Naughty Dog püüab The Last of Us: Part II võimalikult kiiresti välja anda, kuid ilma demoversioonita

SIE teisel päeval teatas üleminekust The Last of Us: Part II (vene keeles - "The Last of Us: Part II") ja Marvel's Iron Man VR-i käivitamine vastavalt 29. maist ja 15. maist möllava pandeemia tõttu teadmata kuupäevani. häiritud logistika. Kuid kõik pole nii kurb: Naughty Dog on sama heidutatud kui mängijad ja teeb nüüd kõik endast oleneva, et käivitamist kiirendada.

Naughty Dog püüab The Last of Us: Part II võimalikult kiiresti välja anda, kuid ilma demoversioonita

Ajal vestlused PlayStationi blogiga Naughty Dogi tegevjuht Neil Druckmann märkis, et meeskonnal oli väga raske The Last of Usi edasi lükata, kuid nüüd teeb kogu stuudio kodust kõvasti tööd, et projekt võimalikult kiiresti fännide kätte jõuaks. Kui inimene pikalt millegi nii keerulise kallal töötab, ei jõua ta juhi sõnul oodata, et teised tema loovuse vilju hindaksid – seega oli mängu käimalükkamise teel juhtunud seisak meeskonna jaoks mõneti ebameeldiv.

Naughty Dog püüab The Last of Us: Part II võimalikult kiiresti välja anda, kuid ilma demoversioonita

"Kõik meie stuudios teavad, et meil on suurepärane mäng ja me peame lihtsalt veidi kauem ootama, et see fännide kätte saada," ütles hr Druckmann. "Ma tean, et fännid on pettunud ja uskuge mind, ma tean, millest ma räägin: me oleme sama pettunud, kui mitte veelgi enam, et me ei saa mängu õigel ajal välja anda. Nägime mõni nädal tagasi kurjakuulutavaid märke ja isegi enne, kui olime sunnitud [koronaviiruse tõttu], hakkasime tasapisi töötajaid koju kaugtööle saatma. Kõik Naughty Dogis töötavad praegu mängu kallal kodust."

Naughty Dog püüab The Last of Us: Part II võimalikult kiiresti välja anda, kuid ilma demoversioonita

Kuna maailmas toimub praegu nii palju, ei taha Neil Druckmann, et tema meeskond kiirustaks kodus töötama, vaid soovib, et töötajad hoolitseksid enda eest ja oleksid rohkem oma perega. Juht kordas veel, et meeskond töötab nüüd veaparanduste ja lihvimisega. Meeskond kulutab aega kõigi aspektide analüüsimisele, et tagada toote vastavus Naughty Dogi kvaliteeditasemele.


Naughty Dog püüab The Last of Us: Part II võimalikult kiiresti välja anda, kuid ilma demoversioonita

Nagu märgitud, on viivitus peamiselt tingitud tarneahela häiretest, kuid  Naughty Dog ja Sony on otsustanud mängu 29. mail digitaalselt mitte välja anda, kuna mõnel fännil ei pruugi olla võimalik nii palju alla laadida ja meeskond ei taha kedagi. pean sekkuma. Samas lisas hr Druckmann, et lõplikku otsust selles küsimuses pole veel tehtud: kaalumisel on erinevad võimalused mängu võimalikult kiireks välja andmiseks, kuid kõik sõltub sellest, kuidas Covid-19 olukord areneb.

Naughty Dog püüab The Last of Us: Part II võimalikult kiiresti välja anda, kuid ilma demoversioonita

"Lõplikku otsust pole tehtud; me lihtsalt reageerime erinevate jaemüüjate olukorrale ja vaatame, kas saame füüsilised koopiad inimestele kätte," ütles ta. — Sama kehtib ka digitaalse infrastruktuuri kohta. See on rahvusvaheline mäng, mida inimesed kõigis riikides ootavad ja me tahame olla kõigi suhtes ausad. Kui anname mängu lihtsalt mõnele inimesele, kuidas see välja näeb neile, kes seda mängu ei saa? Seetõttu kaalume kõiki võimalikke variante, et mängu võimalikult kiiresti kõikidele oma fännidele esitleda. Kuid koopiate tarnimine ja kõigi probleemide selgitamine võtab aega. Nüüd muutub olukord maailmas iga päev.

Naughty Dog püüab The Last of Us: Part II võimalikult kiiresti välja anda, kuid ilma demoversioonita

Varem ajakirjanduses esitletuga sarnase demo avaldamise kohta märkis stuudio juht, et avalik demo tuleb luua nullist ja see on palju tööd: Naughty Dog eelistas keskenduda mängu enda lõpetamisele. Lisaks on pressidemo väga aegunud ega kajasta enam viimast mängu.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar