Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast

Tripwire Interactive teatas, et kasutab Quixel Megascansi fotogrammmeetrilist raamatukogu, et toota Maneaterit, verejanulisest haist RPG-d. Arendajad rääkisid lähemalt Megascansi pakutavatest eelistest ning avaldasid ka palju värvikaid ekraanipilte oma tulevasest mängust.

Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast

Nagu portaal vahendab DSOGaming Ametlikule pressiteatele viidates rääkis Tripwire Interactive'i juhtiv keskkonnakunstnik Andrew Kerschner fotogrammeetriliste materjalide kasutamisest. Ta ütles: "Quixel Megascansi raamatukogu on pakkunud olulisi keskkonnasõbralikke ehitusressursse. Teenuses sisalduv organiseeritud sisu tohutu hulk võimaldas meie meeskonnal kiiresti leida materjalid, mida neil oli vaja, et viia oma maailmaehitustöö [Maneateris] kõrgemale tasemele. Meenutagem: novembris 2019 Epic Games ostis selle välja Quixel Megascans on muutnud raamatukogu tasuta kõikidele stuudiotele, kes kasutavad oma projektides Unreal Engine'i. Maneater

Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast
Maneater: Quixel Megascansi kasutamine mängu loomisel ja värvilised ekraanipildid veealusest maailmast

Avaldatud ekraanipiltide osas on näha veealust kosmost, mitmeid fauna esindajaid ja saaki õgivat hai. Pildid vihjavad ka nahkade olemasolule projektis, et muuta teie kiskja välimust ja näidata erinevaid asukohti, näiteks tööstuspiirkonda ja öise metropoli randa.

Maneater ilmub PC-le 22. mail 2020 (Eepiline mängupood).



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar