Mitte jälle, vaid jällegi: kohandamist oli vaja ka konsoolide ja Stadia jaoks mõeldud DOOM Eternali omaduste jaoks

Pärast Nõuded süsteemile Projekti väljaandja Bethesda Softworks DOOM Eternal pidi samuti kohandama palavalt oodatud shooteri tehnilisi omadusi konsoolide ja Google Stadia jaoks.

Mitte jälle, vaid jällegi: kohandamist oli vaja ka konsoolide ja Stadia jaoks mõeldud DOOM Eternali omaduste jaoks

Võrreldes sellega, mis on märkuses Bethesda Softworksi ametlikul veebisaidil Eile õhtul teatati, et Xbox One X-i ja Google'i pilveteenuse jaoks mõeldud mänguversioonide eraldusvõimet suurendati veidi ning Xbox One'i baasi tehti veidi alla.

Lisaks on HDR-i tugi kõigil süsteemidel, kus DOOM Eternal 20. märtsil välja tuleb, välja arvatud tavaline Xbox One. Selle tulemusel on mängu lõplikud tehnilised andmed väljaspool arvutit järgmised:

  • Xbox One - 900r ja 60 kaadrit sekundis;
  • Xbox One S – 900p ja 60 kaadrit sekundis, HDR tugi;
  • PlayStation 4 – 1080p ja 60 kaadrit sekundis, HDR tugi;
  • PlayStation 4 Pro – 1440p ja 60 kaadrit sekundis, HDR tugi;
  • Xbox One X ja Google Stadia – 1800p ja 60 kaadrit sekundis, HDR-i tugi.


Sarja ametlikus mikroblogis ilmus muuhulgas info, et DOOM Eternali väljalasetreileri esilinastus toimub homme, 12. märtsil. Video avaldamise aega aga ei täpsustata.

DOOM Eternal ilmub 20. märtsil PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One ja Stadia jaoks. Mäng on saadaval konsoolidel südaööl, arvutis kahe tunni pärast ning Google'i pilveteenuses 21. märtsil kell 00:01 Moskva aja järgi.

Xbox One'i omanikud saavad tulistaja juba eellaadida, samal ajal kui arvuti ja PS4 kasutajad peavad ootama veel paar päeva: nendes süsteemides hakkab funktsioon tööle 48 tundi enne ametlikku väljalaset.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar