Muusa toetuseks: kuidas annetused striimijate heaks toimivad

Muusa toetuseks: kuidas annetused striimijate heaks toimivad

Tänapäeval leiate vooge igale maitsele alates programmeerimistundidest kuni meigi, toiduvalmistamise ja tundidepikkuste blogijateni, kes räägivad elust. Voogesitus on mitme miljoni dollari suuruse vaatajaskonnaga täisväärtuslik tööstusharu, millesse reklaamijad investeerivad palju raha. Ja kui reklaamipakkumised on saadaval peamiselt suure vaatajaskonnaga striimijatele, siis annetustega saavad raha teenida ka algajad striimijad. Selles artiklis räägin teile, kuidas voogesitus muutus lihtsast meelelahutusest mitme miljoni dollariliseks tööstuseks ja tippstriimijatest miljonärideks.

Kas NSV Liidus toimus voogedastus?

Voogude ajalugu võib lugeda 90ndate algusest, mil Venemaal ei olnud mitte ainult internet, vaid ka tavaline arvuti tõeline luksus. Ei, ma ei tee nalja. Vaadake ise: näiteks olete oma klassi esimene Sega või Dendy konsooli õnnelik omanik. Kõik teie sõbrad ja klassikaaslased püüavad pärast kooli jõuda teie koju, et nautida Liu Kangi ja Sub Zero duelli põnevat vaatemängu või vaadata pikslipartide tulistamist. Seega olete siin üks esimesi striimijaid ning teie sõbrad ja klassikaaslased on vaatajad.

Tehnoloogia arengu ja kiire Interneti universaalse juurdepääsu tulekuga on saabunud aeg suurejoonelisteks mängudeks, kus graafika ja meelelahutuse kvaliteet lähenes Hollywoodi märulifilmidele. Mängusessioonide videod hakkasid üha rohkem välja nägema filmistseenide moodi ja ujutasid YouTube'i üle. Nii sündiski liikumine “let’s playerid”, millest kasvasid välja kaasaegsed striimerid. Vene keele "isa" mängime - Ilja Maddison.

2012. aastal sai võimalikuks videovoo edastamine reaalajas. Vood on muutunud selliseks, nagu oleme harjunud neid nägema. Täna saate voogesitada kõike, kuid traditsiooniliselt meelitavad mänguülekanded kõige laiemat vaatajaskonda.

Muusa toetuseks: kuidas annetused striimijate heaks toimivad

Kuidas voogesitusega raha teenida

Iga striimija taotleb oma eesmärke, olgu selleks siis suhtlemine vaatajatega või soov näidata oma oskusi mängus, kuid neil kõigil on üks ühine joon – soov raha teenida. Ja seda saab teha mitmel viisil korraga. Vaatame näiteks kõige populaarsemat platvormi – Twitchi.

  • Sisseehitatud reklaam. Twitch paneb reklaame suure vaatajate arvuga voogudesse. Siin on kõik lihtne: mida rohkem teie vaatajaid seda näevad, seda rohkem teenite.
  • Tasuline juurdepääs voogudele. Tellijad ei näe reklaami ja saavad vestluses emotikone, kuid märkimisväärne osa publikust läheb kaotsi.
  • Otsene reklaam voos. Teatud vaatajaskonnaläve saavutamisel muutub striimija reklaamijatele huvitavaks. Tootest saate rääkida voos endas või panna selle lingi saate alla.
  • Partnerlusprogrammid. See erineb eelmisest võimalusest otsese kokkuleppe puudumisel. Registreerite ennast ja saate võimaluse meelitada inimesi suunamislinkide kaudu.
  • Annetused. Vaataja annetus striimijale. Tänapäeval on see kõige levinum viis voo monetiseerimiseks. Ja siin pole piiranguid: nii palju kui vaatajale meeldib, nii palju ta annetab.

Muusa toetuseks: kuidas annetused striimijate heaks toimivad

Mänguvood toovad kõige rohkem annetusi. LoL-i, Dota2, Hearthstone'i, Overwatchi ja Counter-Strike'i vaatajaskond ulatub miljonite kasutajateni. Loomulikult armastavad nad mitte ainult mängida, vaid ka vaadata, kuidas teised mängivad. Nende jaoks on lemmikmängu striimimine võimalus mitte ainult avastada uusi tehnikaid, vaid ka suhelda mõttekaaslastega.


Mängu voogedastajad teenivad suurimaid tasusid. Siin on mõned avalikult kättesaadavad statistikad:

  • Ninja - 5 100 000 dollarit aastas. Lõviosa (4 000 000 dollarit) pärineb tasulistest tellimustest.
  • Surilina - 3 100 000 dollarit aastas.
  • TimTheTatman – 2 700 000 dollarit aastas.

Venemaal on seni suurim ühekordse annetuse summa 200 000 rubla. Selliseid “rasvasid” annetusi said korraga mitu striimijat: Juri Khovansky, ametlik_viiking, AkTep, MJUTIX и Bullkin_TV. Ja vaataja osutus kõige heldemaks, saates striimijatele päevas 315 000 rubla. Veelgi enam, igaüks saab voogesitusega raha teenida, olenemata tegevuse tüübist või taustast. Näiteks üks "koguvamaid" striimereid on Mops onu koer, endine koloonia vang. Peaasi on leida oma publik.

Huvitaval kombel on voogudes nõutud mitte ainult video, vaid ka helisisu. Näiteks ei kujuta paljud inimesed enam ette oma õhtut ilma ASMR-ita.


Enne annetuste kogumise eriteenuste tulekut kogusid striimerid annetusi otse kaardile või e-rahakotti. Ütlematagi selge, et see oli mitmel põhjusel ebamugav? Esiteks hajutab see nii striimija kui ka vaataja tähelepanu. Teiseks ei suheldud striimeriga: ta tuli lihtsalt korra tunnis sisse ja vaatas internetipangas kviitungeid ja tänas kõiki. Muidugi ei saanud see kaua kesta ja hakkasid ilmuma tööriistad, mis püüdsid striimeri elu mugavamaks muuta. Nüüd on läänes need Streamlabs/Twitchalerts, Streamelements ja Tipeestream.

Ka sellise teenuse ilmumine Venemaal ei lasknud end kaua oodata. Mõni aasta tagasi vaatas Omskist pärit iseõppinud programmeerija Sergei Trifonov välismaiseid vooge ning talle meeldis, kui lihtne ja mugav kõik oli: paar klõpsu – ja striimer sai raha. Välisteenustel puudus meie maksesüsteemide lokaliseerimine ja tugi. Siis otsustas Sergei kirjutada oma Venemaale kohandatud teenistuse ja see temast sai Annetuste märguanded - on RuNeti kõige populaarsem tööriist.

Muusa toetuseks: kuidas annetused striimijate heaks toimivad

Teenus ei sisalda kõiki "käsitsi" annetuste kogumise puudusi ning lisab mitmeid mugavaid ja kasulikke funktsioone, ühendades samal ajal sõbraliku, kasutajasõbraliku liidese ja kasutusmugavuse:

  • Aja kokkuhoid ja mugavus. Aurik peab lihtsalt panema video alla annetuslingi ja vaataja peab lihtsalt klõpsama. Pole vaja iga kord keerulist autoriseerimissüsteemi läbida. Teenus toetab kõiki võimalikke maksesüsteeme.
  • Vahetu raha sissemakse ja lihtne väljavõtmine. Kõigi kasutajate kviitungid kogutakse ühte kohta ja kuvatakse automaatselt kord päevas.
  • Visualiseerimine — interaktiivsuse kõige olulisem element voos. Kõik annetused kuvatakse voos, põhjustades võõrustaja tugevat reaktsiooni. Samuti saate voogu lisada hääletamise, meedia vaatamise ja tasuliste tellijate kuvamise.

Annetusteadete jaoks registreerumiseks logige lihtsalt sisse oma sotsiaalmeedia kontoga. Teenus ei ole elektrooniline rahakott ja see ei salvesta raha kauem kui üks päev, nii et igal õhtul võetakse kõik rahalised vahendid automaatselt välja ja saadetakse kasutajale tema valitud maksesüsteemi kaudu.

Saates saab koguda kindlal eesmärgil annetusi ja fikseerida lõppsumma (näiteks uue pilli või seadme ostmine, arvuti uuendamine – mida iganes süda ihkab). Vajaliku summa edenemise indikaator on kõigile osalejatele nähtav. Saab seada mitu eesmärki korraga, siis otsustab vaataja ise, mille nimel annetada. Statistika juhtpaneelil saate analüüsida vaatajaskonna aktiivsust ühel või teisel voo ajal ja seadistada vidinate tööd. See aitab teie vooge veelgi tõhusamaks muuta, samuti hinnata ja kõrvaldada puudusi.

Selle asemel, et järeldus

Striimimise segment kasvab aasta-aastalt ja koos sellega kasvab ka publikuhuvi. Ja kui veel paar aastat tagasi olid enamik striimijaid mängustriimijad, siis nüüd on enamik neist hakanud mänguvooge kombineerima vestlus- või IRL-voogudega. See võimaldab vaatajatel sukelduda sügavamale oma lemmiksaatejuhi ellu ja tunda teatud kuuluvustunnet. Lisaks viitab maailmapraktika sellele, et voogedastus liigub maksimaalse interaktiivsuse poole ja seetõttu jääb muutumatuks vajadus luua striimijate jaoks järjest rohkem tööriistu.

Allikas: www.habr.com

Lisa kommentaar