“Aeglane” õudus ja ilma karjujateta: kuidas Amnesia: Rebirth ületab esimese osa

Amneesia: taassünd väljakuulutamise puhul, võttis aset kuu alguses vestlesid Frictional Gamesi arendajad erinevate väljaannete ajakirjanikega. Nad paljastasid mõned üksikasjad vestlus Vice'iga, ja intervjuus PC Gamersel nädalal avaldatud , rääkis mängust lähemalt. Eelkõige rääkisid nad, kuidas see erineb Amnesia: The Dark Descentist.

“Aeglane” õudus ja ilma karjujateta: kuidas Amnesia: Rebirth ületab esimese osa

Amneesia: Taassünd on otseselt seotud Amnesia: The Dark Descentiga. Uue osa sündmused leiavad aset 1937. aastal, umbes sada aastat pärast algse mängu lõppu. Peategelane, pariislanna Tasi Trianon läks komandeeringusse, kuid miski segas tema plaane. Ta ärkas keset Alžeeria kõrbe teadvusetult ja mõistis, et teda jälitavad ohtlikud olendid.

"Ta ei ole sõdur, ta ei ole uurija ega märulikangelane," ütles loovjuht Thomas Grip. «Ta on tavaline inimene, kes satub koletu olukorda. Ja kuna see on Frictional Games mäng, on ebatõenäoline, et selle olukord niipea paraneb.

Koletisi on mitu ja nad kõik käituvad erinevalt. Kui nad jõuavad Tasile järele või kui mängija ei suuda täita olulist ülesannet, on sellel "käegakatsutavad pikaajalised tagajärjed".


“Aeglane” õudus ja ilma karjujateta: kuidas Amnesia: Rebirth ületab esimese osa

Arendajad on juba märkinud, et Amnesia: Rebirth sarnaneb eelmiste osadega. Mängija uurib asukohti, lahendab mõistatusi ja väldib koletisi. Siiski on olulisi erinevusi. Esiteks püüavad loojad mitte kasutada lihtsaid hüppehirmu, millel Amnesia: The Dark Descent põhines. "Mängijad on selliste lihtsate trikkidega juba ammu harjunud," ütles Grip. "Me väldime neid ja proovime kasutajat igal võimalusel üllatada."

Uus Amnesia ei ole pelgalt õudusmäng, vaid mäng, mille rõhk on jutuvestmisel ja mis tekitab tugevaid emotsioone (mitte ainult hirmu). Projekti tegevprodutsent Fredrik Olsson nimetas lähimad vaatamisväärsused Firewatch, Mis Jääb Edith Finch и Hellkere: Senua surm. Autorite eesmärk on “aeglane, psühholoogiline, eksistentsiaalne” õudus. Esimesed paar tundi loob mäng atmosfääri ja alles pärast seda hakkab see teid tõeliselt hirmutama.

Lisaks on keskkonnad ja mõistatused senisest palju mitmekesisemad ning vastastega kohtumised palju vähem etteaimatavad. Mängija külastab nii suletud, kitsaid ruume, nagu Amnesia: The Dark Descent, kui ka suuri avatud kohti. Igal ruumitüübil on oma "õuduse tüüp".

“Aeglane” õudus ja ilma karjujateta: kuidas Amnesia: Rebirth ületab esimese osa

Ka mäng oli tugevalt mõjutatud SOMA. Süžee poolest pole see stuudio varasemate töödega seotud, kuid ülesehituses on mõningaid sarnasusi. "See projekt tõestas, et meie stuudio on võimeline tegema mänge, mis järk-järgult tekitavad õudust, mitte selliseid, mis sunnivad teid keskenduma mängule ainult teatud hetkedel," selgitas Grip. "Tänu [SOMA-le] oleme muutunud mängukujunduse osas vabamaks."

"Tavaliselt soovivad arendajad, et mängu tuum oleks silmus, nii et üks hetk viiks teiseni," jätkas ta. — Kõik muutub palju keerulisemaks, kui seda baasi mingi pikema perioodi peale “jaotada”. Ma ei usu, et me oleksime saanud Amnesia: Rebirthi teha, kui me poleks SOMAt kõigepealt teinud.

Arendajad on peaaegu kindlad, et nad ei lisa mängule VR-seadmete tuge. See formaat on esimese isiku õudusmängude seas väga populaarne, kuid Gripi sõnul on Amnesia: Rebirthi puhul seda liiga keeruline teha. Selle asemel püüavad nad panna mängijad tundma end nagu Tasi. Sel eesmärgil lõid nad esmakordselt peategelase keha täieliku mudeli.

Amnesia: Rebirth ilmub 2020. aasta sügisel PC-le ja PlayStation 4-le. Samal ajal töötab stuudio teise, veelgi ebatavalisema mängu kallal, mille üksikasjad pole teada.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar