NVIDIA kvartaliaruanne: kogutulu vähenes 31%, kuid mängusegment kasvab

  • Pascali GPU varud kaaluvad endiselt nõudlust, kuid turg taastub selle kvartali lõpuks tugeva kasvu juurde
  • NVIDIA-l puudub selline usaldus serverituru vahetute väljavaadete suhtes, mistõttu ettevõte hoidub praegu iga-aastaste prognooside tegemisest
  • Kõik mänguplatvormid kasutavad tulevikus kiirjälgimist
  • Uus tehnoloogiline protsess iseenesest ei tähenda midagi, NVIDIA ei kiirusta 7 nm-le üle minema

NVIDIA on just teatatud 2020. aasta eelarveaasta esimese kvartali tulemuste kohta, mis selle kalendris lõppes 28. aprillil 2019. Ettevõtte perioodi peamised finantsnäitajad kas kattusid analüütikute ootustega või osutusid prognoositust isegi veidi paremaks. Vähemalt mängude segment toimis oodatust paremini, nagu ka autotööstuse segment, kuid professionaalsed visualiseerimistööriistad ja andmekeskuste tooted müüsid halvemini, kui sõltumatud eksperdid eeldasid.

NVIDIA perioodi kogutulu ulatus 2,22 miljardi dollarini, mis on 1% kõrgem eelmise kvartali tulemusest, kuid 31% väiksem eelmise aasta sama perioodi tuludest. “Kõrge baasi” efekt on endiselt tunda – aasta tagasi määras ettevõtte tulud krüptovaluutabuum, kuid puhtal kujul tunnistab ettevõte nüüd vaid 289 miljoni dollari suuruse tulu puudumist spetsialiseeritud kaevanduslahenduste müügist. müüakse otse OEM-segmendis.

Graafikaprotsessorite müügitulu ulatus 2,02 miljardi dollarini, mis moodustab 91% kogusummast. Kui aasta võrdluses oli langus 27%, siis järjestikuse võrdlusega oli kasv 1%. Finantsdirektor Colette Kress selgitab, et graafikaprotsessorite müügitulu vähenemine on tingitud mängu- ja serverisegmendis täheldatud suundumustest, aga ka “krüptovaluuta” faktorist.

NVIDIA kvartaliaruanne: kogutulu vähenes 31%, kuid mängusegment kasvab

Siiski ei tohiks te arvata, et mängu GPU-de rakendamisel on kõik halvasti. Tõepoolest, hasartmänguäri kui terviku tulud vähenesid 1,05 miljardi dollarini (aastaga võrreldes 39%), kuid järjestikuse perioodi lõikes kasvas tulu 11%. See tähendab, et esimeses kvartalis müüs NVIDIA mängukonsoolidele vähem graafikaprotsessoreid ja Tegra protsessoreid, kuid esimene tegur on tingitud krüptovaluutabuumi järgsest ladude ülekoormamisest, teine ​​aga hooajalistest nähtustest. Kuid NVIDIA selgitab mängutoodete müügitulu suurenemist järjestikuses võrdluses nii olukorra paranemisega Pascali ülejäägiga kui ka Turingi suure populaarsusega.


NVIDIA kvartaliaruanne: kogutulu vähenes 31%, kuid mängusegment kasvab

Üldiselt kutsus NVIDIA tegevjuht Jen-Hsun Huang üles mitte tegema kiirustavaid järeldusi ladude ülekoormamise põhjuste osas. Ta ütles, et Turingi graafikalahendused müüvad võrreldavas elutsükli faasis oluliselt paremini kui Pascali põlvkonna tooted. Kõik, mis on ladudesse kogunenud, on seotud konkreetselt eelmise Pascali arhitektuuriga. Seni ei ole NVIDIA suutnud olukorda laoseisudega täielikult normaliseerida, kuid ta loodab seda teha jooksva eelarveaasta teise ja kolmanda kvartali vahetusel.

Küsimusele, miks kasumimarginaalid langesid 64,5%-lt 58,4%-le, nimetas NVIDIA finantsjuht peamiste ärikasumlikkust vähendavate teguritena madalamaid marginaale hasartmängusegmendis ja muutuvaid nõudlusmustreid. Kasumimarginaalid kasvasid aga 3,7 protsendipunkti järjestikuste perioodide lõikes serverisegmendi allahindluste puudumise tõttu. Muide, see teda tegelikult ei aidanud, kuid me räägime sellest allpool.

Serverite segment kasvu ei näidanud

Seega ei ületanud NVIDIA tulud andmekeskuste komponentide segmendis 634 miljonit dollarit, mis on 10% vähem kui eelmisel aastal samal perioodil ja 6% rohkem kui eelmise kvartali tulud. Tegelikult kompenseeris tulude vähenemise vaid nõudlus tehisintellektisüsteemides kasutatavate komponentide järele, mis suudavad teha loogilisi järeldusi. NVIDIA juht mainis selles kontekstis korduvalt Google'i ja Microsofti hiljutisi saavutusi sünkroontõlke, kõnetuvastuse ja sünteesi tehnoloogiate vallas. Mõlemad aruandluskonverentsil osalenud ettevõtte esindajad liigitasid serverituru raskused aga ajutiseks, mis viitab NVIDIA toodete suurele väljavaatele lähiaastatel. Jensen Huang usub endiselt, et ettevõtte ärikasvu määravad lähitulevikus kolm tegurit: kiirte jälgimine mängudes, serverisegmendi areng ja edusammud robootika valdkonnas, mis hõlmab ka autopilooti.

Viimases kontekstis öeldi ka, et sõiduautod on vaid "jäämäe tipp" suuremal robootikaturul, mis hõlmab logistikasegmente, tööstuse automatiseerimist ja põllumajandust. Seni on NVIDIA uhke selle üle, et järgmise kahe aasta jooksul hakkavad tööle robottaksod ning enamus põhiprojektidest kasutavad selle tootmisest pärit komponente. Lisaks mainis autotootjate partnerite seas NVIDIA juht kõige sagedamini Toyotat, lootes laiaulatuslikule turu katvusele erineva autonoomiatasemega juhiabisüsteemidega.

Serverite segmendis panustab NVIDIA muu hulgas pilveplatvormi arendamisele ja Mellanoxiga sõlmitud tehingu viljadele, mis avalduvad superarvutite kategoorias. Teises kvartalis aga NVIDIA serveriturul märkimisväärset taastumist ei oota. Nagu selgitas ettevõtte juht, loodab NVIDIA pilvemängude vallas jõuda lähemale publiku katvusele, mis saavutati arvutite segmendis GeForce graafikalahenduste abil. Ligikaudne potentsiaal publiku kasvuks siin on hinnanguliselt miljard uut kasutajat.

Tulevikku NVIDIA üritab nüüd mitte liiga kaugele vaadata

Huvitav muudatus kvartaliaruandluse poliitikas oli NVIDIA keeldumine regulaarselt oma aasta finantsprognoosi uuendada. Nüüd on avalikul väljal maksimaalne "planeerimishorisont" lähim plokk. 2020. aasta eelarve teises kvartalis, mis on juba alanud, loodab ettevõte teenida tulu 2,55 miljardit dollarit ja kasumimarginaalid jäävad vahemikku 58,7% kuni 59,7%. Tegevuskulud suurendatakse 985 miljoni dollarini.Möödunud kvartalis, muide, ka need kasvasid, peamiselt tänu kompensatsioonipakettidele – ettevõte jätkab personali ja palgafondi suurendamist. Samuti tõusevad mõned infrastruktuurikulud.

NVIDIA kvartaliaruanne: kogutulu vähenes 31%, kuid mängusegment kasvab

Protsess peab olema tõhus

Juba küsimuste ja vastuste seansi lõpus küsiti NVIDIA tegevdirektorilt, kas ta võiks üldiselt jagada oma plaane 7-nm protsessitehnoloogia valdamiseks ja vastavate toodete sel aastal väljalaskmiseks. Jensen Huang naasis kõhklemata arutlema eelnevalt välja öeldud teesi üle, et tehniline protsess ise ei tähenda midagi ning igasugune toodete tehnoloogiline migratsioon peab olema majanduslikult põhjendatud. Tema sõnul on NVIDIA praegused pakkumised, mis on toodetud 12nm tehnoloogiaga, üle konkurendi 7nm toodetest nii jõudluse kui ka energiatõhususe poolest.

Tema sõnul on NVIDIA eeliseks tihe koostöö TSMC-ga uute litograafiastandardite järgi toodetavate toodete väljatöötamisel. Jensen Huang väidab, et NVIDIA "ei osta valmis tehnilist protsessi" TSMC-lt, nagu teevad konkurendid, vaid kohandab seda põhjalikult oma toodete omadustega. Lisaks suudavad NVIDIA insenerid ettevõtte juhi sõnul kujundada kõrget energiatõhusust demonstreerivaid arhitektuure, sõltumata kasutatavast tehnoloogiast.

Börsi esmane reaktsioon kvartaliaruannete avaldamisele oli ettevõtte aktsiate turuväärtuse tõus, kuid nüüdseks on see langenud 6%-lt 2%-le. Huvitaval kombel tugevnesid samal ajal paari protsendi võrra ka konkureeriva ettevõtte AMD aktsiad. Selle põhjuseks võib aga olla turu reaktsioon ettevõtte juhi aktsionäride aastakoosolekul tehtud ütlustele. Sündmuse salvestus avaldati alles eile hilisõhtul.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar