale külla laborist tuttavad mustkunstnikud, tänavad teda ja annavad Ifrale kaks laetud spiraalkivi.

12. september. Teise elu otsimise päev

QuestOtsige pilte mõnest huvitavast arhitektuurilisest struktuurist, mis asuvad teistes riikides. Valige üks neist ja mõelge, millised ebatavalised olendid võiksid selles Extravaganza sees asuvas hoones asustada. Kuidas nimetataks nende rassi, mida nad saaksid teha, millist rolli see konkreetne ehitis nende elus mängib (mis ei pruugi olla üldse hoone, vaid midagi muud).
Vaata lähemalt: Power ja House on peidetud 4 kombinatsiooni, näiteks Talve majal pole oma Lahustit, Suvemajal pole Akut jne. Mõelge välja kangelane Extravaganzast, kes kuuluks ühte neist "ebareaalsetest" kombinatsioonidest ja kuuluks teie leiutatud rassi. Tema nimi, välimus, amet, ametikoht, võimed.

Huvi pärast otsustasin vaadata mitte Hiina või Austraalia arhitektuuri, mis esimesena pähe tuli, vaid Kanada arhitektuuri. Mulle meeldis see hoone (Royal Ontario Museum, ROM):

Kuhu ekstravagantsus viib?
Kuhu ekstravagantsus viib?
Kuhu ekstravagantsus viib?

Extravaganza sees oleks see ajajaam, mida haldavad rassi esindajad varjud. Nad rändaksid läbi ajastute ja katsetaksid erinevaid ajalisi tehnoloogiaid.

Kevade majas pole transformerit. Nii et Shadowfolki kangelane oleks Kevade maja Transformer. See oleks hulkuv bard nimega El, pimedusest voolav, punases poolsallis ja poolkübaras, mängib temporaalset viiulit.

Kuhu ekstravagantsus viib?
Hiljem visandasin selle bardi kontseptsiooni 3D-paketis

13. september. Tervendava ümberkujundamise päev

QuestSellel päeval toimusid Extravaganza sees teatud muudatused (mille olemus peate välja selgitama), mis mõjutasid ühte teie valitud (teie või teiste kontekstis osalejate loodud) võimupaikadest, eemaldades selle tähendused ja nimi. Andke sellele võimukohale uus nimi ja 9 kaasnevat mõistet.

Ühes võimukohas toimuvad muutused. Sügise algusega avati võlukoolis spetsiaalne portaal, mis viis kooli sügisversioonini ja sinna hakati aeglaselt kolima. Kuni mõne ajani säilitas suvekool oma senise ilme, kuid põhimeistrite lahkumisega hakkas see nende paikade maagia mõjul muutuma.

Kuhu ekstravagantsus viib?
Maagia kool

Pärast lühikesi vihmasid muutub Võlukooli suveversioon Haldjate tempel. Puud kasvasid otse läbi arhitektuuri, rebides osa hoonest osadeks, ühendades teisi ja põimudes teistega keerukalt. Mõnes tüves avanesid praod ja sealt hakkasid välja paistma ärkavad kivipäkapikud.

Selle kohaga kaasnevad uued kontseptsioonid:

1. Kivi
2. Ärkamine
3. Muuda
4. Kergus
5. Filiaalid
6. Olendid
7. Võti
8. Magama
9. Uudised

14. september. Kaasamise päev

QuestMõelge, milline peaks kontekstiadepti riietus teie vaatenurgast välja nägema. Võite lihtsalt oma mõtted sellel teemal kirja panna või otsida pilte erinevatest garderoobielementidest.

Mõtteid Konteksti esindajate riietusest. Nagu ma juba põhiartiklis ütlesin, peaks see olema midagi, mis enam-vähem igapäevaellu sobib ehk siis mitte mingi eriline cosplay kostüüm, vaid veidi keerukas, aga enam-vähem igapäevane riietus.
Jällegi pole vaja mingit selget riietumisstiili, vaid pigem teatud komplekt garderoobielemente, mis sümboliseerivad grupis osalemist ja mida võib võtta kas kõiki või eraldi. See tähendab, et igaüks saab ise otsustada, mida ja millega kombineerida.
Sellest tulenevalt saate mis tahes eriüritustel neid tarvikuid millegagi täiendada, minnes cosplay-sse. Noh, põhimõtteliselt, miks ei tööta majad välja oma stiilid - üks tegevusvaldkondi.

Täpsemalt võiks üks ikooniline ese olla jope. Tõmbluku või kinnitustega. Mis tahes varrukapikkusega - varrukateta kuni pikkade varrukatega. Tõenäoliselt on alustuseks mõni ühevärviline värv (must, hall, valge), kuid võib-olla mis tahes aastaajale lähedane värv.
Sellel võib olla erinevaid huvitavaid elemente - täiendavad tõmblukud, rihmad, rippuvad elemendid (näiteks suured/väikesed narmad, mõned lühikesed sabad), fantaasiaruunid või tehnoloogiline muster/tekstuur. Fantaasialisemas versioonis võib jope koosneda erineva laiusega põimitud vöödest, see tähendab, et selle struktuuris võib olla lünki. Tehnoloogiliselt arenenumas versioonis on sellele sisseõmmeldud helkurribad ja metallosad.
Jakil võib olla ka Maja sümbol (pigem seljal, keskel), suletumal rõivaelemendil (kuid mitte tingimata) aga võimu märki. Materjaliks on tõenäolisemalt denim või nahk/nahk, võimalik, et velvetist/mikrovelvet.

15. september. Konteksti initsiatsiooni päev

QuestSel päeval jalutage mõnda kohta, kust nad riideid ostavad. Peate lihtsalt proovima midagi oma garderoobist, mis on klassis lähedane asjadele, mida te eile mõtlesite või vaatasite.
Koju naastes otsige üles artefakt, mille leidsite 8. päeval, ja kirjutage see oma grimoire päevikusse. Pärast seda saavad päeva jooksul kuuldud kaks esimest numbrit teie raamatu numbriks ja seeläbi äratate selle.

Sel päeval vaatasin samasse Main Universalisse, millest olin varem jõukoha teinud. Musta nahktagi oli kaks enam-vähem kavandatud pildiga sarnast - üks ilma varrukateta, teine ​​koos. Üsna lihtne, ilma märgatavate kellade ja viledeta. Valida polnud palju, kuna enamik riideid olid liiga suured. Märkasin ka pruuni puitunud-lehelist värvi, põhimõtteliselt sügisjope moodi. Tal juhtus ka minu suurus olema, nii et ma viisin ka tema proovikabiini. Tänu sellele on mustad ikka kenamad, materjalid enam-vähem kerged, pehmed, aga selge on see, et kvaliteet on pigem keskmine ja painduvust jääb kuidagi puudu.

Kord kodus panin palli raamatule ja läksin mingit striimi vaatama ja taustal käima. Seal, videos, kuulsin fraase "viis minutit" ja "kakskümmend tükki". Seega ärkas mu grimoaar numbril 52.

16 september. Vaimu taltsutamise päev

QuestJalutama. Kõndimise ajal otsige väikest elusolendit või eset, mis liigub nagu oleks elus. Pidage meeles ka muid huvitavaid asju ja esemeid, mis teile silma jäävad.
Koju naastes mõelge välja mis tahes olend, mis oleks segu elusolendist (või liikuvast objektist), mida nägite, ja muust asjast. Andke saadud lemmikloomale nimi.
Kui olete aku, võite selle asemel võtta mis tahes kaks sõna, millest üks on kindel olend ja teine ​​​​elutu objekt, ning seejärel need segamini ajada ja leida lemmiklooma.

Täna ühes transpordipeatuses nägin valget koera, mitte liiga väikest, mitte liiga suurt, nagu husky. Mul ei olnud aega seda üksikasjalikult vaadata. Seal kauguses, üle tee, särasid mõne uue hoone peegelpinnad.
Sellest kõigest sain endale lemmiklooma peegelkoer, mille tagaküljel on väikesed tornhooned, milles elavad tulikärbsed. Tema nimi saab olema Echo.

17. september. Eesmärgipäraste saavutuste päev

QuestOtsige üles kõik saadaolevad kaardid ja joonistage üks juhuslikult. Need võivad olla tavalised kaardid, kogutavad kaardid, tarot, midagi kaardipakiga sarnast, rakendus või veebisait, mis võimaldab teil "joonistada" juhuslikku kaarti.
Pärast maha kukkunud kaardi vaatamist leidke Extravaganza jaoks artefakt, mida sümboliseerivad selle kaardi pildid, tähendused ja muud tähendused. Sobitage see artefakt kahekohalise numbriga.

Kui ma oleksin sel päeval kodus olnud, oleks ülesanne lihtsam olnud - mtg kaarte on tonnide viisi, prinditud taropakk ja tavalised kaardid. Ja nii ma pidin otsima Internetist juhusliku kaardi generaatori. Valisin suure arkaani tarot paki ja võtsin välja Lovers kaardi.
Extravaganza sees osutaks see kaart sümfooniarõnga artefaktile, mis muudaks omaniku sisemise oleku tema ümber kõlavaks muusikaks.

Sümfooniate ring 29

18. september. Saladusliku ajaloo päev

QuestValige üks juba tehtud ülesannetest ja korrake seda uuel viisil.
Kui olete Lahusti, saate mineviku ülesannete asemel valida ühe tulevaste ülesannete hulgast ja teha seda täna enne tähtaega, säilitades samal ajal võimaluse seda teha või mitte teha tulevikus.

Kordusülesandena otsustasin alates 12. septembrist valida otsingu "teise elu otsimise päev" - muuta teatud arhitektuuriline struktuur, leiutada rass ja kangelane.

Seekord hakkasin vaatama Praha hooneid, aga seal oli kuidagi liiga palju huvitavat ja millegi konkreetse peale oli raske leppida. Nii et hakkasin kaugemale vaatama ja viisin selle Indiasse (Kandarya Mahadeva tempel):

Kuhu ekstravagantsus viib?
Kuhu ekstravagantsus viib?

Extravaganza sees oleks see lendavate laevade lossi kai, kus elab rass lohepüüdjad - luudest ja maopallist koosnevad olendid.

Selle võistluse kangelane oleks nekruttide jahimees (kellel on teatud võim selle liigi esindajate üle, kuna neid võib osaliselt pidada surnuteks). Kangelane oleks Suvemaja aku nimega Khajura.

19. september. Nutika stiili päev

QuestSel päeval äratate üles Kontekstiadepti riided, mis leiutati 14. Andke sellele kahekohaline number. Extravaganza sees on need riided intelligentsed ja kõnelevad.
Äratage ka 10. kuupäeval välja mõeldud kangelane, määrates talle mis tahes kolmekohalise numbri.
Valige üks enda valitud võimukohtadest (mille olete loonud teie või teised Konteksti liikmed). Seal leiab sinu kontrolli all olev kangelane vilunud riided – võta kalkulaator ja korruta kangelase arv riiete arvuga. Vaadake tulemuse kolme esimest numbrit ja vaadake neid mõisteid, mis on seotud võimu kohaga, kus see sündmus aset leiab. Need numbrid on vastus juhtunule – pakkuge sündmusele välja oma tõlgendus. Kas kangelane pani asja selga, rebis ära, rääkis sellega – mida assotsiatsioonid sulle rääkisid?

Kontekstiadepti numbriga 74 riietus ärkab, muutub intelligentseks ja kõnelevaks. Ka 10. päeval loodud kangelanna ärkab - magotehnik-dopelganger Ifra saab numbri 511.

Niisiis, kangelanna leiab riided, minnes näiteks Arkadroomile.
73 X 511 = 37303
Arkadroomiga seotud tähenduste järgi otsustades dešifreeritakse tulemus auhind-basaar-auhind.

Minu meelest juhtus lugu nii: mööda meelelahutuskeskuse korruseid kõndides keeras mustkunstnik neoontuledest veidi eemale, pimedamasse nurgakesse, kus müüdi erinevaid ehedaid nipsasju ja muud. Seal kallistas teda kogemata käest riidepuu küljes rippuv fantaasia välimusega mustrite ja ruunidega jakk. Ifra oli alguses üllatunud, kuid arvas, et see on lihtsalt illusioon. Sellegipoolest meeldis talle kummaline riietus ja ta ostis selle. Just siis pidi Ifra tõeliselt üllatuma, kui asi küsis kangelannalt, kas ta on nõid.

20. september. Ümberhindluse päev

QuestMõelge, milline varem täidetud ülesannetest osutus kõige raskemaks (või mitte kõige edukamaks) ja milline oli kõige huvitavam.

Ma ei saa öelda, et ükski ülesanne oli väga raske, kuigi samad jalutuskäigud päris kohtadesse nõuavad muidugi rohkem pingutust kui teised, sealhulgas nende ajakavasse integreerimine. Aga üldiselt ma isegi planeerisin, et need ei oleks liiga rasked ja väsimustunnet polnud. Meeleolu on teine ​​asi - ütleme, et 7. gildi reisimise päev ei jäänud just kõige edukamaks, sest kõik läks veidi viltu. Kuigi see oli täis meeldejäävaid sündmusi.

Huvitavatest ülesannetest tooksin välja ebatavalise arhitektuuri otsimise, kuid kuna ma juba 18. kuupäeval kordusülesannet valides märkasin seda sisuliselt, siis toon välja 6. päeva ülesande (uue muusika otsimine). Lihtsalt muusikapalad on kuidagi tugevamini mällu kui visuaalsed pildid, nii et enda jaoks uute meloodiate leidmine on päris meelelahutuslik ja meeldejääv tegevus.

21. september. Vajaliku nähtuse päev

QuestMõelge välja ja kirjeldage üldsõnaliselt raamat, film või mäng, mis peaks tänapäeva maailmas olemas olema, kuid miskipärast seda ei ole.
Kui olete kiirgaja, siis selle asemel või koos loetlege need asjad, mis tänapäeva raamatutes, filmides või mängudes on teie arvates ebavajalikud ja ei tohiks seal olla.

Filmid/raamatud/mängud, mis oleks võinud olla, aga ei ole.
Mis puutub arvutimängudesse, siis seal oli palju huvitavaid tiitleid, millel oli oma mehaanika, funktsioonid, tehnoloogiad, kuid millegipärast ei tehta neile isegi piisavaid uusversioone. Näiteks Kagero Deception, mäng tüdrukust, kes seab majja lõkse ja meelitab sinna igasuguseid röövleid, kes majja tungivad. Või mäng jumalusest, nagu see oli vanas Populus. Või sellest, kuidas tegelasel on vaenlasi nagu Messias. Mõõgavõitlus kuni ühe täpse tabamuseni, täpselt nagu Bushido Blade'is.

MMORPG-des on väga vähe uut; kõik taandub selle žanri paari peamise näite kloonimisele. Lisaks tundub, et need mängud püüavad olla väga populaarsed, samas kui mäng ise eraldab sind pidevalt sõpradest, sest tegelaste tasemed ei ühti vastavalt, erinevad ülesanded, erinevad huvipaigad jne. Ja väikestele kahe- või kolmeliikmelistele gruppidele mõeldud tunnid pole läbi mõeldud, vastupidi, teid julgustatakse pidevalt võõraste inimeste hulka sattuma, sest nii on lihtsam mängida. Tahaksin selles kõiges uuendusi.

Ma igatsen lauamängudes fantaasiamonopoli. Ringis kõndimise mehaanikat kasutatakse paljudes kohtades, kuid see ei tule nii keeruliselt välja.
Magicus on olnud palju asju: Gatheringi kauplemiskaartide maailmad, kuid muusikamaailma pole veel olnud – seda oleks tõesti huvitav näha.

Raamatute ja filmide kohta. Kui mõne maagilise kooli kohta ikka leiab raamatuid, siis ekraanil on need ainult Potterid, mis mulle eriti ei meeldi. Aga selles kontseptsioonis on null muud filmi, aga teema ise on viljakas, tahaks näha mingeid alternatiive.
Tunnen puudust ka mõne teise teismeliste sarja filmitöötlustest, mis on päris head, aga ei pruugi nii laialt tuntud olla. Nagu sellised raamatud nagu “Taevane labürint”, “Kes tahab terast võlurina” jne. Jah, isegi meie autorid, seesama Bulõtšev tsükliga Alice'ist. Millegipärast praegu neid ei tehta, aga varem tuli välja vähemalt kolm filmi (kui sari üheks filmiks lugeda) ja multikas (tundub, et isegi kaks).
Ja Baumi Ozi maast rääkivast sarjast pole ikka veel ühtegi normaalset täisfilmitöötlust.

22. september. Päev tee seletamatusse

QuestMinge igasse käeulatusse jõudvasse kohta ja võtke endaga kaasa 8. päeval äratatud isiklik artefakt.
Kui see on paigas, "kasutage" artefakti mingil viisil.
Seejärel saate arvutada selle toimingu tulemuse - selleks korrutage artefakti arv oma sünnipäevaga. Tulemuse kolm esimest numbrit tähistavad neid võimu koha mõisteid, mis selgitavad, mis juhtus ja millised olid selle tagajärjed.

Käisin lähedal asuvas jõukohas, Arkadroomis (ehk siis GUM-i kaubamajas). Hoone taga oli varem lai lühikese muruga võsastunud ala, kuid nüüd on seal kõik kõrghooned. Ja enne oli möödapääs lihtsam, siis nüüd on ligipääsudel igasugused pingid ja müügiputkad.
Ta läks tagaväljakule ja viskas artefaktipalli. Järgmiseks vaatame, mis juhtus: Ball of Wishes (77) korrutatud minu sünnipäevaga (11) = 847. Arkadroomi kontseptsioonides on vastus Sea-Competition-Bazaar. Ilmselt oleks juhtunud järgmine sündmus - midagi meistrivõistluste sarnast erinevates mängudes või midagi muud, mis selles kohas peeti.
Muide, oleks tore, kui kogu maja (või vähemalt üks korrus) oleks pühendatud mingisugusele erihuvidega mänguklubile. Kohtumisteks, üritusteks, lauarollimängudeks ja suuremateks mängusessioonideks, avatud tasuta mängualadeks, saab kombineerida ka näiteks raamatukogu/raamatupoega. Ühesõnaga vabaajakeskus, kus kõik on tõsine, ilus, terviklik ja külastajatele võimalikult kättesaadav.

Kuhu ekstravagantsus viib?
Vahepeal tuli jutuks veel ühe võimukoha kontseptsioon - portaaljaam. Prototüüp oli üks Novosibirski metroojaamadest.

23 september. Ebareaalsuse läbimurde päev

QuestSel päeval saab teie kodust võimu koht. Mõelge sellele välja uus nimi, kuidas see Extravaganza sees välja näeb, ja valige selle jaoks 9 vastavat kontseptsiooni.
Kui oled Sügiskojast, siis sügisel projitseerid ise selle jõukoha aura, isegi geograafiliselt seal viibimata. See tähendab, et see jõu koht on alati teiega, sügisel.

Täna sajab akna taga vihma, mis üldiselt aitab ette kujutada, kuidas värv reaalsusest kustutatakse ja selle taha midagi ebatavalist ilmub.
Nii saaks minu maja Antigravitatsioonitorn - kiviplokkidest trepid, sambad, ruumid, kaetud rõdud-üleminekud, kaared, piirded, veidi taimestikku, ümber kasvaksid laternad ja ulatuksid üles-alla radu.
Tubade ja käikude seinad oleksid värvitud, kuskil kaetud bareljeefidega. Mõnes kohas oleks õhus rippumas maalid ja erinevad skulptuurid. Üldiselt oleks ruumis palju riputatud elemente, mis ei vaja tuge. Sealhulgas komposiituksed, mis avanevad nagu lill, kui on vaja läbi sõita. Disain ise ühendaks fantaasia ja futuristlikud motiivid.

Selle koha kontseptsioonid oleksid järgmised:

1. Soojus
2. Joonistamine
3. Maagia
4. Sünd
5. Meloodia
6. Pimedus
7. Valgus
8. Suhtlemine8
9. Gravitatsiooni null

24. september. Elava satelliidi päev

QuestKodus olles äratad 16. septembril enda loodud lemmiklooma, määrates talle kahekohalise numbri.
Rääkige lemmikloomaga ise – korrutage oma sünnipäev lemmiklooma numbriga, et teada saada, mis juhtus. Tulemuse kolm esimest numbrit tähistavad teie elatud võimukoha mõisteid, mille põhjal saate vestluse tulemuse.
Tutvustage oma kangelase lemmiklooma, kes leiutati 10. kuupäeval ja äratati 19. kuupäeval. Selleks korrutage need ka.

Varem leiutatud peegelkoer Echo ärkab numbriga 18.
Püüan temaga suhelda. 11 X 18 = 198. Võimu kodukoha mõistetes on selleks soojus-kaalumatus-kommunikatsioon. Lemmikloomale tundub siin meeldivat ja me mõistame üksteist. Tõenäoliselt suhtleb koer telepaatiliselt. Peegelnahk ei ole katsudes külm.

Tutvustame mustkunstniku tüdrukule koera. 511 X 18 = 9198. Kaalutus-Kuumus-Kaalutus. Koer reageerib sõbralikult ja liputab saba, pannes peeglitolmu osakesed mööda tuba ringi lendama.

25. september. Kriitilise rünnaku päev

QuestTäna ründavad kolm koletist isikuidentifikaatoritega 15, 9 ja 73 ebareaalsusest teie kodu.
Sina, sinu kangelane, lemmikloom, grimoire, maagilised riided ja muud sinu poolt äratatud olendid võid neile vastu seista. Korrutage neid koletistega, kuni tootenumbrid sisaldavad identsete numbrite paare (11, 22, 33, 44 ja nii edasi) – kui see juhtub, saab koletis lüüa ja tulemuse kolm esimest numbrit kirjeldavad täpselt, kuidas see juhtus.
Kui te ise hakkama ei saa, pöörduge abi saamiseks teiste poolehoidjate poole – nemad saavad teid eemalt aidata.
Kui olete transformer, siis lähtestate ühe koletise, lisate teise numbrile kaks numbrit ja saate kolmanda numbrid vahetada.

Nüüd on kätte jõudnud aeg kolme koletise invasiooniks. Esmalt võite mõelda, mis see oli, keskendudes kodu võimupaiga kontseptsioonile.

Koletis number 15 (Warmth-Melody) - muusikal. Oletame, et see on midagi tuulelohe sarnast, mis koosneb kergetest rütmis vibreerivatest niitidest, nagu ekvalaiseris. Pikslitud leekide hingamine.
Koletis number 9 (Zero Gravity) on midagi humanoidset, leviteerivat, poolläbipaistvat.
Koletis number 73 (Light-Magic) on lumivalge sulgedega kaetud draakon, mille käppadel on maagilised tätoveeringud.

Selgus, et tegemist on tavalise firmaga. Võib-olla elasid nad siin varem ja tahavad torni endale tagasi anda. Olgu kuidas on, invasioon tuleb tõrjuda.

Noh, esiteks klassika – seadsime truu koera kutsumata külalistele.

18 X 15 = 270. Koer püüab hammustada esimest koletist, kuid see osutub lihtsalt tühjadeks valgusjoonteks.
18 X 9 = 162. Teine koletis läheb koera nähes lihtsalt täielikku nähtamatusse.
18 X 73 = 1314. Draakon peletab lemmiklooma kõrvetava pakase maagilise hingeõhuga eemale.

Koer ei saanud ründajatega toime. Peate seda ise proovima. Kõigepealt kasutan nende peal soovipalli.

77 X 15 = 1155. Ja siin on esimene võit. Pall tekitab helilaine muusikalise mao rütmile vastupidises rütmis. See hakkab tuhmuma ja kahanema, tuhmuma, muutuma nulliks ja kaduma. Lõpuks õnnestub tal hingata vaid pikslikujulises pilves.
77 X 9 = 693. Tõenäoliselt ma teist ründajat praegu ei näe, seetõttu ei saa ma aru, kuidas palli kasutada.
77 X 73 = 5621. Draakon, olles ilmselt mõistnud Palli maagiat, kasutab ise maagilist rütmilainet, mis ajutiselt kustutab artefakti valguse.

Olgu, võtan välja maagilise grimuaari "Müüditegija" ja proovin seda kasutada.
52 X 9 = 468. Raamatut kasutades on võimalik eemaldada teiselt koletiselt täielik nähtamatus, kuid poolläbipaistev lendab siiski lähedal.
52 X 73 = 3796. Sobivamat maagiat raamatus polnud, aga lennuloitsu panin enda peale, tuleb kasuks.

Noh, nüüd, kui suudan end levitada, proovin ründajad üksinda välja ajada.

11 X 9 = 99. Üsna ilmne käik. Teine edu. Jõuan nähtamatule kummitusele järele ja ta lendab lihtsalt kaugusesse, loobudes sissetungikatsetest.
11 X 73 = 803. Draakoni juurde lennates saan järsku selgelt aru, et ma ei taha teda rünnata... väga ilus maagiline olend, intelligentsete silmadega. Nii et ma lõpetan.

Küll aga ehk tulevad maagilised riided midagi välja.

74 x 73 = 5402. Ja riided avavad võluväel meie kohal muusikalise portaali, kust võivad tulla teised abilised. Vahepeal tuleb sealt inspireeriv muusika, mis levib kogu ümbritsevasse ruumi.

Maagiline tüdruk Ifra tuleb läbi portaali torni.
511 X 73 = 37303. See oli lähedal. Pigem vaatab ta aga kaastundega draakonit.

Noh, see on suurepärane. Proovime kõik rahumeelselt lahendada. Sõbralikkuse näitamiseks silitan draakonile naeratades peegelkoera.
11 X 18 X 73 = Ja see töötab. Draakon hakkab meiega rääkima. Selgub, et ta pidas meid segaseks vaenulike võõrastega, kes olid tema torni vallutanud, kuid vestluse käigus selgub, et see on ka meie kodu ja meil pole üksteise vastu midagi. Lõpuks osutub draakon isegi rõõmustavaks, et nii igav saab olema ja on keegi, kes torni valvab, kui ta ärireisil minema lendab. Nii saab kolmandast koletisest sõber.

26. september. Fookuse päev

QuestTäna pühenda oma vaba aeg oma hobile või ettevõttele, mis on sulle oluline. Piirake Interneti-sirvimist miinimumini või täielikult.

Tänane ülesanne langes kokku matkaga loodusesse. Tõsi, ilm oli tuuline ja mitte nii soe, kuid see oli siiski puhkus.

Kuhu ekstravagantsus viib?
Kuhu ekstravagantsus viib?

Ja õhtul tegelesin juba 3D modelleerimisega. Pidin tegema oma prototüüpidele mudeleid, valmistama ette ühe stseeni renderdamiseks ja tahtsin visandada ka antigravitatsioonitorni (jõu kodukoha) kontseptsiooni.

Kuhu ekstravagantsus viib?
Hakkasin 3D-s torni kontseptsiooni visandama

27. september. Füüsilisest isikust ettevõtja päev

QuestOlles ükskõik millises võimukohas, korrutage oma sünnipäev oma sünnipäevaga ja seejärel korrutage tulemus 27-ga. Tulemuse kolm esimest numbrit näitavad, mida peaksite sellel päeval tegema või millele peaksite tähelepanu pöörama.

Kodus olles korrutan vajalikud numbrid.
11 X 11 X 27 = 3627. See tähendab, maagia-pilt-meloodia. Seda on soovitav teha täna.
See on põhimõtteliselt nagu "kunsti vaatamine inspiratsiooni saamiseks". Ja eile sai uuendatud kaart Magic: Gathering Arena, nii et sinna saab lihtsalt huvitavaid tekke ehitada – see sobib hästi ka ettekirjutatud kontseptsiooniga. Tegelikult ma tahtsin seda teha ja siin näitab ülesanne seda selgelt.
See hõlmaks ka maagiaga filmi vaatamist, võib-olla joonistatud või muusikalist. Seal jäid vaid paar viimast The Dark Crystali osa vaatamata.
Selle tulemusena pühendasin rohkem aega kaardimaagiale ehk Arenale. Vaatasin uue ploki “Throne of Eldraine” kaarte, panin kokku ja katsetasin freesitud sinist tekki (mis võidab, kui viskab kõik kaardid vastase pakist välja).

28. september. Loomingulise põnevuse päev

QuestMõelge oma lemmikraamatutele. Võtke tegelased ühest raamatust ja kujutage neid ette teises raamatus. Mis juhtuks?

Mingil hetkel sai minu kõige lemmikumateks raamatuteks ja jääb ka edaspidi "Sõrmuste isanda" triloogiaks (kuigi neid on 6 köidet) ja tsüklit "Düünid" (aga ainult kuus klassikalist raamatut).
Ja siis tasub mõelda, milliseid teose tegelasi on huvitavam üle kanda. Küsimusel, kas teos ise sobib teistele tegelastele, ma väga ei peatu, sest see pole ülesande mõte. Siiski on mul siin midagi öelda. Näiteks ei taju ma sellesama “Düüni” jätkusid, sest need on kuidagi tühjad, papp ja lihtsalt täis igasuguseid uusi võõraid elemente, mis atmosfääri veelgi lõhuvad. Veelgi enam, kui võtta veel üks Herberti raamat, mis pärineb Dune’i esimeste osade kirjutamise ajast, Hellstromi sipelgapesa, siis on seal ideoloogiliselt näidatud Sipelgapesa kogukonnal Dune’i gruppidega midagi ühist. Kuid realistlikus keskkonnas kaotab see kogukond suuresti oma maitse, kuigi ka seda ei saa nimetada otseseks klišeeks. Kuid "Sipelgapesa" aistingud on täiesti erinevad, kõik taandub kuidagi igapäevaseks õudseks, nagu Beljajevi "Professor Dowelli juht".
See kõik tähendab, et uute elementide sissetoomine “Düüni” nõuab hoolt, nii nagu sealt väljavõetud mõisted võivad teises keskkonnas tunduda tuhmimad.

Teoste stiili osas on “Sõrmuste isand” üsna lineaarne, mida nimetatakse “road movieks”. See tähendab, et me liigume kogu tee peategelasega kaasas ja üldiselt on tee, reisimise, ööbimiste ja puhkepeatuste teema siin väga ilmne ja väljendunud.
Düünis rändame tegelaste vahel, vaatame neile pähe, vaatame, kuidas nad sündmustele reageerivad, milliseid otsuseid teevad. Maailm elab sel ajal oma elu, võttes arvesse kangelaste tegevust ja üldist ajaloo kulgu. Maailm tuleb tegelasteni sageli iseenesest ja nende füüsilist liikumist ennast mõtete käigu taga alati ei tunneta.

Kõige eelneva põhjal tundub mulle, et “Düüni” kangelased liiguksid orgaanilisemalt “Sõrmuste isanda” maailma, eriti mitte üksikisikud, vaid ühiskonnad ise.

Kuigi kõik oleks õnnestunud ka vastupidi, sobiksid päkapikud lõpuks õdede kogukonda päris hästi, hobid vastavad välimuselt praktiliselt Tleilaxi meistritele ja inimestel tuleb lihtsalt mõõgad krissidega asendada. noad (siinkohal ma liialdan, aga lihtsustatult öeldes siis See kõlab umbes nii) ja pange distikombid selga. Kõik kurjad vaimud võivad leida peavarju Navigaatorite Gildis ja teistel planeetidel. Aga üldiselt lisab selline ülekanne pigem tegelasi ruumimaailma, vürtsi ja intriigi, muutmata seal tegelikult midagi (mis iseenesest polegi nii hull).

Kuid Keskmaale kolinud ja nende paikade maagiast läbi imbunud "düünite" ühiskonnad ja rühmad võiksid anda kohalikule ajaloole suurema globaalsuse, maitse ja mitmekesisuse tunde. Kuigi see tundub olevat palju globaalsem. Kuid hobitite läbi Keskmaa rännaku ja nende väga laetud eepose raamatute endi “teedlikkuse” tõttu tundub sealne maailm olevat suurem kui see on.
Seesama Navigaatorite gild siin võiks olla mingi võõras rass, kes võib-olla ei reisiks ruumis, vaid ajas. Konkreetne püha ressurss-droog ja kultused selle ümber. Õde oleks liitunud päkapikkude ridadega – kõigiga või ehk oleks tegemist mõne päkapikkude täiendava alamliigiga. Ööpäkapikud, tumepäkapikud – kes teab. Tleilaxud oma teesklejate ja kloonidega oleks ka siin kodus, ainult siin oleks see mingi maagia ja/või illusioonidega eksperimenteeriv rass. Mis puutub tohutusse ussi, siis Keskmaa on kaetud metsadega, nii et see võib olla mingi metsaloom või -vaim või midagi sellist. Tegelikult on Sõrmuste isanda mets juba päris elav - seal on entid ja isikupäratum müstiline maagiline iidne mets, kus hobitid oleksid puude poolt peaaegu ära söödud.

Kõige huvitavam on see, et arenenumad ühiskonnad ja nende motiivid võimaldavad meil Keskmaa jaoks välja mõelda muid lineaarseid süžeesid. Sest algses loos on palju värvi, aga kui hakkate samas maailmas uut süžeed koostama, pole peale hobitite peaaegu millestki haarata ja nad reisivad ikka harva. Kellest raamat kirjutatud on, neil on täielik lugu, mida pole mõtet jätkata.
Vastasel juhul saaksime tõenäolisemad süžeed - ökoloogiaga seotud salapärane metsakoletis ja sellega suhtlevad kultused. Erinevad lood sellest, kuidas päkapikukogukond toimib ja reageerib ümbritseva maailma erinevatele väljakutsetele. Renegade päkapikud, kes on vastu oma klanni aretusprogrammile. Ajarändurid. Võitlused püha ressursi omamise või samade ajutiste reisijate rassi üle kontrolli eest. Ühesõnaga, arenguruumi on.

29. september. Energiatõhususe päev

QuestSeadke äratus 6-8 tunniks ja minge hommikul sörkima või jalutama. Tehke päeva jooksul füüsilisi harjutusi. Magama kella 9-11 vahel.

Siin on kõik lihtne – tõusin kell 6:30. Umbes kell 8 hommikul läksin jooksma/trenni ja pärastlõunal tegin natuke rohkem trenni. 23 paiku läksin magama. Ja nii üldiselt ei olnud muud asjad, keskkond ja ilm selle päeva ülesande täitmist sugugi soodustavad.

30. september. Valgustuspäev

QuestSel päeval lugege kodus olles loitsu oma maagilisest grimuaarist. Korrutage oma sünnipäev raamatus oleva numbriga ja mõelge välja, mis juhtub.
Pärast seda vaadake, kuidas see loits muutuks, kui viibiksite mõnes muus jõukohas.

Nüüd on kuu lennanud, jäänud on viimane ülesanne.
Lehitsen maagilist grimuaari ja valin loitsu. 11 X 52 = 572. Meloodia-valgus-joonistus.
Ilmselt loitsiksin loitsu, mis visualiseerib muusikat, võimaldades mul näha seda ringi voolamas ja kujunditega mängimas.

Las ma käin üle teistest võimukohtadest, mis seal juhtuks?

Muusikalise draakoni pesa – müüt-algus-draakon. Tegelikult loits draakoni väljakutsumiseks või äratamiseks.

Maagiakool – Sügavus-Müsteerium-Loodus. Loits taimestiku ja loomastikuga suhtlemiseks.

Arkaad – elektroonika-basaar-neoon. Loits tehnoloogilise seadme loomiseks, mis ei ilmu tühjale kohale, vaid juhtub teile mõnelt kaupmehelt varuks olema.

Viva Rhapsody – Vaim-Kohtumine-Päike. Loits, mis muundub valgust kiirgavaks elementaaliks.

Haldjate tempel – oksad-võti-ärkamine. Loits loodusobjektide taastamiseks ja nende protsesside juhtimiseks.

Ekstravagantne alternatiiv

Lisaks tõeliste "ülesannete" täitmisele juhtis ta foorumimängu, kus mängijategelased said samu ülesandeid täita kuskil oma kujutlusmaailmas. See tähendab, et siin sai ülesandeid “üles anda” ainult kujutlusvõimet kasutades ja mitte enda nimel, vaid väljamõeldud tegelasena väljamõeldud keskkonnas.

Seal oli mul tegelane nimega Kvaasi, fragment mustkunstnikust multiplikatiivsest rassist. See on selline olendite rass, mille iga esindaja eksisteerib mitmes kaksikkehas. Ja nüüd on Kwazii viimane oma maagiliste kaksikkloonide rühmast.

Kuhu ekstravagantsus viib?
Kvaasi

Minu tegelane sai alguse võimsast kohast, mida nimetatakse võlukooliks. Samuti toimis jooksvalt tunnuste korrutamise mehaanika tegevuste tulemuste arvutamiseks ja stardipaigas oli mitmeid objekte, millega sai suhelda. Seega võiks mängija lisaks sellele, et mõtleb välja, kuidas kangelane ülesandeid täidab, kirjeldada ka muid tegelasega juhtuvaid lugusid.
Allpool saate lugeda, kuidas see kõik laias laastus välja nägi:

Kwazii loo algusEsimene päev

Pärast järjekordset pikka teekonda puhates ja jõudu kogudes veetis Kwazi aega võlukooli külalislahkete seinte vahel, kus koolitati maagiliste kunstide alal mitmesuguseid olendeid. Kõik need olid ilmselt monoolendid, mis tõi Quasi'le kurbust. Kuigi ta ise oli juba mõnda aega monoolevus – vaid killuke koomiksist, viimane säilinud kaksikkeha. Kuigi mitmikel polnud ühtset mõistust, olid iga kaksikkildu teadvused iseseisvad, kuid nad tundsid üksteisega erilist sidet, tunnetades ja mõistes paljusid asju sõnadeta.

Hommikul vaatas üks meistritest Kwazii tuppa ja soovitas jalutada. Karikaturist rõõmustas tähelepanu üle ja nad läksid kooli üle vaatama. Ühes saalis kukkus metsaline portjee, kes lükkas ääreni raamatutega koormatud vankrit, ühe neist maha, kui ta Kwaziist ja tema teejuhist möödus. Metsamees ei märganud midagi, liigutades käru usinalt edasi. Kwazii võttis raamatu üles ja tahtis seda tagastada, kuid meister peatas ta, uuris hoolikalt siniste sädemetega värelevat valget köidet ja selgitas naerdes multikale, et see on võluraamat ja see on oma omaniku valinud. Kuna see juhtus, kuulub raamat nüüd Kwaziile ja ta võib selle endale jätta.

Väikese mustkunstniku lambipirni nägu lõi üllatusest särama ja ta vaatas raamatut, mida ta käes hoidis. “Lummus,” oli kaanel maagiliste ruunidega kirjutatud. Quasi pilgu all sulasid ruunid ära ja kaanele ilmus Sügismaja sümbol. "Tere tulemast konteksti," ütles meister koomiksile ja nad läksid edasi, arutades juhtunut.

Teine päev

Kwazii seisis kooli rõdul ja vaatas läbi väikeste sammaste ja piirete mägede poole, kus oli puhkemas uue päeva koit. Ta ei saanud peast välja seda kummalist kohta, mille ta hiljuti oma reisidel avastas – õhus rippuvat rohelusest läbi põimunud lossi. Asudes sealsamas – nende mägede taga tundis väike mustkunstnik, et teda tõmbab vastupandamatult lahti harutama selle hämmastava ehitise päritolu saladust.

Kangelane “loob” uue jõukoha - Lendava Lossi Edemia

1. Õhk
2. Loodus
3. Antiik
4. Taevas
5. Maagia
6. Lend
7. Mõistatus
8. Keeldu
9. Ebaõnnestumine

Ehk saab kooli raamatukogust lossi kohta midagi teada, otsustas rännumees.

62 (reisija) X 45 (raamatukogu) = 2790 (loodus-müsteerium-peegeldus)

Pikaajalise otsimise käigus raamatukogu riiulite ja käikude vahel ei leidnud karikaturist midagi, kuid pärast raamatukoguhoidja, armsa sinisenahalise elementaartüdrukuga vestlemist leidis ta õige rea ja ühest majast leidis mainimise lendava lossi kohta. entsüklopeediad. Lendavale Edemiale pühendatud sedel ütles vaid, et tavapärasel viisil sellesse kohta ei pääse, kuna loss on lummatud, asub teise ruumi sees ja taevas on näha vaid selle peegeldust.

Kolmas päev

Raamatukogus laua taga istudes sirvis Kwazii entsüklopeediaköiteid, otsides lendava lossi kohta lisateavet.
"Ja siin pole midagi," ütles ta nördinult ja lükkas kõrvale veel ühe paksu hõbedase kaanega raamatu. “Müstikute arhitektuur,” seisis sellel kaunistatud, pressitud tähtedega. - Eh, ja sinna naasmine pole pikk tee.
Järsku pritsis reisija kotist välja hunnik siniseid sädemeid. Erinevate takistustega silmitsi seistes põrkasid sädemed nendelt sujuvalt tagasi ja lahustusid õhus. Murelik mustkunstnik vaatas kotti ja nägi, et see sädeleb hiljuti leitud võluraamatust.
"Lummus" avades nägi Kwazii sädelevat nooti: "Phantom Observeri loits". Selgitav tekst andis maagilisi valemeid ja ütles, et nende abiga võib saada kummituseks, kes transporditakse mällu säilinud kohtadesse. Rõõmuga sukeldus karikaturist valemeid uurima.
Loits osutus mitte nii lihtsaks, kuid Kwazi kontrollis kõike hoolikalt, kuni oli kindel, et sai põhimõttest aru ja oskab seda tüüpi maagiat enesekindlalt kasutada. Võttes oma võlukepi, mida kasutatakse sagedamini maagiliste voogude fokuseerimiseks kui maagia enda allikana, intoneeris Kwazii m-valemi harmooniaid ja keerutas kepi õhus, kirjeldades ringi...
Jah, ta seisis seal. Keset metsa, all, üleval hõljuva lossi all. Endale otsa vaadates nägi Kwazi, et nüüd on ta nagu kummitus, mis koosneb üksteisesse voolavatest poolläbipaistvatest sinistest väljadest ja põimuvatest muutuvatest sümbolitest. Olles kuulanud ja tema kuulmine uuel kujul muutunud teravamaks, tabas multikas veekohinat ja pärast tähelepanelikku vaatamist mõistis ta, et lossi põimiva rohelise lehestiku taga paistavad mõnes kohas voolava vee ojad. Maailm ümberringi hakkas sulama ja tumenema...
Siis tuli mustkunstnik mõistusele, leides end tagasi mustkunstikooli raamatukogust.

Edentia kontseptsioonides muutub õhk veeks.

Neljas päev

Sel päeval leidis meister Kwazi ühest üleminekusaalist ja pakkus end portaali avamistseremooniast osa. Karikaturist pilgutas huviga silmi ja nõustus üritusel osalema. Peremees ulatas talle vastuseks väikese pihlakaoksakese, mis oli üle puistatud punaste marjadega. "See on rituaaliks," selgitas ta.

Veidi hiljem, sattudes sammastega saalist, nägi Kwazi ülejäänud tseremoonial osalejaid poolringis õhus rippuvate kivide vastas. Kõigil kokkutulnutel olid käes pihlakaoksad ja peameistril oli käes pihlakakepp, millele siin-seal paistsid võrsed lehtede ja marjadega. Kui kõik olid kogunenud, koputas ta õrnalt sauaga vastu põrandat ja hakkas loitsu sõnu skandeerima. Kepist hakkasid aeglaselt väljuma maagilise energia kontsentrilised lained, nende mõjul hakkasid ümbritsevate käes olevad pihlakalehed kollaseks muutuma ja okstelt kukkuma, murdudes õhus helendavaks tolmuks, keerledes maagiliste lainete järel. .
Meister liikus vahepeal edasi ja tõi saua kividele lähemale. Need lahvatasid, võlulained voolasid kiiresti vastupidises suunas, saua poole ja nende järel lendasid okstelt rebitud pihlakamarjad meie silme ees, mis muutusid sillerdavateks oranžideks mullideks. Lendades üles staabi juurde, mullide voog kiirenes ja keerles, muutudes läbipaistvaks oranžiks ovaalseks käiguks, mis rippus õhus kergelt värisedes. Saadud portaali keskel oli mingi keeruline, arusaamatu märk.

Kwazi mõtles toimuvat hinnates ja kui ta mõistusele tuli, nägi ta, et kokkutulnud liiguvad portaalist läbi. Küsivalt pirni vilkudes vaatas ta tuttavale meistrile otsa: "Mis see on?"
- See? - osutas meister käega maagilise käigu poole, - See on tee edasi, sügisesse. Aga kui sa pole veel valmis, siis võid praegu siia väravasse jääda. Õpilased lahkuvad hiljem sügiseks ja allesjäänud eestkostjad elavad siin veel tükk aega, enne kui suveajast lahkuvad ja väravad kinni panevad. Sa ei pea kiirustama.
"Ei, ei, ma olen valmis," vastas väike mustkunstnik ja suundus resoluutselt portaali poole. "Ma lihtsalt panen end valmis," meenutas ta oma asju ja jooksis oma tuppa.
"Oota," kutsus meister teda ja ulatas talle suure kollase lehe ja kirjutuspulga: "Joonista see pilt, sul läheb seda üleminekuks vaja."
Kwazi vaatas portaali sees olevat silti ja kujutas seda hoolikalt kaptenilt saadud lehel.

Viies päev

Sügisperioodi mustkunstikooli kolinud Kwazii otsis veidi muudetud hoones oma uut tuba. Ta ronis samasugusest trepist üles, kuid ei näinud seal tuttavat koridori tubadega ja läks välja käiku, pikale punase ja punaka lehestikuga kaetud rõdule. Siit avanes imeline vaade majesteetlikule tulipunasele, veidi uinunud metsale. Imetlenud ja ohkanud, tekitas see hääbumise ilu siiski kerge kurbuse, kõndis mustkunstnik mööda rõdu edasi ja, möödudes ühest trellidega suletud käigust, jõudis teise, lahtise juurde. Sinna sisenedes avastas ta tuttava koridori ja oma uue vana toa.
Toas oli kõik nii, aga mitte nii. Valgus muutus kuidagi vaoshoitumaks ning objektid teravamaks ja tekstuursemaks. See oli veidi vaiksem kui tavaliselt.
Olles end sisse seadnud ja asjad ära pannud, võttis Kwazii välja värske koogi, igapäevase magustoidu, mille ta lahkudes laualt võttis. Selle külge seoti valgete paeltega väike paberirull. Mustkunstnik hakkas neid lahti harutama ja alles nüüd nägi oma uue toa laual teist torti, täpselt samasugust.
See oli imelik, harutasin esimese paberteate lahti ja voltisin lahti. Seal oli kirjas: "Ennustus. Teie tänane värv on sinine. Mida sa teada tahad, seda saad teada."
Pärast selle lugemist tegi Kwazii lahti järgmise. See oli teisiti: “Ennustus. Teie tänane värv on punane. Kui te ei vali, ei saa te teada."
"Ennustused," pomises segaduses karikaturist, "Noh, mida siin uskuda?"
Sellegipoolest märkis ta, et sai täna topeltmagustoidu ja hakkas kooke omal erilisel moel ahmima - need ise murenesid tema käte vahel aeglaselt puruks ja hõljusid näolambi poole, muutudes puudutamise hetkel valguse sädemiks. selle klaaspind.

Kuues päev

Öösel ärkas Kwazii ootamatult üles ja tema näo nõrk valgus valgustas ruumi. Kuskilt koridorist kostis vaikset meloodiat. Ma arvan, et see oli viiul.
Mustkunstnik tõusis voodist, läks ukse juurde ja avas selle kuulates. Muusika muutus valjemaks ja ilmselt tuli tänava poolt. Ta oli meeldiv ja inspireeriv.
Olles end kokku võtnud, läks huviline karikaturist koridori ja sealt rõdule. Tema pilgule avanes järgmine pilt: rõdu kohal oleva trellitatud käigu kõrval rippumas, õõtsuv läbipaistvatel valgetel tiibadel, võõras tüdruk, viiul käes. Ta mängis kuuvalgusest valgustatud viiulit.
See kestis mõnda aega. Kuulanud, astus Kwazii paar sammu ja kahises lehti. Lummav muusika katkes koheselt, salapärane esineja värises hirmust, pöördus ümber ja surus mustkunstnikku nähes viiuli rinnale, misjärel ta vajus käiku, mis pidi olema restiga suletud.
Kwazii ootas, kuid ta ei ilmunud enam kunagi. Siis otsustas ta lähemale tulla. Kui ta sellele kohale lähenes, nägi ta, et resti latid olid muutunud justkui kummituslikuks. Neid puudutades nägi ta, et käsi läks takistusest läbi. Ta tahtis aga magada ja võõrast polnud pimeduses trellide taga näha – ilmselt oli naine kaugemale jooksnud. Nii naasis mustkunstnik, heitis voodisse pikali ja üritas uuesti magama jääda.

Seitsmes päev

Vaadates kooliõpilasi, kes lendavad maagiavõistlustel osalema, demonstreerides oma meisterlikkust maagilise jõu ja maagiliste objektide juhtimisel. Kwazii tundis hoolimata pilvesest tumedast taevast teatud jõutõusu. Ta nägi nii palju maagilisi asju, mida transpordiks kasutati – seal olid võluvaibad ja luudad, maagiast kootud tiivad ja väikesed draakonid. Seal oli isegi üks nikerdatud stuupa ja sädelevat õietolmu aevastav lendlev seen.
Lõbu oli täies hoos, kui mustkunstnik nägi talle lähenemas rohelises vormimütsis käskjalggolemi. Sellised golemid teenisid kooli – toimetasid süüa, koristasid ruume, toimetasid sõnumeid jne. Ta ulatas mingi ümbriku. Kwazii võttis ümbriku, tänas sõnumitoojat ja hakkas uurima, mida ta oli saanud. Sees oli ruudulisele paberilehele elegantse tindiga kirjutatud kutse Suvemajja.
Niipea, kui mustkunstnik mõtles, kuhu ta oli kutsutud, liikus tema käes olev leht ja hakkas pooleks voltima ja seejärel veel mitu korda, kuni see muutus paberist kraanaks.
- Mis saab edasi? — küsis karikaturist mitte liiga üllatunult, vaid pisut segaduses. Kraana langetas “pea” ja hüppas mööda põrandat. Pärast paari hüppe sooritamist pöördus ta ümber. Kwazii kiirustas talle järele. Seejärel tegi kraana veel paar hüpet, seejärel lagunes see uuesti õhus ja kogunes "lennukiks". Mustkunstnik järgis oma paberjuhendit, kuni nad laskusid mustkunstikooli hoovi. Seal kukkus lennuk vastu puud, mille tagajärjel langesid lehed.
Mustkunstnik värises, kuid tähelepanelikult vaadates nägi ta, et ruuduline paber oli lahti rullumas, muutudes üha suuremaks ja klammerdunud puutüve külge. Kui tüve alumine osa oli juba täielikult paberisse mähitud, hakkasid joonistatud rakud umbes puu keskel laienema, mustrites lahknema ja end ümber paigutama. Nii moodustati neist hulknurkne kuju ja suruti siis järsku järsult tüve sisse, nagu poleks seal midagi.
Kwazi vaatas uudishimulikult paberiava sisse – see osutus väga sügavaks, paberastmetega kuhugi alla ja kaugusesse. Kangelane tuli lähemale ja läks sisse, valgustades seda oma lambipirni näoga – seal oli tõesti käik, mis ulatus kusagile kaugemale. Laes hakkasid moodustuma teemandikujulised konstruktsioonid, mis ulatusid hämarusse eksinud käigu kaugema otsa poole. Kwazi läks sinna...

See on kõik, mis mul on. Tänan tähelepanu eest.

Kuhu ekstravagantsus viib?

Allikas: www.habr.com

Lisa kommentaar