Mortal Kombat 11 sai aprillis kogu maailmas kõige kasumlikumaks digimänguks

Uuringufirma SuperData paljastas, millised mängud teenisid aprillis digitaalmüügist kõige rohkem raha. Ettevõtte andmetel kulutasid tarbijad kogu maailmas 8,86 miljardit dollarit mängude digitaalsete koopiate ja mängusiseste ostude ostmiseks arvutites, konsoolides ja mobiilseadmetes.

Mortal Kombat 11 sai aprillis kogu maailmas kõige kasumlikumaks digimänguks

Kõige tulusam konsooliprojekt oli Mortal Kombat 11, mis tõrjus Fortnite'i tavapäraselt esikohalt välja. Digitaalseid koopiaid müüdi umbes 1,8 miljonit, mis on oluliselt rohkem kui 2015. aastal Mortal Kombat X. Seejärel müüdi kaklusmäng digitaalselt 400 tuhande tiraažiga – nelja aasta jooksul muutusid füüsilised koopiad publiku jaoks vähem huvitavaks.

Viimase NBA 2K mikrotehingud tõid väljaandjale 2K Games 101% rohkem tulu kui NBA 2K18 mängusisesed ostud eelmisel aastal. Ja siin Apex Legends ei saa selliste õnnestumistega kiidelda - aprillis teenis tulistaja vaid 24 miljonit dollarit ehk veerandi summast, mille ta sai veebruaris, kui Battle Royale välja anti.

Mortal Kombat 11 sai aprillis kogu maailmas kõige kasumlikumaks digimänguks

Probleemid pole kuhugi kadunud Overwatch ja Hearthstone, hoolimata Blizzardi katsetest meelitada publikut uue sisuga. Eelmise aastaga võrreldes langes kasum vastavalt 15% ja 37%. Need mängud kokku tõid 39% vähem raha kui 2018. aasta samal perioodil.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar