Xboxi tegevjuht Phil Spencer mäletab selle konsoolide põlvkonna algust väga hästi. Microsoft, kes domineeris eelmises põlvkonnas, astus võistlusse kallima, kuid vähem võimsa toote ja ebamäärase sõnumiga DRM-i kohta.

Ettevõte on viimased aastad pühendanud tolle ajastu vigade parandamisele, kuid tunnistas, et Sony on selle põlvkonna domineerimise lahingu juba ammu võitnud. Spencer loodab aga, et järgmise põlvkonna saabudes on lugu teine.
„Me õppisime Xbox One'i põlvkonnast ja me ei jää maha ei võimsuse ega hinna poolest,“ ütles Spencer The Verge'ile X019-s. „Kui mäletate selle põlvkonna algust, siis olime sada dollarit kallimad ja jah, olime ka vähem võimsad. Ja me alustasime selle meeskonnaga Project Scarlett'iga eesmärgiga saavutada turul edu.“
Spencer soovib aga ka seda, et järgmine Xbox paistaks silma lisaks hinnale ja võimsusele – pakkudes teenuseid ja funktsioone, mis pole teistel platvormidel saadaval. „Me läheme kõik mängu,“ ütles ta. „Panustame kõik Project Scarlettile ja ma tahan konkureerida, ma tahan konkureerida õigel viisil, seega keskendume platvormideülesele mängimisele ja tagasiühilduvusele.“

VG247 vestles ka Microsofti mängude turundusjuhi Aaron Greenbergiga, kes kinnitas Microsofti keskendumist järgmise põlvkonna puhul kõrgele kaadrisagedusele.
„Meeskond, kes disainis Xbox One X-i, disainib Project Scarlett'i,“ ütles Greenberg. „Oleme uskumatult uhked, et oleme disaininud maailma võimsaima konsooli. Me tahame jätkuvalt keskenduda mitte ainult võimsusele, vaid lisada ka selliseid funktsioone nagu kiirus, suurem kaadrisagedus võimsama protsessoriga ning me tahame neid võimalusi oma mänguarendajatele pakkuda.“
Kohtume mänguarendajatega, tegelikult kohtume nendega praegu ja neil on arenduskomplektid olemas. Kuuleme neilt aja jooksul rohkem, aga seni on nad tagasiside põhjal meie plaanide üle väga elevil ja jagame rohkem – ma mõtlen, et järgmine aasta pühendame projektile Scarlett.
Xbox Project Scarlett ja PlayStation 5 tulevad müügile 2020. aasta pühadehooajal. „Kohandatud AMD protsessori, kiire GDDR6 mälu ja järgmise põlvkonna tahkis-draivide (SSD-dega) annab Project Scarlett mängude arendajatele võimaluse oma loomingulisi visioone ellu viia. Tuhanded mängud, mis on välja töötatud nelja konsoolipõlvkonna jooksul, näevad Project Scarlettil parimad välja ja mängivad seda kõige paremini,“ seisab konsooli kirjelduses.
Allikas: 3dnews.ru
