Amnesia: Rebirth'i kuulutades,  kuu alguses, suutsid Frictional Games'i arendajad rÀÀkida erinevate vĂ€ljaannete ajakirjanikega. MĂ”ningaid ĂŒksikasju jagasid nad , ning selle nĂ€dala avaldatud intervjuus , rÀÀgiti mĂ€ngust pĂ”hjalikumalt. Eriti rĂ”hutati, kuidas see erineb Amnesia: The Dark Descent'ist.

Amnesia: Rebirth on otseselt seotud Amnesia: The Dark Descent'iga. Uue osa sĂŒndmused leiavad aset 1937. aastal, umbes sada aastat pĂ€rast originaalmĂ€ngu lĂ”ppu. Peategelane, pariisitar Tasi Trianon, oli ametireisil, kuid midagi segas tema plaane. Ta Ă€rkab mĂ€lu kaotatuna AlĆŸeeria kĂ”rbes ja mĂ”istab, et teda jĂ€litavad ohtlikud olendid.
«Ta ei ole sĂ”dur, ei uurija ega kangelane, â ĂŒtles loominguline juht Thomas Grip. â Ta on tavaline inimene, kes on sattunud kohutavasse situatsiooni. Ja kuna see on Frictional Gamesi mĂ€ng, on ebatĂ”enĂ€oline, et tema olukord varsti paraneb.»
Koletisi on mitu ja kĂ”ik kĂ€ituvad erinevalt. Kui nad Tasi kĂ€tte saavad vĂ”i mĂ€ngija ei suuda tĂ€htsat ĂŒlesannet tĂ€ita, toob see kaasa «tunnevalt pikaajalisi tagajĂ€rgi».

Arendajad on juba mĂ€rkinud, et Amnesia: Rebirth sarnaneb varasemate osadega. MĂ€ngija uurib kohti, lahendab mĂ”istatusi ja vĂ€ltib kohtumisi koletistega. Siiski on olulisi erinevusi. Esiteks pĂŒĂŒavad loojaid vĂ€ltida lihtsakoelisi hirmutusi, millele pĂ”hines Amnesia: The Dark Descent. âMĂ€ngijad on juba ammu selliste lihtsate trikkidega harjunud,â ĂŒtles Grip. âVĂ€ltime neid ja pĂŒĂŒame kasutajat ĂŒllatada, kui see on vĂ”imalik.â
Uus Amnesia ei ole lihtsalt Ă”udusmĂ€ng, vaid mĂ€ng, mis keskendub narratiivile ja tekitab tugevaid emotsioone (mitte ainult hirmu). Projekti tegevprodutsent Fredrik Olsson nimetas lĂ€himateks suunanĂ€itajateks , ja . Autorite eesmĂ€rk on âaeglane, psĂŒhholoogiline, eksistentsiaalneâ Ă”udus. MĂ€ngu esimesed paar tundi loob Ă”hkkonda ja alles seejĂ€rel hakkab see tĂ”eliselt hirmutama.
Lisaks muutub keskkond ja mĂ”istatused palju mitmekesizemaks kui varem, ning vastastega kokkupĂ”rked on palju vĂ€hem ettearvatavad. MĂ€ngija kĂ€ib nii kitsastes siseruumides, nagu Amnesia: The Dark Descent, kui ka suurtes avarates kohtades. Iga ruumitĂŒĂŒbi jaoks on ette nĂ€htud oma âhirmu tĂŒĂŒpâ.

MĂ€ngule avaldas tugevat mĂ”ju . Loo poolest ei seo see eelmise projekti, kuid struktuuris on midagi sarnast. âSee projekt tĂ”estas, et meie stuudio suudab luua mĂ€nge, mis jĂ€rk-jĂ€rgult ĂŒles ehitavad hirmu, mitte selliseid, mis sunnivad keskenduma mĂ€ngule ainult teatud hetkedel,â selgitas Grip. âTĂ€nu [SOMA] saime me mĂ€ngudisainis vabamaks.â
âTavaliselt soovivad arendajad, et mĂ€ngimise aluseks oleks tsĂŒkkel, et ĂŒks moment vahetuks teisega, - jĂ€tkas ta. - KĂ”ik muutub palju keerulisemaks, kui see alus on âjaotatudâ mĂ”nele pikemale ajavahemikule. Arvan, et me ei oleks suutnud luua Amnesia: Rebirth'i, kui me poleks esmalt teinud SOMA.â
Arendajad on peaaegu kindlad, et nad ei lisaa mĂ€ngu VR-seadmete tuge. See formaat on vĂ€gagi populaarne esimese isiku Ă”udusmĂ€ngude seas, kuid Gripini sĂ”nul on Amnesia: Rebirthi puhul selle teostamine liiga keeruline. Selle asemel ĂŒritavad nad sundida mĂ€ngijaid "tunnetama end Taci". Just selleks loodi esmakordselt peategelase tĂ€ismudel.

Amnesia: Rebirth ilmub 2020. aasta sĂŒgisel PC-le ja PlayStation 4-le. Samal ajal töötab stuudio ka teise, veelgi ebatavalisema mĂ€ngu kallal, mille ĂŒksikasjad on teadmata.
Allikas: 3dnews.ru
