"Peame selle parandama": Devil May Cry 5 arendajad kommenteerisid mängu kiirust

Esimese aastapäeva puhul Devil May Cry 5 IGN palus režissööril Hideaki Itsunol, aga ka produtsentidel Michiteru Okabel ja Matt Walkeril kommenteerida üht mängu hiljutist kiirust.

"Peame selle parandama": Devil May Cry 5 arendajad kommenteerisid mängu kiirust

Illustreerivaks materjaliks valiti streamer DECosmic detsembrikuine jooks. Salvestamise ajal oli 83-minutiline lõik rekordiline, kuid sellest ajast saadik on entusiast (esimene ja ainus maailmas) suutis 80 minutist välja tulla.

Oma kiirusega hakkas DECosmic arendajaid üllatama juba esimestest sekunditest, kuid tõelise ilmutuse said Capcomi töötajad kolmandal missioonil, mil striimer aja kokkuhoiu mõttes taseme geomeetriast läbi pressis.


Walkeri sõnul, kes tegutses oma jaapani kolleegide tõlkijana, ei olnud arendajad sellest haavatavusest teadlikud: "Nüüd, kui me oleme [veast] teada, peame selle parandama."

Tundub, et tulevikus võib Devil May Cry 5 tõepoolest oodata plaastreid, et sellised tühimikud välja juurida. Walker jätkas: "Meie poisid tunnevad suurt uhkust selle üle, et teevad mänge, mis ei purune."

"Peame selle parandama": Devil May Cry 5 arendajad kommenteerisid mängu kiirust

Kogemus on tõestanud, et Devil May Cry 5 sobib vaatamata disainile speedrunninguks, kuid järgmise projekti loomisel lubas Itsuno silmas pidada ka speedrunningu fänne, et mäng ka nende jaoks “lõbusaks” teha.

Devil May Cry 5 tuli müügile 8. märtsil 2019 PC (Steam), PS4 ja Xbox One jaoks. Mängu viimane uuendus pärineb eelmise aasta veebruarist, mil arvutiversioonist Denuvo piraatlusvastane süsteem konfiskeeriti.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar