September lĂ”peb, koos sellega lĂ”ppeb ka âSeiklusteâ kalendermĂ€ng â ĂŒlesannete kogum, mis areneb reaalsuse ja muude, virtuaalsete-kujuteldavate maailmade piiril.
Allpool leiate teise osa minu isiklikest muljetest, mis on seotud nende âkvestideâ lĂ€bimisega.

Seikluste algus (sĂŒndmused 1. kuni 8. septembrini) ja lĂŒhike sissejuhatus on kirjeldatud.
Globaalne kontseptsioon on kirjeldatud.
Fantaasia. Lugu jÀtkub.
9. september. Vaatleja pÀev.
Kvest.AnalĂŒĂŒsige, kuuluvad erinevad teie pereliikmed millistesse Majadesse ja mÀÀrake peamine Maja vĂ”i Majad, milles teie pere koosneb.
Vaadake filmi, mille teema vastab sellele hooajale vĂ”i tĂ€hendustele, mida nĂ€itab peamine Maja. TĂ€ielik vaatamine vĂ”ib olla edasi lĂŒkatud, kuid vaadake filmi vĂ€hemalt osaliselt vĂ”i lugedes vĂ€hemalt kokkuvĂ”tet ja vaadates kaadreid.
Peamiselt on mu pereliikmete sĂŒnnipĂ€evad koondunud suve sektorisse, varem oli rohkem kevade osa. Nii et olgu see Suve Maja.
Vaatasin hiljuti uut seeriat "Tume kristall: Vastupanu ajastu". See on jĂ€tk ja eellugu vana nukufilmile, mis on inspireerinud paljusid, sealhulgas Final Fantasy mĂ€ngude arendajaid. Eeldades treilerite pĂ”hjal, sobib see "suve lĂ”pu" kontseptsiooniga â sĂ€rav maailm, millele hakkab tasapisi Ă€hvardus lĂ€henema.
Olen juba nĂ€inud esimest episoodi. Seni tundub ĂŒsna hea. Igatahes on see umbes see, mida ma treilerist ootasinki. Graafika on moderniseeritud, kuid osaliselt on seal ikka veel nukud, mis liiguvad ĂŒsna elavalt, mistĂ”ttu see tundub piisavalt atmosfÀÀrne ja originaalne, erinevalt tĂ€iesti kolmemÔÔtmelistest teostest.
10. september. Isikliku huvi pÀev
Kvest.Valige ĂŒks peategelane vĂ”i kĂ”rvaltegelane eilsest vaatamisest. MÀÀrake valitud isiku sugu, lĂ€htudes sobivast nĂ€itleja vĂ”i nĂ€itleja sĂŒnnikuupĂ€evast. Valige ĂŒks aktiivsetest jĂ”u kohtadest (kas varem loodud teie vĂ”i teiste Konteksti esindajate poolt, vĂ”i mĂ”ni pĂ”hiteenus), kus see kangelane elama hakkab. Looge talle uus nimi, rass ja kindel mĂ€nguklass vĂ”i amet.
Seriaalis "Tumedat kristalli" meeldis mulle enim tĂŒdruk, kes elab maa all ja kes esimeses osas pinnale suundus. Otsitakse Deetiks.
Filmi on nukkude abil loodud, seega inimesi ei paista olevat, ja isiku sĂŒnnikuupĂ€eval mĂ”tlesin jĂ€rgida saate esilinastumise kuupĂ€eva (30. august), kuid selgus, et hÀÀlte andjate jaoks on sĂŒnnikuupĂ€evad olemas.
Isikut hÀÀletab mingi Natalie Emmanuel, kes sĂŒndis mĂ€rtsis. Seega on mu kangelanna Kevade maja esindaja.
Ta elab maagilises koolis, tĂ”ugudelt dopelganger (oskab vĂ”tta teiste elusolendite vĂ€limust, kuigi silmad jÀÀvad alati sarnaseks â merevaigukollaseks) ning tegeleb maagitehnika ehk erinevate seadmete konstruktsiooniga, mis töötavad maagiliste kivide energiaga. Tema nimi on Ifra.
11. september. Ekspressiivse loo pÀev
Kvest.Teise poole pĂ€eva jooksul leidke ja avage tĂ€na selle kangelase horoskoop, kelle vĂ€lja mĂ”tlesite eile. Looge selle kangelase ĂŒmber lugu, tuginedes prognoosile, mis tema sel pĂ€eval juhtus. Loo vĂ”ib sisaldada ka artefakti, kui olete selle 8. pĂ€eval ĂŒles Ă€ratanud.
Eile vĂ€lja mĂ”eldud kangelanna sĂŒnnipĂ€ev on 2. mĂ€rts, seega on tema mĂ€rk Kalad. Vaatame tĂ€na "kalade" prognoosi:
Horoskoop lubab palju erimeelsusi, mis siiski ei viia konfliktideni, kuna Ă”nnestub kĂ”iki lepitada. Ilmneda vĂ”ivad raskused ei takista asja lĂ”pule viimist. TĂ”enĂ€olised on Ă”nnestunud ostud ja ootamatud meeldivad kĂŒlaskĂ€igud.
Loo on selline: hommikul saab kangelanna teada, et tema varasemalt leitud maagilise lendava seljakoti joonised on puudulikud. Seega tuleb otsida teisi. Maagiatehnika laboris, kus ta töötab, hakkavad kaks tema tuttavat vaidlema ainus spiraalset kivi ĂŒle, mis on hĂ€dasti vajalik olulise eksperimendi jaoks.
Ifra otsustab anda neile oma kivi, mis oli vajalik seljakoti jaoks, seelĂ€bi lahendades tĂŒlitseda hakkava vaidluse. Ta ise suundub jooniste jĂ€rele, kuid raamatukogu on tĂ€na inventuuri tĂ”ttu suletud. Maagiatehnika professor, kelle juurde ta peatus, ei ole samuti meeleolus, kuna kuskile on kadunud soovide tĂ€itmise artefakt. Ifra pakub, et otsitakse kadunut, otsustades ennast meelelahutada, kuna pĂ€ev niikuinii ei ole Ă”nnestunud.
KĂ€ideldes lĂ€bi saalide ja koridoride, avastab ta mĂ”ne aja pĂ€rast grupi Ă”pilasi, kes arutavad, millise vĂ€rvi nahk on inimestel, kes meenutavad sisalikke. VĂ”ttes reptiloidi vormi, lahendab Ifra nende probleemi ja kĂŒsib, kas nad on nĂ€inud kadunud artefakti. Ăks Ă”pilane paljastab talle saladuse â artefakt ei ole tegelikult oma kohalt kadunud. Sellele on asetatud illusioon, et see paistaks kadunud, et seda hiljem korjata, kui kaotus on aktsepteeritud. Kuid Ă”pilane nĂ”uab Ifra kĂ€est lubadust, et ta ei rÀÀgi sellest vanematele.
Ifra nĂ”ustub, kuid mĂ”eldes, arvutab ta vĂ€lja, kes vĂ”iks sellise illusiooni peale panna ja lĂ€heb noore illusioonide loomise vĂ”imega nĂ”ida vestlema. Viimane ĂŒtleb, et esimesena paneb kĂ”ik need lobisejad vait, kuid nĂ”ustub, et kuna kuulujutud levivad nii kiiresti, siis on parem, kui ta ise need loitsud eemaldab. Tema toas nĂ€eb Ifra nurkas vedelevat katki lĂ€inud maagilist seljakotti ja vahetab selle kĂ€evĂ”ru vastu.
Ăhtul kĂŒlastavad kangelannat tuttavad maagehnika spetsialistid laborist, tĂ€navad teda ja kingivad Ifrale kaks laetud spiraalikujulist kivi.
12. september. Teine elu otsimise pÀev
Kvest.Otsige huvitavaid arhitektuurilisi ehitisi teistes riikides. Valige ĂŒks neist ja mĂ”elge, millised ebatavalised olendid vĂ”iksid selle hoone (vĂ”i mis tahes teise objekti) sees elada. Kuidas nimetataks nende rass, millega nad tegeleksid, milline roll on sellel konkreetsel ehitusel (mis vĂ”ib olla ka mitte hoone, vaid midagi muud) nende elus.
Vaadake tĂ€helepanelikult: on olemas 4 varjatud jĂ”udude ja kodude kombinatsiooni. NĂ€iteks talve kodul ei ole oma lahustit, suvekodus ei ole akumulaatorit jne. Looge ĂŒhe sellise 'reaalsete' kombinatsioonide juurde kuuluv tegelane Faeeria maailmast, kes kuuluks teie vĂ€lja mĂ”eldud rassile. Tema nimi, vĂ€limus, amet, positsioon, vĂ”imed.
Huvi pÀrast otsustasin vaadata mitte hiina ega austraalia arhitektuuri, vaid kanada arhitektuuri. Mulle meeldis selline ehitus (Ontario Royal Museum, ROM):



Faeerias oleks see kronostantsioon, mida teenindaksid vari. Nad reisiksid lÀbi ajastute ja katsetaksid erinevaid ajatehnoloogiaid.
Kevad Maja ei sisalda Transformeerijat. Seega oleks rahva varjude kangelane Transformeerija Kevad Majast. See oleks rĂ€ndav bard nimega Eli, pimeduses voolav, punases pool-sall-sametine mĂŒts, mĂ€ngides ajastringitud viiulit.

Hiljem visandasin 3D-paketis selle bardi kontsepti
13. september. Raviva muutumise pÀev
Kvest.Sel pĂ€eval toimusid Fantaasias teatud muutused (mida peate vĂ€lja mĂ”tlema), mis mĂ”jutasid ĂŒht teist energia kohta teie valikul (teie loodud vĂ”i teiste osalejate poolt), eemaldades selle mĂ”tted ja nime. MĂ”elge sellele energia kohale uus nimi ja 9 kaasnevat kontseptsiooni.
Toimuvad muutused ĂŒhes energiakohtade seas. SĂŒgise saabudes avati VĂ”lumaal spetsiaalne portaal, mis viib sĂŒgisese versioonini koolist, ning seal hakatakse aeglaselt ĂŒle liikuma. Teatud aja jooksul sĂ€ilis suvekooli endine ilme, kuid peaarhitektide lahkumisega hakkas see muutuma nende kohtade maagia mĂ”jul.

VÔluskool
PĂ€rast lĂŒhiajalisi vihmasid muutub suvine VĂ”luskooli versioon Druidi tempel. Otse lĂ€bi arhitektuuri on kasvanud puud, kandes ĂŒhte osa hoonest, ĂŒhendades teisi ja omapĂ€raselt pĂ”imudes kolmandatega. MĂ”nedes tĂŒvedes avanesid pragud ja sealt hakkasid vĂ€lja tulema Ă€rkavad kivine elanikud.
Uued kontseptsioonid, mis seonduvad selle kohaga:
1. Kivi
2. Ărgamine
3. Muutused
4. Kergus
5. Oksad
6. Olendid
7. VÔti
8. Uni
9. SÔnum
14. september. Kaasatuse pÀev
Kvest.Kuidas nÀeb teie arvates vÀlja Konteksti esindaja riietus. VÔite lihtsalt kirja panna oma mÔtted selle kohta vÔi otsida erinevate rÔivaste elementide pilte.
MĂ”tted Konteksti esindajate riietuse kohta. Nagu ma juba peamises artiklis mainisin, peaks see olema midagi, mis sobib igapĂ€evaellu, seega mitte spetsiaalne kostĂŒĂŒm cosplay'iks, vaid veidi kĂ€tkijam, kuid siiski argine riietus.
JĂ€lle, siinkohal ei nĂ”uta mingit kindlat riietuskoodi, pigem mĂ”ningaid garderoobi elemente, mis sĂŒmboliseerivad kuuluvust rĂŒhma ja mida saab kanda nii koos kui eraldi. IgaĂŒks vĂ”ib ise otsustada, mida kanda ja millega kombineerida.
SeetĂ”ttu vĂ”ib mingites erilistes ĂŒritustes neid aksessuaare millegagi tĂ€iendada, liikudes juba cosplay'ni. Ja pĂ”himĂ”tteliselt, miks mitte, et BrĂ€ndid ei arendaks oma stiile â see on ĂŒks tegevusvaldkond.
Konkreetsemalt vĂ”iks ĂŒks ikoonilisi esemeid olla jope. Kas tĂ”mbluku vĂ”i klambritega. Suvalise kĂ€iselaiusega â alates ilma varrukateta kuni pikkade varrukateni. TĂ”enĂ€oliselt mĂ”nes monokroomsetes vĂ€rvides (must, hall, valge) alguses, aga vĂ”ib-olla ka vĂ€rv, mis on lĂ€hedane mĂ”nele hooajale.
Sellel vĂ”ivad olla erinevad huvitavad detailid â lisatĂ”mblukud, rihmad, rippuvad elemendid (nagu suur vĂ”i vĂ€ike fransi, mĂ”ned lĂŒhikesed âsabadâ), fantaasia runod vĂ”i tehnoloogiline muster/tekstuur. Rohkem fantaasia versioonis vĂ”ib jope koosneda erineva laiusaste rihmade pĂ”imingust, st sellel vĂ”ivad olla struktuuri vahed. Rohkem tehnoloogilises versioonis â vĂ”ib olla sisse Ă”mmeldud peegelduvad ribad ja metallilised detailid.
Jaketil vĂ”ib olla ka Maja sĂŒmbol (tĂ”enĂ€oliselt selja keskosas), samas kui JĂ”u sĂŒmbol vĂ”ib olla mĂ€rgitud mĂ”nesse rohkem varjatud rĂ”ivastuse elemendi (kuid mitte tingimata). Materjal â tĂ”enĂ€oliselt denim vĂ”i nahk/nahksarnane, vĂ”imalik, et ka samet/mikro-samet.
15. september. PĂŒhendumise pĂ€ev Konteksti sisse
Kvest.Sel pĂ€eval jalutage mĂ”nda kohta, kus mĂŒĂŒakse rĂ”ivaid. Piisab, kui proovite selga midagi, mis oleks garderoobi elementide klassi lĂ€hedane sellele, millest rÀÀkisite vĂ”i mida vaatasite eile.
Kui koju tagasi jÔuate, leidke artefakt, mille leidsite 8. pÀeval, ja asetage see oma pÀevikule-grimoarile. PÀrast seda on kaks esimest numbrit, mida te pÀeva jooksul kuulete, teie raamatu number ja sellega Àratate selle ellu.
Sellel pĂ€eval piilusin samasse Peamisse Ăksusesse, kust olin juba varem oma jĂ”u koha teinud. Siit leidsin kaks musta nahktagi, mis olid rohkem-vĂ€hem sarnased mĂ”eldud kujutisega â ĂŒks ilmanukke, teine nukkidega. Suhteliselt lihtsad, ilma mĂ€rgatavate detailideta. Erakordselt valida polnud, kuna enamus rĂ”ivaid olid liiga suured. TĂ€helepanekuks oli ka pruun, puuseene vĂ€rvi jakk, ĂŒldiselt sĂŒgise stiilis. Suur oli samuti minu oma, nii et tĂ”in selle proovimiseks kaasa. LĂ”ppkokkuvĂ”ttes olid mustad ikkagi meeldivamad, materjalid enam-vĂ€hem, kerged, pehmed, kuid nĂ€htav kvaliteet oli pigem keskmine ja kuidagi puudus paindlikkus.
JĂ”udes koju, panin kuuli raamatu peale ja lĂ€ksin vaatama, millist striimi taustaks sisse lĂŒlitada. Seal videos kuulsin fraase âviie minutiâ ja âkahekĂŒmne asjaâ. Nii Ă€rkas mu grimuar numbri 52 all.
16. september. Vaimu taltsutamise pÀev
Kvest.KĂ€ige jalutamas. JalutuskĂ€igu ajal otsige vĂ€ikest elusolendit vĂ”i eset, mis liigub nagu elav. Samuti mĂ€rkige ĂŒles muud huvitavad asjad ja objektid, mis silma hakkavad.
Tagasi koju jĂ”uddes looge ĂŒkskĂ”ik milline olend, mis on segu nĂ€htud elusolendist (vĂ”i liikuvast objektist) ja teisest asjast. Andke sellele loomale nimi.
Kui olete Aku, vĂ”ite selle asemel vĂ”tta igast kahest sĂ”nast, ĂŒks neist olema mingi olend ja teine elutu ese, seejĂ€rel neid segada ja vĂ€lja mĂ”elda lemmikloom.
TĂ€na nĂ€gin ĂŒhistranspordi peatuses valget koera, mitte liiga vĂ€ikest, mitte suurt, midagi sarnast laika. Pole suutnud detailselt vaadata. Seal, kauguses, ĂŒle tee paistsid mĂ”ne uue hoone peegeldavad pinnad.
KÔigest sellest tuli mul vÀlja lemmikloom peegeldav koer, kelle seljal on vÀikesed tornikujulised ehitised, kus elavad sÀdelevad putukad. Tema nimeks saab Echo.
17. september. Sihtotstarbeline saavutamise pÀev
Kvest.Leidke saadaval olevad kaardid ja tĂ”mmake ĂŒks neist juhuslikult. Need vĂ”ivad olla tavalised kaardid, kogumiseks mĂ”eldud, tarot, millegagi sarnane kaardipakk, rakendus vĂ”i veebisait, mis vĂ”imaldab âjuhuslikku kaartiâ tĂ”mmata.
Vaadates vĂ€lja langenud kaarti, mĂ”elge sellele kaardile vastav artefakt Fantaasias, mis sĂŒmboliseerib kaardi kujutisi, tĂ€hendusi ja muid vÀÀrtusi. Valige sellele artefaktile kahekohaline number.
Kui ma oleksin sel pĂ€eval kodus, oleks ĂŒlesanne lihtsam â seal on tonnide viisi mtg kaarte, trĂŒkitud tarot dekk ja ka tavalisi kaarte. NĂŒĂŒd pidin aga otsima internetist juhusliku kaardi generaatorit. Valisin suuremate arkade tarot deki ja tĂ”mbasin armastuse kaardi.
Fantaasias viitaks see kaart artefaktile SĂŒmfoonia SĂ”rmus, mis edastaks omanikku ĂŒmbritseva helimaailma muusika kaudu tema sisemist seisundit.
SĂŒmfoonia SĂ”rmus 29
18. september. Saladuslik ajaloo pÀev
Kvest.Valige ĂŒks juba tehtud ĂŒlesannetest ja tehke see uuesti teistmoodi.
Kui olete Lahustaja, siis vĂ”ite varasemate ĂŒlesannete asemel valida ĂŒhe tuleviku ĂŒlesande ja teha selle tĂ€na enne tĂ€htaega, sĂ€ilitades vĂ”imaluse tulevikus seda mitte teha.
KordusĂŒlesandena otsustasin valida 12. septembri ĂŒlesande "teise elu otsimise pĂ€ev" â muuta mingit arhitektuurilist ehitist, vĂ€lja mĂ”elda uue rassi ja kangelase.
Seekisin seekords Praha hooneid, kuid seal on liiga palju huvitavat ja oli raske midagi kindlat vÀlja valida. Nii et jÀtkasin vaatamist ja sattusin Indiasse (Kandariya-Mahadeva tempel):


Fantaasia sees oleks see lendavate laevade sadamalaadne loss, mida asustavad madude kasvatajad â olendid, mis koosnevad luudest ja madude puntrast.
Selle rassi kangelane oleks nekromantidejahtija (kellel on teatav mĂ”ju selle liigi liikmete ĂŒle, kuna neid vĂ”ib osaliselt pidada surnud olenditeks). Kangelane oleks Suvekodu Akumulaator, nimega Kadjura.
19. september. Arukuse pÀev
Kvest.Sel pÀeval Àratate 14. kuupÀeval loodud Konteksti jÀrgija riided ellu. Andke neile kahekohti number. Fantaasia sees on need riided ratsionaalsed ja rÀÀgivad.
Ărata ka kangelane, kelle sa 10. kuupĂ€eval vĂ€lja mĂ”tlesid, andes talle mistahes kolme kohti numbri.
Valige ĂŒks teie vĂ”i teiste Konteksti osalejate loodud vĂ€es koht. Seal leitud kangelane leiab adekvaadi riided â vĂ”tke kalkulaator ja korrutage kangelase number riiete arvuga. Vaadake tulemuse kolme esimest numbrit ja uurige nende kontseptsioonide seoseid vĂ€es koha ja sĂŒndmuse vahel. Need numbrid on vastus sellele, mis toimus â looge oma tĂ”lgendus sĂŒndmusest. Kas kangelane kandis eseme, rebis selle vĂ”i vestles temaga â milliseid seoseid teile tekkis?
Konteksti adekvaadi riided numbriga 74 Ă€rkavad ellu, muutuvad teadlikeks ja rÀÀgivad. Samuti Ă€rkab kangelanna, kes loodi 10. pĂ€eval â maagiatehnika doppelgĂ€nger Ifra, mille number on 511.
Kangelanna leiab riided, minnes nÀiteks Arkaadroomi.
73 X 511 = 37303
Arkaadroomiga seotud tÀhenduste pÔhjal tÔlgitakse tulemus kui Auhind-Turg-Auhind.
Minu arvates juhtus lugu jĂ€rgmiselt: meelelahutuskeskuse korruseid jalutades kaldus magotehnika natuke eemale neoonvalgustest, tumedasse nurka, kus kaubeldi erinevate autentsete suveniiride ja muu kraamiga. Seal puudutas juhuslikult, kĂ€est kinni, fantaasiarikka vĂ€limusega jakk, millel olid mustrid ja ruunid. Ifra oli algul ĂŒllatunud, kuid arvas, et see on lihtsalt tema kujutlus. Sellegipoolest meeldis talle see kummaline riietus ja ta ostis selle. Just siis pidi Ifra tĂ”eliselt ĂŒllatuma, kui ese kĂŒsis kangelannalt, kas ta ei ole nĂ”id.
20. september. Ămberhindamise pĂ€ev
Kvest.MĂ”elge, milline varasem ĂŒlesanne osutus kĂ”ige keerulisemaks (vĂ”i vĂ€hem Ă”nnestunuks) ja milline kĂ”ige huvitavamaks.
Ei saa öelda, et mĂ”ni ĂŒlesanne oleks olnud eriti keeruline, kuigi jalutuskĂ€igud tĂ”elistes kohtades nĂ”uavad kindlasti rohkem pingutust kui teised, sealhulgas nende mahutamine oma ajakavasse. Aga ĂŒldiselt ei pidanud ma neid ka liiga keeruliseks ja vĂ€simustunne ei tekkinud. Teine asi on tuju â nĂ€iteks 7. kuupĂ€eva reisigildia pĂ€ev jĂ€i meelde kui mitte kĂ”ige Ă”nnestunum, kuna kĂ”ik lĂ€ks veidi valesti. Kuigi see oli tĂ€is meenutavaid sĂŒndmusi.
Huvitavatest ĂŒlesannetest tooksin vĂ€lja ebatavalise arhitektuuri otsimise, kuid kuna olen seda juba pĂ”himĂ”tteliselt rĂ”hutanud, valides 18. kuupĂ€eva korduva ĂŒlesande, siis osutan 6. pĂ€eva ĂŒlesandele (uue muusika otsimine). Lihtsalt muusikapalad jÀÀvad kuidagi tĂ”husamalt mĂ€llu kui visuaalsed kujutised, seega uute meloodiate leidmine on ĂŒsna pĂ”nev ja meeldejÀÀv tegevus.
21. september. Vajalik nÀhtus
Kvest.Kujutage ette ja kirjeldage ĂŒldiselt raamatut, filmi vĂ”i mĂ€ngu, mis peaks tĂ€napĂ€eva maailmas olemas olema, kuid mingil pĂ”hjusel ei ole.
Kui olete kiirgaja, loetlege sel juhul vĂ”i koos sellega asjad, mis teie arvates on kaasaegsetes raamatutes, filmides vĂ”i mĂ€ngudes ĂŒleliigsed ja ei peaks seal olema.
Film/id, raamat/id, mÀng/id, mis vÔiksid eksisteerida, aga ei ole.
Mis puutub arvutimĂ€ngudesse, siis on olnud vĂ€ga palju huvitavaid pealkirju oma mehhanismide, eripĂ€rade ja tehnoloogiatega, kuid miks just neile ei tehta isegi normaalseid remakesid. NĂ€iteks Kagero Deception, mĂ€ng tĂŒdrukust, kes seab kodus lĂ”kse ja meelitab neisse igasuguseid vargaid, kes sisse murdavad. VĂ”i mĂ€ng jumalusest, nagu oli kĂ”ige vanemas Populous'es. VĂ”i see, kuidas tegelane kehastub vaenlastesse nagu Messiah. MĂ”ttetuks mÔÔgavĂ”itlus, kus piisab vaid ĂŒhest tĂ€psest löögist, nagu Bushido Blade'is.
MMORPG-des on vĂ€ga vĂ€he uut, kĂ”ik viib tagasi paarile peamisele ĆŸanri nĂ€idisele. Pealegi pĂŒĂŒavad need mĂ€ngud olla vĂ€ga massiivsed, samas aga lahutavad need pidevalt teid sĂ”pradest, kuna karakterite tasemed ei klapi, seega erinevad missioonid, erinevad huvipunktid ja nii edasi. Kahe-kolme inimese vĂ€ikeste gruppide tegevusi ei ole piisavalt lĂ€bi mĂ”eldud, vastupidi, pidevalt suunatakse teid koju teiste vÔÔraste juurde, kuna nii on lihtsam mĂ€ngida. Tahaks innovatsiooni kĂ”iges selles.
LauamĂ€ngudes tunnen ma puudust mingist fantaasiatega variant, nagu Monopoly. Isegi ringi kĂ€imise mehhanika kasutatakse paljude mĂ€ngude puhul, kuid et nii mitmekĂŒlgselt â seda pole seni nĂ€inud.
Magic: the Gathering'i kogumiskaarte sisaldavates maailmades on olnud vĂ€ga palju erinevaid asju, kuid seni ei ole olnud ĂŒhtegi muusikamaailma â seda oleks tĂ”eliselt huvitav nĂ€ha.
Mis puudutab raamatute ja filmide temaatikat. Kui oletada, et maagilise kooli kohta on veel raamatuid vĂ”imalik leida, siis ekraanil nĂ€eme ainult Harry Pottereid, mis mulle eriti ei meeldi. Kuid sellises kontseptsioonis pole teisi filme â null, samas on teema viljakas, tahaks nĂ€ha alternatiive.
Lisaks tahaksin nĂ€ha ekraniseeringuid ka mĂ”nest muust noorte tsĂŒklist, mis on pĂ€ris head, aga vĂ”ib-olla mitte nii laialdaselt tuntud. Nagu nĂ€iteks raamatud nagu "Taevane labĂŒrint", "Kes tahab olla vĂ”lur" ja nii edasi. JÀÀb mulje, et isegi meie autoritest, nĂ€iteks BulĂ”tĆĄov ja tema Alice'i tsĂŒkkel, ei tehta nĂŒĂŒd filme. Kuidas on vĂ”imalik, et praegu ei filmita, kui varem vĂ€hemalt kolm filmi (kui arvestada seriaali ĂŒhe filmiga) ja animafilm (nĂ€ib, et isegi kaks) ilmusid.
Ja ka seni pole normaalset tĂ€ielikku ekraniseeringut Baum'i tsĂŒklist Oz'i maa kohta.
22. september. Tee seletamatuni.
Kvest.Liikuge igasse energia kohta, mis asub ligipÀÀsetavas kohas ja viige endaga kaasa isiklik artefakt, mis on Àratatud 8. pÀeval.
Kohale jÔudes "kasutage" artefakti mingil viisil.
Siis saate arvutada selle tegevuse tulemuse - selleks korrutage artefakti number oma sĂŒnnikuupĂ€evaga. Tulemuse esimesed kolm numbrit nĂ€itavad neid energia koha kontseptsioone, mis selgitavad, mis juhtus ja millised olid tagajĂ€rjed.
KĂŒlastasin lĂ€heduses asuvat vĂ€ge, Arakadromi (st GUMi). Hoone taga oli varem lai ala, mis oli madala rohuga kaetud, kuid nĂŒĂŒd on see kĂ”ik kĂ”rghoonetega hĂ”ivatud. Varem oli lĂ€bimine lihtsam, nĂŒĂŒd on ligipÀÀsude juures koondunud igasuguseid kauplusi ja kioskeid.
LĂ€ksin tagumisele platsile, viskasin artefakti-palli. Edasi vaatame, mis juhtus: Soovide Kuul (77) korrutada minu sĂŒnnipĂ€evaga (11) = 847. Arakadromi kontseptsioonides saab vastuseks Ooken-VĂ”istlus-Turg. Tundub, et jĂ€rgmine ĂŒritus toimuks seal â midagi nagu erinevate mĂ€ngude meistrivĂ”istlused vĂ”i midagi muud, mis seda kohta korraldaks.
Muide, oleks tore, kui kogu hoone (vĂ”i vĂ€hemalt ĂŒks korrus) oleks mÀÀratud mingisuguseks huvi jĂ€rgi mĂ€nguklubiks. Koosolekute, ĂŒrituste, lauamĂ€ngude ja suuremate mĂ€ngusessioonide jaoks, avatud vabade mĂ€ngupiirkondadega, vĂ”ib-olla ka koos raamatukogu/raamatupoes. ĂhesĂ”naga, selline vaba aja veetmise keskus, kus kĂ”ik oleks tĂ”sine, ilus, kompleksne ja maksimaalselt ligipÀÀsetav kĂŒlastajatele.

Juhuks on vĂ€lja kujunenud veel ĂŒks jĂ”u koht â portaali jaam. Ăhustusena oli ĂŒks Novosibirski metroo jaamu.
23. september. Irreaalsuse lÀbimurde pÀev
Kvest.Sellel pÀeval muutub teie elukoht enda jÔu kohaks. MÔelge sellele uus nimi, kuidas see nÀeb vÀlja Fantaasias ja valige sellele 9 vastavat kontseptsiooni.
Kui te kuulute SĂŒgise Majja, siis sĂŒgisel projekteeritakse te ise selle jĂ”u koha aurat, isegi kui te ei ole seal territoriaalselt. See tĂ€hendab, et see jĂ”u koht on alati teie juures sĂŒgisel.
Akna taga on tÀna suur vihm, mis annab hea vÔimaluse kujutleda, kuidas reaalsusest kaob vÀrv ja midagi ebatavalist hakkab ilmuma.
Nii et minu kodu oleks Antigravitatsiooni torn â ĂŒmber oleksid kasvanud ja veninud ĂŒles ja alla kiviplokkidest treppide rajad, sambad, ruumid, kaetud rĂ”dud-ĂŒleminekud, kaared, piirded, veidi taimestikku, laternad.
Ruumi seinad ja kĂ€igud oleksid kaunistatud, osaliselt reljeefidega. MĂ”nel kohal oleksid maalid ja erinevad skulptuurid, mis hĂ”ljuvad Ă”hus. Ăldiselt oleks siin palju ruumis seabike, mis ei vajaks toestust. Sealhulgas avanevad komposiituksed nagu lill, kui on aeg mööda minna. Kujundus ĂŒhendaks fantaasia- ja futuristlikke elemente.
Selle koha kontseptsioonid oleksid jÀrgmised:
1. Soojus
2. Joonistus
3. Magic
4. SĂŒnd
5. Meloodia
6. Pimedus
7. Valgus
8. Seos
9. Kaalutus
24. september. Elustuva satelliidi pÀev
Kvest.Olles kodus, Àratate lemmiklooma, mille te lÔite 16. septembril, mÀÀrates talle kahekohalise numbri.
RÀÀkige lemmikloomaga ise â korrutage oma sĂŒnnipĂ€ev lemmiklooma numbriga, et teada saada, mis juhtus. Esimesed kolm numbrit tulemuses nĂ€itavad teie elujĂ”u koha kontseptsioone, mille alusel te vestluse alguse vĂ€lja mĂ”tlema.
Tutvustage lemmiklooma oma kangelasele, kes loodi 10. kuupÀeval ja Àratati 19. kuupÀeval. Selleks korrutage ka nende numbrid.
Varem vÀlja mÔeldud peegelkoer Echo Àrkab numbri 18 korral.
PĂŒĂŒan temaga suhelda. 11 X 18 = 198. Koduse jĂ”u kontseptsioonides on see Soojus-Kaaluta-Side. NĂ€ib, et lemmikloomale meeldib siin ja me mĂ”istame ĂŒksteist. TĂ”enĂ€oliselt suhtleb koer telepaatia abil. Peegelkarv pole puudutades kĂŒlm.
Tutvustame koera tĂŒdrukule, kes on maagiatehnika. 511 X 18 = 9198. Kaaluta-Soe-Kaaluta. Koer reageerib sĂ”bralikult ja lehvitab sabaga, mis muudab ruumis peegelpuDust.
25. september. Kriitilise rĂŒnnaku pĂ€ev
Kvest.TĂ€na rĂŒndavad teie elupaika irrreaalsusest kolm koletist, kelle isiklikud tuvastajad on 15, 9 ja 73.
Neile saavad vastu seista teie ise, teie kangelane, lemmikloom, grimuur, maagiline riietus ja muud teie Ă€ratatud olendid. Korrutage neid koletistega, kuni tulemises ei ole paaride sarnaseid numbreid (11, 22, 33, 44 jne) â kui see juhtub, siis koletis on alistatud, ja tulemuse kolm esimest numbrit kirjeldavad, kuidas see juhtus.
Kui te ei suuda omal jĂ”ul toime tulla, pöörduge teiste adeptide poole abi saamiseks â nad saavad teid aidata kaugelt.
Kui olete Transformaator, tĂŒhistate ĂŒhe koletise, lisate teise numbrile kaks numbrit ja kolmanda numbrite jĂ€rjekorda vĂ”ite vahetada.
NĂŒĂŒd on aeg kolme koletise sissetungiks. Alguses vĂ”ib arvata, mis see kĂ”ik oli, tuginedes kodu vĂ€e kontseptsioonidele.
Koleetis number 15 (Soojus-Meloodia) â muusikaline. Oletame, et see on midagi nagu madu, mis koosneb rĂŒtmis vibreerivatest valgusniidist, nagu ekvalaiseris. Hingav pikslitulede leegiga.
Koleetis number 9 (Kaaluta olek) â midagi inimlaadset, leviteeriv ja poollĂ€bipaistev.
Koleetis number 73 (Valgus-Maagia) â valge draakon, kaetud sulgedega, maagiliste tĂ€toveeringutega jalgadel.
Tavaliselt on see normaalne ettevĂ”te. VĂ”ib-olla elasid nad siin varem ja tahavad tornit enda kĂ€tte saada. Igatahes tuleb sissetung tagasi lĂŒkata.
Noh, alguses, klassika â suuname truud koera soovimatute kĂŒlaliste peale.
18 X 15 = 270. Koer pĂŒĂŒab hammustada esimest koletist, kuid need on lihtsalt tĂŒhjad valgusjooned.
18 X 9 = 162. Teine koletis, nÀhes koera, lihtsalt muutub tÀiesti nÀhtamatuks.
18 X 73 = 1314. Lohe peletab lemmiku oma tulise-kĂŒlma maagilise hingamisega.
Koeral ei Ă”nnestunud rĂŒndajatega toime tulla. Peab proovima ise. Esmalt kasutan neile Soovide Kuuli.
77 X 15 = 1155. Ja nĂŒĂŒd on esimene vĂ”it. Kuul tekitab helilaine vastupidises rĂŒtmis muusikalisest maost. See hakkab tuhmuma ja vĂ€henema, vaibudes, nullides ja kadudes. Viimasena suudab see vaid hingata pikselpilve.
77 X 9 = 693. Teist rĂŒndajat ma tĂ”enĂ€oliselt praegu ei nĂ€e, seega ei saa aru, kuidas Kuuli kasutada.
77 X 73 = 5621. Lohe, tundub, et ta mĂ”istab Kuuli maagilist jĂ”udu, kasutab ise rĂŒtmilist maagilist lainet, mis ajutiselt kustutab artefakti valgust.
Noh, vĂ”tan vĂ€lja maagilise grimuaari, âMĂŒĂŒdistajaâ, ja pĂŒĂŒan seda rakendada.
52 X 9 = 468. Raamatu abil Ônnestub mul eemaldada tÀielik nÀhtamatus teiselt koletiselt, kuid poollÀbipaistev ta lendab ikka lÀheduses.
52 X 73 = 3796. Raamatust ei leidunud rohkem sobivat maagiat, kuid lugesin endale lendamise loitsu, see tuleb kasuks.
Nii, nĂŒĂŒd, kui ma saan ise leviteerida, proovin rĂŒndajad ise vĂ€lja ajada.
11 X 9 = 99. Ăsna ilmne kĂ€ik. Teine Ă”nnestumine. Torman peidetud vaimu jĂ€rele, kuid see lihtsalt lendab kaugele, katkestades rĂŒnnaku.
11 X 73 = 803. LĂ€henevalt draakonile mĂ”istan Ă€kki selgelt, et ma ei taha teda rĂŒnnata ... vĂ€ga ilus mĂŒtoloogiline olend, targad silmad. SeetĂ”ttu peatan end.
KĂŒll aga vĂ”ib maagiline riietus midagi vĂ€lja mĂ”elda.
74 X 73 = 5402. Ja maagilise meeskonna riietus avab meie ĂŒle muusikalise portaali, kust vĂ”ivad tulla teised abilised. Seni aga kostub sealt inspireerivat muusikat, mis levib ĂŒmberringi.
Portaali kaudu torni siseneb tĂŒtarlaps, maagiatehnik, Ifra.
511 X 73 = 37303. See oli lÀhedal. Kuid ta paistab samuti draakonile kaastunde tundvat.
Nii et see on suurepÀrane. Proovime lahendada kÔik rahumeelselt. SÔbralikkuse nÀitamiseks silitan ma peegeldavat koera, naeratades draakonile.
11 X 18 X 73 = Ja see töötab. Draakon hakkab meiega rÀÀkima. Selgub, et ta on meid pidanud vaenulikeks vÔÔrasteks, kes on tema torni vallutanud, kuid vestluse kĂ€igus selgub, et see on ka meie kodu, ja meil pole ĂŒksteise vastu midagi. LĂ”puks on draakon isegi rahul, et tal on keegi, kes kaitseks tema torni, kui ta lahkub asjade ajamiseks. Nii et kolmas monster muutub sĂ”braks.
26. september. Keskendumise pÀev
Kvest.TÀna veetke oma vaba aega oma hobidele vÔi tegevustele, mis on teile olulised. Piirake interneti sirvimist miinimumini vÔi tÀielikult.
TĂ€nane ĂŒlesanne kattus just loodusesse minekuga. TĂ”si, ilm oli tuuline ja enam mitte nii soe, aga siiski puhkuse nautimiseks.


Ăhtul tegelesin juba 3D-modelleerimisega. Pidin tegema mudeleid oma prototĂŒĂŒpide jaoks, valmistama ĂŒhe stseeni renderdusprotsessiks, ja mul tekkis ka soov visandada antigravitatsiooni torni kontseptsiooni (kodune jĂ”ukoht).

Hakkasin visandama 3D torni kontseptsiooni.
27. september. Eneseteenimise pÀev
Kvest.Oma sĂŒnnipĂ€eva korrutades selle enda sĂŒnnipĂ€evaga ja seejĂ€rel saadud tulemust 27-ga, omandate te pĂ€eva tĂ€henduse. Tulemuse esimesed kolm numbrit nĂ€itavad, millega peaksite sellel pĂ€eval tegelema vĂ”i millele tĂ€helepanu pöörama.
Olen kodus ja korrutan vajalikke numbreid.
11 x 11 x 27 = 3627. See tÀhendab, et Magic-Joonistus-Muusika. Just seda oleks soovitav tÀna teha.
See kĂ”lab nagu «kunstiteoste vaatamine inspiratsiooni saamiseks». Ja eile uuendati kaartide mĂ€ngu Magic: the Gathering Arena, seega on hea vĂ”imalus seal koguda huvitavaid deke â see sobib ka antud kontseptioniga. Just seda plaanisin teha, ja nĂŒĂŒd on ka ĂŒlesanne selgelt sellele suunatud.
Siia sobib ka mÔne maagiafilm vaatamine, vÔib-olla animatsioon vÔi muusikal. Seal on veel paar viimast Tumedate kristallide osa vaatamata.
KokkuvĂ”ttes pĂŒhendasin rohkem aega just kaardivĂ”lule, see tĂ€hendab Arenale. Vaatasin uue ploki «Eldraine'i trooni» kaarte, kogusin ja testisin sinist deegis, mis vĂ”idab, visates vastase kaardid kuhja.
28. september. Loominguline peonÀitus
Kvest.MĂ€letage oma lemmikraamatuid. Valige ĂŒhe raamatu tegelased ja kujutage ette, kuidas nad satuvad teise raamatu maailma. Mis juhtuks?
Minu lemmikraamatud, alates teatud hetkest, on ja jÀÀvad olema «SĂ”rmuste isanda» triloogia (kuigi köite arv on 6) ja «DĂŒnaa» klassikaline kuueköiteline tsĂŒkkel.
Ja nĂŒĂŒd tasub mĂ”elda, millise teose tegelased oleksid huvitavamad mujale viia. KĂŒsimusele, kas teos sobib teiste tegelastega, ei jÀÀ ma eriti pidama, sest ĂŒlesande olemus ei seisne selles. Siiski on mul siin midagi öelda. NĂ€iteks ei suuda ma samade âDĂŒnaâ jĂ€rgede jĂ€tkude ĂŒle elada, kuna need on tĂŒhjad, kartongist ja tĂ€is uusi, vÔÔraid elemente, mis veelgi rohkem Ă”hustikku lĂ”huvad. Veelgi enam, kui vĂ”tta Herbert'i teine raamat samast ajast, mil kirjutati âDĂŒnaâ esimesed osad, âHellströmi Saarekeâ, siis nĂ€idatud kogukond puudutab ideeliselt mingisuguseid sarnasusi duna gruppidega. Kuid reaalses kontekstis kaotab see kogukond tugevalt oma vĂ€rvikuse, kuigi seda ei saa ka avameelseks kliĆĄeeks nimetada. Tunded âSaarekeâ osas on aga tĂ€iesti teised, kĂ”ik viib nagu igapĂ€evaelu Ă”udusunenĂ€gu, nagu Belyaev'i âProfessor Dowelli peaâ.
JĂ”uan selleni, et âDĂŒnaâ uute elementide sissetoomine nĂ”uab ettevaatlikkust, tĂ€pselt nagu sealt vĂ€lja vĂ”etud kontseptsioonid vĂ”ivad teises keskkonnas nĂ€ida kahvatumad.
Mis osas stiili teoste, siis "KÀÀbik" on ĂŒsna lineaarselt, nii-öelda, "teereis". See tĂ€hendab, et kogu tee liikumme koos peategelasega, ja teema tee, reisimise, ööbimise ja puhkuste kohta on siin vĂ€ga selge ja tugevalt vĂ€ljendatud.
KĂŒll aga "DĂŒĂŒnis" liigume me tegelaste vahel, vaatame nende mĂ”tteis, nĂ€eme, kuidas nad reageerivad sĂŒndmustele, milliseid otsuseid nad teevad. Maailm elab sel ajal oma elu, arvestades kangelaste tegusid ja kogu loo kulgu. Maailm tuleb tihti tegelaste juurde iseenesest, ja nende fĂŒĂŒsiline liikumine ei ole alati mĂ”tete kĂ€igus tajutav.
Arvestades eespool öeldut, tundub mulle, et "DĂŒĂŒne" kangelased liiguksid orgaanilisemalt "KÀÀbiku" maailma, eriti mitte ĂŒksikud isikud, vaid kogu sotsium.
Kuigi ka vastupidi oleks kĂ”ik kokkuvĂ”ttes Ă”nnestunud, sobiksid eluĂŒlikud vĂ€gagi Ădedete Ăhendusse, hobbitid on vĂ€limuselt peaaegu vastavuses tlĂ«laxtino lordidega, ning inimestele piisaks, kui asendada mÔÔgad kris-nugadega (siin ma juba liialdan, aga öeldes lihtsamalt, see on umbes nii, kuidas see kĂ”lab) ja kanda distikombe. Igat liiki saatanad vĂ”ivad leida varjupaiga Navigaatorite gildis ja teistel planeetidel. Kuid kokkuvĂ”ttes selline ĂŒleviimine pigem lisab tegevusisikuid kosmose, spiooni ja intriigide maailma, muutes seal mitte eriti palju (mis iseenesest ei ole ĂŒldse halb).
Ent sotsiaalstruktuurid ja âDĂŒĂŒnâ grupid, mis on viidud Keskmaale ja maitsestatud selle koha maagiga, suudaksid anda kohalikele lugudele suuremat globaalset tunnet, vĂ€rvikust ja mitmekesisust. Kuigi tundub, et kuhu veel globaalne. Kuid just tĂ€nu raamatute âteekondadeâ keerukusele hobbitite rĂ€nnakutel Keskmaal ja nende vĂ€ga epilisele laadimisele, tundub maailm seal suurem, kui ta tegelikult on.
Sama Navigaatorite gild siin oleks vĂ”inud olla mĂ”ni haruldane rass, kes rĂ€ndab vĂ”ib-olla mitte ruumis, vaid ajas. Spetsiifiline eeskuju pĂŒhast ressursist ja selle ĂŒmber loodud kultused. Ăed oleksid liitunud eliidiga â kĂ”igi vĂ”i vĂ”ib-olla oleks see olnud mingi tĂ€iendav elfi alamliik. Ăöelfid, tumedad elfid â kes teab. Tleilaksinlased oma nĂ€itlejate ja kloonidega oleksid samuti siin, kuid siin oleks see mingi rass, kes katsetab maagia ja/vĂ”i illusioonidega. Mis puutub tohutusse ussi â Keskmaa on kaetud metsadega, seega vĂ”iks see olla mingi metsloom vĂ”i vaim, vĂ”i midagi sellist. Tegelikult on mets âKuningate HĂ€rrasmeesâ juba ĂŒsna elav â seal on nii entsid kui ka vĂ€hem isikustatud mĂŒstiline vanaaegne mets, kus hobiteid peaaegu puude poolt söödud.
Huvitaval kombel vĂ”iksid rohkem lĂ€bi mĂ”eldud sotsiaalstruktuurid ja nende motiivid aidata vĂ€lja mĂ”elda teisi jooneline lugusid Keskmise Maa jaoks. Originaalloos on kĂŒll palju vĂ€rve, aga kui hakata ise uut sĂŒĆŸeed samas maailmas looma, siis pole peaaegu millegi kĂŒlge kinni hoida, peale hobitite, kelle seiklused on siiski haruldased. Raamatus rÀÀgitust on neil siiski lĂ”petatud lugu, mille jĂ€tkamine ei pruugi olla eriti mĂ”ttekas.
Nii saaksime rohkem vĂ”imalike sĂŒĆŸeede vĂ”imalusi â salapĂ€rane metsahirv, mis on seotud ökoloogiaga, ja kultused, mis sellega suhtlevad. Erinevad lood elfi kogukonna toimimisest ja vastamisest ĂŒmbritseva maailma erinevatele vĂ€ljakutsetele. Aliased elfi, kes vastanduvad oma kantsi selektsiooniprogrammile. Aja rĂ€ndurid. Lahingud pĂŒha ressursi omamise vĂ”i aja rĂ€ndurite rasse kontrollimise pĂ€rast. ĂhesĂ”naga â arenguruumi on kĂŒllaga.
29. september. EnergiatÔhususe pÀev
Kvest.Seadke Ă€ratus 6-8 tunniks, minge hommikul jooksma vĂ”i jalutama. Tehke pĂ€eva jooksul mingit fĂŒĂŒsilist treeningut. Minge magama kell 9-11 Ă”htul.
Siin on kĂ”ik lihtne â tĂ”usin kell 6:30. Umbes kell 8 â jooks vĂ”i treening, pĂ€eval tegelesin natuke veel. Umbes kell 23 lĂ€ksin magama. Ăldiselt â muud tegemised, ĂŒmbritsev ja ilm ei soodustanud selle pĂ€eva ĂŒlesande tĂ€itmist.
30. september. Valgustumise pÀev
Kvest.Sellel pĂ€eval loe oma maagilise grimuaari loits, olles kodus. Korruta oma sĂŒnnipĂ€ev raamatu numbriga ja mĂ”tle vĂ€lja, mis sellest tuli.
PÀrast seda vaata, kuidas see loits muutuks, kui viibiksid mÔnes muus vÀejÔus.
Nii on kuu möödunud, jÀÀnud on viimane ĂŒlesanne.
Kerin maagilist grimuaari, valides loitsu. 11 X 52 = 572. Meloodia-Valgus-Joonistus.
Tundub, et ma loeksin loitsu, mis visualiseerib muusika, vÔimaldades nÀha, kuidas see voolab ringi ja mÀngib kujunditega.
KĂ€in lĂ€bi ĂŒlejÀÀnud vĂ€ejĂ”ud, mis seal juhtuks?
Muusika draakoni pesakoht â MĂŒĂŒt-Algus-Draakon. Tegelikult, loits draakoni kutseks vĂ”i Ă€ratamiseks.
Magiakool â SĂŒgavus-Saladus-Loodus. Loits suhtlemiseks taimestiku ja loomadega.
Arkadrom â Elektronik-Turg-Neon. Tehnoloogilise seadme loomise loits, mis ei ilmu Ă”hust, vaid juhtub olema salvestatud kelleltki kauplejalt sinu jaoks.
Viva Rapsodia â Vaim-Kohtumine-PĂ€ike. Muutmise loits elementaaliks, mis kiirgab valgust.
Elfi tempel â Oksad-VĂ”ti-Ăratamine. Loits looduslike objektide taastamiseks ja nende protsesside juhtimiseks.
Alternatiivne feeria
Lisaks reaalseid «kvestide» tĂ€itmisele, mĂ€ngisin foorumimĂ€ngu, kus samu ĂŒlesandeid said tĂ€ita mĂ€ngija tegelased, kuskil nende kujuteldavates maailmades. See tĂ€hendab, et siin ĂŒlesandeid sai «lĂ€bida» vaid fantaasia abil ja mitte enda nimel, vaid ettekujutatud tegelasena kujuteldavas keskkonnas.
Seal oli mul tegelane nimega Kvaasi, maagiliste koopiaid loova rassi tĂŒkk. See on selline eluviis, kus iga esindaja eksisteerib mitmes kehade-kaksikus. Ja Kvaasi on viimane oma maagiliste kloonide grupist.

Kvaasi
Minu tegelane alustas oma teekonda vĂ”imu kohas, mida nimetatakse Maagia kooliks. Seal toimis pidevalt ka omaduste suurendamise mehhanism, et arvutada tegevuste tulemusi, ja alguspaigas oli mitmeid objekte, millega sai suhelda. Nii sai mĂ€ngija mitte ainult vĂ€lja mĂ”elda, kuidas kangelane ĂŒlesandeid tĂ€idab, vaid ka kirjeldada muid tegelasega toimuvat lugusid.
Allpool on kirjas, kuidas see kÔik vÀlja nÀgi:
Kvaasi lugu algusEsimene pÀev
PĂ€rast jĂ€rjekordset pikka teekonda puhkedes ja jĂ”udu kogudes veetis Kvaasi aega kĂŒlalislahkete maagia kooli seinte vahel, kus Ă”ppis erinevaid maagilisi kunste kĂ”ige mitmekesisemad olendid. NĂ€is, et kĂ”ik nad olid monoteemilised olendid, mis tekitas Kvaasis natuke kurbust. Kuigi vahepeal oli monoteemiline ka tema ise â lihtsalt multiplikandi fragment, viimane elusolev kehakild. Kuigi multiplikantidel polnud ĂŒhist mĂ”istust, olid iga kild-oodu teadvused iseseisvad, kuid nad tundsid omavahelist erilist sidet, tunnetades ja mĂ”istes palju ilma sĂ”nadeta.
Hommikul kĂŒlastas ĂŒks magistritest Kvaazi tuppa ja pakkus vĂ€lja jalutuskĂ€igu. Multikliplik oli tĂ€helepanust elevil ja nad asusid kooli uurima. Ăhes saalis kerge inimloom, kes veolas kĂ€ru, mis oli raamatuid tĂ€is, laseb ĂŒhe neist maha, möödudes Kvaazist ja tema saatjast. Inimloom ei pannud midagi tĂ€hele, liikudes asjalikult edasi. Kvaazi tĂ”stis raamatu ĂŒles ja soovis selle tagasi anda, kuid magistri peatas ta, uurides tĂ€helepanelikult valget köidet, mis sĂ€deletas siniseid tulesid, ja naerdes selgitas multikliplikule, et see on maagiline raamat ja see on endale peremehe valinud. Kuna see nii lĂ€ks, kuulub raamat nĂŒĂŒd Kvaazile ja ta vĂ”ib selle enda juurde jĂ€tta.
VĂ€ikese maagia nĂ€gu lambipirni sĂ€ras ĂŒllatusest, kui ta vaatas raamatut, mida ta kĂ€es hoidis. "Charovey," oli kaanel kirjas maagiliste ruunidega. Kvaazi tĂ€helepaneliku pilgu all sulasid ruunid ja kaanele ilmus SĂŒgise Maja sĂŒmbol. â Tere tulemast Konteksti, â ĂŒtles magister multikliplikule ja nad suundusid edasi, arutades juhtunut.
Teine pÀev
Kvazi se seisis kooli rĂ”dul, vaadates vĂ€ikeste veergude kaudu mĂ€gede poole, kus koitis uue pĂ€eva koit. Temast ei lahkunud see kummaline koht, mille ta hiljuti avastas oma rĂ€nnakutel â rohelusega kaetud loss, mis rippus Ă”hus. Ta leidis end just seal â nende mĂ€gede taga, ja vĂ€ike maag tundis, et teda tĂ”mbab hĂ€dasti selle imelise ehitise pĂ€ritolu saladust lahendama.
Kangelane «loomine» uut jĂ”u kohta â Lendav loss Edemia
1. Ăhk
2. Loodus
3. Ajalugu
4. Taevas
5. Maagia
6. Lend
7. Saladus
8. Ăksildus
9. EbaÔnnestumine
VÔib-olla saab lossist midagi teada kooli raamatukogus, mÔtles rÀndur.
62 (rÀndur) X 45 (raamatukogu) = 2790 (Loodus-Saladus-Klang)
Pikalt pikkade otsingute kĂ€igus raamatukogu riiulite vahel ei suutnud multikadrĂ€kk midagi leida, kuid pĂ€rast vestlust kohaliku raamatukoguhoidjaga,armsa sinise nahaga elementaaliga, leidis ta vajaliku rea ja avastas lenduva lossi mainimise ĂŒhes entsĂŒklopeedias. VĂ€ljaandes, mis kĂ€sitles lendavat Eedeni, öeldi vaid, et tavalisel teel sinna ei pÀÀse, kuna loss on loitsitud ja asub teises ruumis, taevas on nĂ€ha vaid selle peegeldust.
Kolmas pÀev
Istudes Kvaasi raamatukogus laua juures, sirvis multikadrĂ€kk entsĂŒklopeedia köiteid, otsides rohkem teavet lendava lossi kohta.
âJa siin pole midagi,â ĂŒtles ta nördinult, tĂ”ukas kĂ”rvale jĂ€rjekordse paksu raamatukese hĂ”bedase kaanega. âMĂŒstikute arhitektuur,â seisis sellel keerukalt sisse surutud tĂ€htedega. âOh, ja tagasi minemine â tee pole ligidal.â
Ăkitselt purskus rĂ€nduri kotist siniste sĂ€demete salk. Kohtudes erinevate takistustega, pĂ”rkusid sĂ€demed sujuvalt nendest ja lahustusid Ă”hus. Ărev nĂ”id piilus kotti ja nĂ€gi, et see sĂ€rab hiljuti leitud vĂ”lu raamatu tĂ”ttu.
Avaates "Äarovey", nĂ€gi Kvaazi sĂ€delevat kirjet: "Kummitusvaatleja hĂ”beformel". Selgitavas tekstis toodi vĂ€lja maagilised valemid ning öeldi, et nende abil on vĂ”imalik muutuda kummituseks, liikudes kohtadesse, mis on mĂ€lestustes sĂ€ilinud. RÔÔmustades sukeldus Kvaazi valemite uurimisse.
Kummitusvaatleja hĂ”beformel osutus aga mitte nii lihtsaks, kuid Kvaazi kontrollis hoolikalt kĂ”ike, kuni oli kindel, et mĂ”istab pĂ”himĂ”tte ja suudab seda tĂŒĂŒpi maagiat kindlalt kasutada. VĂ”ttes oma maagilise kepi, mida kasutati pigem maagiliste voogude fokusseerimiseks kui iseenda maagia allikana, laulis Kvaazi ĂŒhtlaselt m-valemi helisid ja keerutas kepi Ă”hus, kujutades ringiâŠ
Jah, ta seisis seal. Metsas, all, lendava lossi all. Vaadates enda peale, nĂ€gi Quasi, et ta oli nĂŒĂŒd justkui vaim, mis koosneb ĂŒksteisega sulanduvatest poollĂ€bipaistvatest sinistest vĂ€ljadest ja pĂ”imuvatest muutlikest sĂŒmbolitest. Kuuldes, et tema kuulmine oli selle uue kujuga teravnenud, tabas multiplikaator vee voolamise heli ning silmade teravdamisega mĂ”istis, et rohelise lehestiku taga, mis ĂŒmbritseb lossi, on nĂ€ha voolavaid veejĂ”e. Ămberringi maailm hakkas sulama ja tumendamaâŠ
Siis tuli maag tagasi teadvusesse, leides end taas maagikooli raamatukogust.
Edenia kontseptsioonides Muutub Ăhk Veeks.
Neljas pÀev
Sel pĂ€eval leidis meister Quasi ĂŒhe lĂ€bikĂ€igu saalis ja pakkus, et osaleda portaalitseremoonial. Multiplikaator vilgutas lambi ja nĂ”ustus ĂŒritusel osalema. Meister ulatas talle vastuseks vĂ€ikese hĂŒbriidipuu oksa, mis oli kaetud punaste marjadega. â See on rituaali jaoks, â selgitas ta.
Veidi hiljem, olles Kvaasi kolonnisaalis, nĂ€gi ta ĂŒlejÀÀnud tseremonia osalejad, kes olid asetatud poolringi rippuvate kivide vastas. KĂ”igil kohalolijatel olid kĂ€es pihlakaoksad, ja pea meister hoidis kĂ€es pihlaka pulka, millel mĂ”ned kohad olid idanenud lehtede ja marjadega. Kui kĂ”ik olid kogunenud, koputas ta pehmelt pulgaga pĂ”randale ja hakkas laulma nĂ”iduse sĂ”nu. Pulgast hakkasid aeglaselt levima kontsentrilised maagilise energia lained, mis mĂ”jutasid pihlaka lehti ĂŒmbritsevate kĂ€es, muutes need kollaseks ja laskudes oksi pealt, purunedes Ă”hus sĂ€ravaks tolmuks, mis keerles nĂ”iduse lainete jĂ€rgi.
Meister pakkus samal ajal edasi ja tĂ”i keppi kivideni. Need sĂŒttisid, maagia lained voolasid kiiresti vastupidises suunas, kepp ide poole, ja nende jĂ€rel lendasid ka rĂŒblikud marjad, mis oksadelt maha kukkusid, silmade all muutudes sĂ€deleva oranĆŸideks mullideks. Lendudes kepi lĂ€hedale, kiirenes mullide voog ja keerles, muutudes Ă”hus rippuvaks, veidi vĂ€risevaks ovaalseks lĂ€bipÀÀsuks, poollĂ€bipaistvasse oranĆŸisse vĂ€rvi. Keskuses oli keeruline arusaamatu mĂ€rk.
Kvaasi mĂ”tlema jĂ€i, hinnates toimuvat, ja kui ta taas oma mĂ”tetesse jĂ”udis, nĂ€gi ta, et kogunenud inimesed lĂ€bivad portaalist. KĂŒsimust esitades vilgitas ta lambipirni ja vaatas tuttavale meistrile: â Mis see on?
â Mis see? â meister osutas kĂ€ega maagilisele lĂ€bipÀÀsule, â See on tee edasi, sĂŒgisesse. Kuid kui sa pole veel valmis, siis vĂ”id jÀÀda siia, vĂ€ravate juurde. Ăpilased lĂ€hevad sĂŒgisesse hiljem, ning jÀÀnud kaitsjaid elavad siin veel kaua enne, kui nad lahkuvad suvest ja uksed sulgevad. VĂ”id rahulikult vĂ”tta.
â Ei, ma olen valmis, â vastas vĂ€ike nĂ”id ja suundus resoluutselt portaali. â Vaatan, et olen korraldanud, â meenutas ta asju ja jooksis oma tuppa.
â Oota, â kutsus teda maag, ulatades suure kollase lehe ja kirjutusvitsa, â Joonista see pilt ĂŒles, see on sulle vajalik ĂŒleminekuks.
Kvaasi vaatas portaali sees tĂ€hte ja pĂŒĂŒdis hoolikalt joonistada maagilt saadud lehel.
Viies pÀev
Kollase kooli sĂŒgisperioodi liikudes otsis Kvaasi oma uus tuba veidi muutunud hoones. Ta ronis sarnastel treppidel, kuid ei nĂ€inud tuttavat koridori tubadega ning astus lĂ€bipÀÀsu, pikal rĂ”dul, mis oli kaetud punase ja punakas lehega. Siit avanes imeline vaade majestaatsele tulisele metsale. Vaadates ja hingates sĂŒgavalt, tĂ”i see ilu siiski kerge kurbuse, nĂ”id jĂ€tkas rĂ”dul ja pĂ€rast ĂŒhte lĂ€bi sulgedega varjatud lĂ€bipÀÀsu jĂ”udis ta teise, avatud. Sisenedes avastas ta tuttava koridori ja oma uue vana tuppa.
Sees kÔik oli nii, aga mitte nii. Valgus muutus kuidagi vaiksesemaks, kuid esemed said teravamaks ja tekstuursemaks. Oli natuke vaiksem kui tavaliselt.
Korrastades ja oma asju paigutades tĂ”i Kvazi vĂ€lja vĂ€rske koogi, igapĂ€evase magustoidu, mille ta lahkudes laualt vĂ”ttis. Selle kĂŒlge olid valged paelad seotud vĂ€ikese paberirulli. VĂ”lur hakkas seda lahti siduma ja alles nĂŒĂŒd mĂ€rkas oma uue toa laual teist sarnast kooki.
See oli kummaline, ta sidus lahti ja keeras lahti esimese paberiteate. Seal oli jĂ€rgmine: âEelseis: Teie vĂ€rv tĂ€na on sinine. Mida soovite teada â selle ka teada saate.â
PĂ€rast selle lugemist avas Kvazi jĂ€rgmise. See erines: âEelseis: Teie vĂ€rv tĂ€na on punane. Kui ei vali, ei saa teada.â
â Eelseisud, â pomises segaduses multikategija, â No millele siin toetuda?
Kuidagi mĂ€rkis ta, et tĂ€na sai ta kahekordse magustoidu ja asus kooke nautima oma eriliselt viisil â need purunesid aeglaselt Ă€mblikeks tema kĂ€tes ja tĂ”usid nĂ€o-lambi poole, muutes puudutamisel hetkeks valguse sĂ€demeteks klaasperface'i peal.
Kuues pÀev
Ăösel Ă€rkas Quasi Ă€kki ĂŒles, ja tema nĂ€o nĂ”rk valgus valgustas ruumi. Kusagilt koridorist kostus vaikset meloodiat. Tundus, et see oli viiul.
KĂŒĂŒrimees tĂ”usis voodist, lĂ€ks ukse juurde ja avas selle, kuulates. Muusika muutus valjemaks ja ilmselt tuli see tĂ€navalt. See oli meeldiv ja inspireeriv.
Valmistudes vĂ€ljus kĂŒttehuvi tekitav animeerija koridori ja sealt rĂ”dule. Tema silme ees avanes jĂ€rgmine pilt: turvavĂ”rgu kĂ”rval, rĂ”dul kĂ”ikus kummaline tĂŒdruk viiul kĂ€es lĂ€bipaistvalt valgete tiibadega. Ta mĂ€ngis viiulit, valgustatud kuuvalguse poolt.
Nii see kestis mÔnda aega. Kuulates astus Quasi mÔned sammud edasi ja krabistas lehti. Lummav muusika katkestati kohe, salapÀrane esitajanna hirmuliselt tÔmbles, pöördus ja nÀhes maag, surus ta viiulit rinna vastu ning kadus lÀbi lÀbivÔrgu, mis pidi olema suletud.
Kvaasi ootas, kuid ta ei ilmunud enam. Siis otsustas ta siiski lĂ€hemale minna. Kui ta lĂ€henes, mĂ€rkis ta, et trellide ribad on muutunud peaaegu varjuliseks. Puudutades neid, nĂ€gi ta, et tema kĂ€si lĂ€bib takistust. Siiski tundis ta end unisena, ja trellide taga pimeduses ei paistnud tundmatu â ilmselt oli ta juba kaugemale jooksnud. SeetĂ”ttu pöördus maag tagasi, laskus voodisse ja pĂŒĂŒdis uuesti uinuda.
Seitsmes pÀev
Vaadates kooli Ă”pilasi, kes olid lendamas osalema vĂ”luvĂ”istlustel, demonstreerides maagilise energia ja esemetega juhtimise oskust, tundis Kvaasi mingit energiat, hoolimata pilves tumedast taevast. Nii palju maagilisi esemete transpordiks, mida ta nĂ€gi â seal olid nii maagilised vaibad kui ka luud, tiivakesed, mis olid maagiliselt kootud, pisikesed draakonid. Oli isegi ĂŒks nikerdatud stupat ja lendav seen, mis aevastanud sĂ€delevat Ă”ietolmu.
Pidupidu oli kohal, kui maag nĂ€gi enda juurde lĂ€henemas sĂ”numi golem, kes kandis rohelist mundrifuraĆŸki. Sellised golemid teenindasid kooli â toimetasid toitu, puhastasid ruume, edastasid sĂ”numeid jne. Ta ulatas mingi ĂŒmbriku. Kvasi vĂ”ttis ĂŒmbriku, tĂ€nas sĂ”numitooja ja hakkas uurima, mis talle oli saadetud. Seest leidus kutse Suvekodule, vĂ€lja kirjutatud peene tindiga ruudulisele paberile.
Ainult, et maag mÔtles, kuhu see teda kutsus, kui leht tema kÀes liigutas ja hakkas end kahekordistama, seejÀrel veel paar korda, kuni see muutus paberist «kurviks».
â Ja mis edasi? â kĂŒsis multifilmitegija, mitte liiga ĂŒllatunult, kuid veidi hĂ€mmeldunult. Kurvik langetas «pead» ja hĂŒppas pĂ”randal. Tehes paar hĂŒpet, pöördus ta tagasi. Kvasi kiirusis tema jĂ€rele. Siis tegi kurvik veel mĂ”ned hĂŒpped, seejĂ€rel laotas end Ă”hus taas vĂ€lja ja kogunes juba «lennukiks». Maag jĂ€rgnes oma paberist saatjale, kuni nad jĂ”udsid maagilise kooli Ă”ue. Seal lendas lennuk suure hooga puusse, pĂ”hjustades lehtede sajamise.
Magi vĂ€rises, kuid sĂŒvenedes nĂ€gi ta, et ruuduline paber lahti rullub, muutudes ĂŒha suuremaks ja ĂŒmber kerides puutĂŒve. Kui puu alumine osa oli juba tĂ€ielikult paberkihiga kaetud, hakkasid keskel puutĂŒvel joonistatud ruudud laienema, mustriteks lahknema ja ĂŒmber ehituma. Nii moodustus neist hulknurkne kujund ja jĂ€rsku vajus see teravalt puutĂŒve sisse, justkui seal polekski midagi.
Quasi vaatas uudishimu tĂ€is pabertoru sisse â see oli vĂ€ga sĂŒgav, selle sees suundusid allapoole ja kaugele pabersammud. Kangur lĂ€henes lĂ€hemale ja astus sisse, valgustades oma nĂ€gu-kĂŒĂŒnlaga â seal tĂ”epoolest avanes lĂ€bipÀÀs, mis ulatus kuskile edasi. Lakke hakkasid kujunema rombilised struktuurid, venides kaugemale kĂ€igu lĂ”ppu, mis kadus hĂ€marusse. Quasi suundus sinnapoole...
Sellega ongi kÔik. AitÀh tÀhelepanu eest.

Allikas: habr.com
