Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis

Pärast pidevaid reaalajas ray tracing graafikakaartide teste, mis näis olevat eemaldanud kõik eelneva põlvkonna GPU-d õnnelikust vanadusest, on tore meenutada, et eksisteerivad populaarsed mängud, millel on üsna demokraatlikud süsteeminõuded. Projektid, mis on täielikult keskendunud võrgusõdadele, asetavad mängumehaanika esiplaanile ja sageli eristuvad nad soodsalt üksikmängija hittidest tagasihoidlike riistvaranõuetega. Apex Legendsi puhul on see täiesti ettearvatav, kuna mäng põhineb ammuses grafika mootori Source, mida kasutati juba Half-Life 2-s. Siiski on Respawn Entertainmenti meeskond oluliselt ümber töötanud Source'i koodibaasi. Tulemuseks on see, et hoolimata nii sügavatest juurtest, näeb Apex Legends esinduslik välja ja suudab seetõttu leida töö isegi kõige jõudsamate graafikakaartide jaoks.

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis

#Graafika kvaliteedi seaded

Apex Legends'is ei ole lihtne valida ühte eelnevalt konfigureeritud pildikvaliteedi profiili. Selle asemel pakub seade menüü mitmeid eraldi valikuid, mis juhivad erinevaid graafikamootoriga seotud parameetreid. Mängu kohandamiseks nõrkade või lihtsalt vananenud kiirtehnoloogiate jaoks oleme liugureid kohandanud minimaalse pildikvaliteedi tasemele, samas kui võimsad graafikakaardid läbivad testid kompromissitute kõrgete valikute juures. Vahepealsetes olukordades kasutati seadistuste kombinatsiooni, mis vähendab oluliselt GPU koormust võrreldes kõrgema seadistuse nõudmistega, kuid samas säilitab mängu atraktiivse välimuse.

Graafika kvaliteedi seadistused testides
Min. kvaliteetKeskmine kvaliteetMaksimaalne kvaliteet
Anti-aliasingPuudubPuudubTSSAA
Tekstuuri voogude eelarveVäljasKeskmine (3GB VRAM)Insane (8GB VRAM)
Tekstuuri filtreerimineAnisotroopne 16XAnisotroopne 16XAnisotroopne 16X
Ambient Occlusion kvaliteetVäljasMediumKõrge
Päikese vari katvuseMadalKõrgeKõrge
Päikese vari detailMadalKõrgeKõrge
Mahulisel valgustusKeelatudEnabledEnabled
Dünaamilised spot-varjudKeelatudEnabledEnabled
Mudeli detailidKõrgeKõrgeKõrge
Efektide detailidMadalMediumKõrge
MõjuhinnadMadalMediumKõrge
RagdollidMadalMediumKõrge

Ainus parameeter, mida me puudutasime, on tekstuuride filtreerimise režiim. Kaasaegsetel graafikakaartidel ei anna see võimalust märkimisväärselt suurendada kaadrisagedust, kuid see mõjutab oluliselt renderdamise teravust, seetõttu oli kõigis testides kasutatud 16-kordset anisotroopiat. Lisaks tuli leppida sellega, et Apex Legends (vähemalt meie testimissüsteemis) ignoreerib mudelite detailistamise seadistust ja seab selle järjekindlalt maksimaalsesse olekusse. Tuleb kohe märkida, et võimalust vahetada API-d Direct3D 11-lt Direct3D 12-le või Vulkanile mängus pole. See on privileeg vähestele projektidele, mis kasutavad Source 2 engine'it.



Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 

Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis

Nagu ekraanipiltidelt näha, erinevad Apex Legends'i minimaalne ja äärmiselt kõrge seade nagu öö ja päev. Pildi kvaliteeti mõjutab enim tekstuuride voogedastuse eelarve, kuigi kaadrisagedus erinevate väärtuste korral muutub oluliselt ainult siis, kui GPU-l on kohalikest mälu puudus.




Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis



Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis



Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis



Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis



Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis



Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis



Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis
 


Uus artikkel: Kollektiivne testimine 36 graafikakaardiga Apex Legendsis

#Testimine, testimise metoodika

Teststand
CPUIntel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX režiimis, fikseeritud sagedus)
EmaplaatASUS MAXIMUS XI APEX
OperatiivmäluG.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROMIntel SSD 760p, 1024 GB
ToiteplokkCorsair AX1200i, 1200 W
CPU jahutussüsteemCorsair Hydro Series H115i
KorpusCoolerMaster Test Bench V1.0
MonitorNEC EA244UHD
OperatsioonisüsteemWindows 10 Pro x64
GPU AMD tarkvara
Kõik graafikakaardidAMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
GPU NVIDIA tarkvara
Kõik graafikakaardidNVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Kuna Apex Legends'is ei ole sisseehitatud benchmark'i, mõõdeti jõudlust OCAT utiliidi abil lühikeses mitmikmänguseansis. Kõige võimsamate graafikakaardiga korrektseks võrdlemiseks keerasime välja 144 FPS kaadrisageduse piiri, mis on Apex Legends'is vaikimisi seadistatud.

Keskmine ja minimaalne kaadrisagedus arvutatakse individuaalsete kaadrite renderdamise aja massiivist. Keskmine kaadrisagedus diagrammidel on pöördmõõt keskmisele kaadri renderdamise ajale. Minimaalse kaadrisageduse hindamiseks arvutatakse iga sekundi jooksul genereeritud kaadrite arv testi jooksul. 

Erinevalt üksikute testide läbiviimisest treeningrežiimis, peegeldab see meetod adekvaatselt tüüpilist koormust GPU-le Apex Legends'is, kuigi tal on ka oma puudused. Kuna benšmarkimise protseduuri ei ole võimalik täpselt korrata mitme kümne graafikakaardi vahel, pidi me vähendama minimaalsete FPS-i mõõtmiste täpsust standardsetelt 1. protsendilt 5. protsendile (kuigi keskmised kaadrisageduse väärtused osutusid piisavalt stabiilseteks). Lisaks ei ole valitud teststsenaarium kõige nõudlikum, millega Apex Legends'i mootor võimeline toime tulema (eriti näeb kõrgem koormus välja tõusmisest lennukist mängu alguses) ning vältisime ka kokkupuuteid teiste mängijatega. Nende paranduste valguses tuleks arvata, et kõikide graafikakaartide testimistulemustesse on sisse arvestatud teatud marginaal minimaalsete ja keskmiste FPS-väärtuste jaoks.

#Testimise osalised

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB));
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB));
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB));
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB));
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB));
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Märkus: Vega ja Radeon VII graafikakaartide spetsifikatsioonides märgib AMD kõrgeima sageduse (Boost Clock) puhul mitte maksimaalset lubatud sagedust tavapäraste seadistuste juures, nagu eelnevatel GCN arhitektuuri põlvkondadel, vaid vahemiku ülemise piiri, kus GPU töötab tüüpilise koormuse korral. Kuna aga jälgimise ja üleklõpsamise tööriistad, sealhulgas ametlik WattMan, ignoreerivad Boost Clock'i ja näitavad endiselt maksimaalset sagedust, on seadmete loetelu ja diagrammides just see, mis on esitatud.

Allikas: 3dnews.ru

Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster