Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade

Žanr strateegia
kirjastaja Deep Silver
Kirjastaja Venemaal "Buka"
Разработчик KING Art
Miinimumnõuded Protsessor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB muutmälu, DirectX 11 toega videokaart ja 4 GB mälu, näiteks NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB salvestusruumi, Interneti-ühendus, Windows 10 operatsioonisüsteem
Soovitatavad nõuded Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz protsessor, 16 GB muutmälu, DirectX 12 graafikakaart ja 6 GB mälu, näiteks NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Vabastamise kuupäev 1 september 2020 aasta
Vanusepiirang alates 16 aastast
Platvormid PC, Xbox One, PS4
Ametlik kodulehekülg

Mängitud arvutis

See on alternatiivse ajaloolise reaalsuse XNUMX. sajandi kahekümnes aasta. Inimkonna areng on jõudnud tööstuslike imedeni, mida kehastavad diiselmootoriga mehaanilised hiiglased ja uskumatud näited elektrirelvadest, kuid mitte humanismi ja konstruktiivse rahvusvahelise dialoogi valitsevate ideedeni. Ja seetõttu on Iron Harvest'i maailm täiesti loomulikult lämbumas lakkamatute sõdade suitsus. Kohutava pildi pidevast vastastikusest hävingust katkestab kõledas vaherahu. Kuid ka see pole takistuseks kohalikele konfliktidele, millest on puhkemas uus ulatuslik sõda...

Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade

#Elu tsaarile (keiser, kodumaa)!

Diiselpungi erakordne õhkkond (koos mõõdukate Teslapunki pritsmetega), mis toimib maailmastruktuuride kokkupõrkele atmosfäärilise kontekstina, sobib ideaalselt klassikalise reaalajas strateegia põhimõtetega. Kogenud RTS-i komandör ei pea sõjalist käsitööd uuesti õppima – Iron Harvest’i põhitõed on tuttavad ja tuttavad: ehitus, uurimine, tootmine, manöövrid. Ja mõned fraktsioonilised nüansid...

Konfliktides rauasaagi väljadel on kaasatud kolm ülemaailmset jõudu: Saksimaa, millel on äratuntavad Saksa impeeriumi tunnused; Rusvet, kehastades alternatiivset Vene impeeriumi; Eraldi Poolat meenutav Polania, mille maid naabrid pidevalt riivavad. Kõigi fraktsioonide üldine taktikaline algoritm on enam-vähem sarnane: igaühel on teatud komplekt lahingumeetmeid ja vastumeetmeid, millel on väike eelis ühes või teises strateegilises idees. Hooned on kõigile ühesugused ja näiteks jalaväge esindab identne komplekt inseneridest, püssimeestest (välja arvatud see, et Saksimaal on nendest täiustatud versioon – ründelennukid), grenaderidest, leegiheitjatest ja soomustläbistavatest üksustest.

Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade

Kuid eksoskelettide jalaväelaste seas on käegakatsutavad erinevused - vahetugevus tavaliste töötajate ja mehahiiglaste vahel! Võtkem näiteks Rusveti relvajõud: selles kategoorias on nende käsutuses võimsad lähivõitlejad, mille terad tulevad peaaegu võrdselt tõhusalt toime nii lihtsate sõduri tuunikatega kui ka mehhaniseeritud hiiglaste tugevdatud raudkattega. Saksid uhkeldavad hävitavate salkadega, kus on valmisolekus peksmisjäärad ja äärmiselt pikamaa miinipildujad. Ja raudraamiga tugevdatud Polania sõjaväelased kannavad raskeid purustavaid relvi – enamiku kokkupõrgete puhul.

Märksa käegakatsutavamad fraktsioonide erinevused on hoopis teises kaalukategoorias, kus tööstusrevolutsiooni hiiglaste rivistuses saab jälgida fraktsioonide põhijooni. Polania, olles sõdivate kõrgelt arenenud jõudude ristumiskohas, sai juurdepääsu kõrgtehnoloogiatele. Kuid Polania mechid näevad välja omatehtud, nende võimsus on tagasihoidlik ja suuruselt jäävad nad vastaste diiselhiiglastele märgatavalt alla, kuid nad on mobiilsed ja sobivad hästi partisanlikule sõjapidamisele.

Rusveti tohutud koletised mehhanismid peegeldavad keiserlikku isu ja mõõtmatut tööstuslikku jõudu, mis väljendub näiteks hiiglaslikus relvakompleksis “Gulyai-Gorod” (nimi on kahtlemata kõnekas). Saksid, kellel pole vähem tehnilist potentsiaali, toetuvad tõhusale suurtükiväele ja kaugmaa taktikale. Nende käsutuses on ka geniaalsed lahinguüksused, nagu MWF 28 “Stiefmutter”, mis on võimelised tulistama ründelaenguid. Kuid Saksi autode peamine omadus on see, et nad näevad välja kõige esteetiliselt meeldivamad!

Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade

#Sõja sool

Võib tunduda, et kui sellised kolossid lahingus koonduvad, on jalaväe osalemine täiesti mõttetu. Kuid see polnud nii: ilma tavaliste sõduriteta pole ressursse ja juhtimispunkte võimalik hõivata ning ilma nendeta on luuret keeruline läbi viia. Jah, ja soomust läbistavad üksused on pädeva juhtimisega võimelised hävitama üksikuid mehaanilisi koletisi ja inseneride üksus parandab liitlaste hiiglasi.

Sõjaliste operatsioonide võtmeosalised on kangelased, kes ei suuda vägesid aidates mitte ainult muuta lahingu käiku, vaid mõnikord isegi võita üksi väikseid lahinguid. Mõlemale poolele eraldatakse kolm sellist tegelast, mis on jagatud kolme klassi, nagu tavalised üksused: kerge jalavägi, rasked diiselsõdurid ja vahepealne vahevariant. Subjektiivsete tunnete järgi sai Rusvet kõige võimsamad kangelased - mida väärt on Lev Zubov tohutus karvas, terve näoga hirmuäratava ristleja moodi väljanägemises ja tervise taastamisel kahju tekitamisega (ja teeb parajalt kahju).

Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade

Polaani kangelaste seas on väga tugev partisan Anna Kos, relvastatud snaipripüssiga, millega saab hõlpsasti hävitada sõdureid, sõidukeid ja hooneid. Ja taltsas karu nimega Wojtek aitab tal hoida vaenlasest mugavat distantsi. Saksid üllatasid neid “Brünnhildega” – tohutu, kohmaka kõndijaga, mis meenutas selgelt AT-AT-d ühest kaugelt-kaugelt galaktikast.

Kangelased toovad mängu meeldivat strateegilist vaheldust ning kampaaniast rääkides on nad hästi arenenud, säravate isiksuste ja selgelt piiritletud motivatsiooniga. Seetõttu tasub oma tutvust Iron Harvest universumiga alustada looga, mis pakub palju erinevaid missioone – alates salajasest sissetungimisest kinnisele vastuvõtule kuni soomusrongi saatmiseni, aga ka tegevusterohke süžee!

Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade

#Karmid kahekümnendad 

Suurem osa Iron Harvest narratiivist leiab aset 1920. aastal ja jaguneb kolmeks kampaaniaks (vastavalt konfliktis osalenud riikide arvule), mida ühendab üks läbiv süžee. Tegelased vahetuvad pidevalt ja lugu kogub tõsist hoogu: siin võitleb Poola partisan Anna Kos sissetungijate vastu ja püüab ära hoida asjatut verevalamist ning siin oleme juba Rusveti pealinnas Peterburis, kus a. luureagendi Olga Morozova rolli, püüame paljastada ja nurjata salapärase organisatsiooni "Fenris" plaane, liikudes samal ajal salajase kunstliku Nikola Tesla linna poole. Kolmas vaatus, mis on pühendatud Saksi erru läinud komandörile Gunther von Duisburgile, aeglustab ootamatult eepose tempot, lülitudes ümber möödunud sõja meenutustele, hingeotsingutele ja vana sõduri piinadele. Seejärel on lühike eepos sellest, kuidas ta sattus sinna, kuhu ta sattus (spoilerite vältimiseks ei hakka me detailidesse laskuma), ja siis ei saa suurest finaalist üldse midagi.

Kuid nagu peagi selgub, otsustasid arendajad loole mitte lõppu teha, jättes peaaegu kõik süžeeliinid peatatuks. Lõpetanud Iron Harvest kampaania seal, kus oleks pidanud algama põhitegevus ja luues ilmse aluse lisandmoodulite jätkamiseks, võttis KING Art paraku põhiloo iseseisvuse. Tahaks loota, et skriptikastid sisaldavad vähemalt tasemel lõppu StarCraft II: Tühjuse pärand.

Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade

Ja on põhjust nii arvata: see osa süžeest, mis põhimängus oli, on suurepäraselt teostatud ja puudutab olulisi valusaid inimkonna teemasid. Iron Harvest ei püüa sõda romantiseerida ja väldib militaristlikku bravuurikust, keskendudes selle traagikale. Igas ajaloo peatükis rõhutavad autorid, et tsivilisatsioonide kokkupõrked on põrgu, kus kaob inimkonna mõiste, kustuvad piirid vastuvõetava ja mõeldamatu vahel (selle ilmekas näide on episood gaasi sõjalisest kasutamisest) , ja selle kõige all kannatavad eelkõige tavalised inimesed. Paljud loo tegelased on mitmetähenduslikud: on veendunud idealist, kes on valmis ohverdama tsiviilelanikke “suurema hüve” nimel; teine ​​- eesmärgi saavutamiseks on ta valmis sõlmima liitu vihatud vaenlasega; ja mõned, kes on oma põhiväärtustes pettunud, leiavad sellegipoolest jõudu võidelda tõeliselt olulise eest, astudes oma eelarvamustele kõrile. Ja peamine moraal: peate ideaalide nimel elama, mitte surema!

***

Iron Harvest on selgelt oma teekonna alguses: lisaks põhiloo jätkamisele valmistuvad KING Art arendajad ilmselgelt ka teisi riike ja uusi konflikte tutvustama. Mängus mainitakse lühidalt mõlemat sõda teistel mandritel (näiteks Ameerika mandritel on kampaania põhjanaabri Mehhiko vallutamiseks), aga ka teisi geopoliitilisi mängijaid nagu Shogunate, Franks, Albion jt. Nendega koos ilmuvad tõenäoliselt õhu- ja merelahinguüksused, uued režiimid ja palju muud. Kuid isegi nii on Iron Harvest suurepärane strateegia!

Plussid:

  • sügav lugu hästi kirjutatud tegelastega;
  • värske ja ebatavaline ümbrus;
  • klassikalise strateegilise mehaanika suurepärane juurutamine ja arendamine;
  • hiiglaslikud diiselhiiglased lahingus on kindel eelis.

Puudused:

  • mootor Unity pole alati sündmuste mastaabiks valmis – eriti ägedate lahingustseenide ajal langeb kaadrisagedus märgatavalt;
  • Rauakoristuse võrguosa on veel pooleli.

Graafika

Iron Harvest'i maailm on tehtud suurepäraselt: linnad, külad, metsad ja põllud on värvilised ja annavad suurepäraselt edasi Ida-Euroopa meeleolu. Lahinguüksused on joonistatud üksikasjalikult ja muljetavaldavalt. Kuid lõikestseenide näoanimatsioon ei vasta üldisele kvaliteeditasemele.

heli

Plahvatuste mürin, diiselmootorite rasked sammud, suurtükiväe lasud ja lihtsad vintpüssid – sõjamüra antakse edasi atmosfääriliselt. Ja pidulikud ja militaristlikud muusikateemad toovad kasu mängu ümbrusele.

Üksikmäng

Iron Harvest ei paku kõige ulatuslikumat, kuid siiski meelelahutuslikku strateegiliste väljakutsete komplekti: mitmekülgsete missioonidega kampaania, 1v1, 2v2 ja 3v3 formaadis lahingud, aga ka väljakutsed.

Kollektiivmäng

Praegu saab mängida kiiret mängu (peale väljaandmist vastete leidmisega probleeme polnud), kuid väljakuulutatud paremusjärjestuses matše ja koostöörežiimi pole kahjuks veel esitletud. Nende kohta lubavad arendajad lähiajal lisainfot.

Üldmulje

Ainulaadne keskkond, suurepärane strateegiline komponent, tugev lugu ja kolossaalne potentsiaal, nagu “Walk-City”, teevad Iron Harvest selle žanri viimaste aastate ühe väärikama esindaja.

Lisateave hindamissüsteemi kohta

Hinnang: 9,0/10

Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Uus artikkel: Iron Harvest – sõda ei muutu kunagi. Ülevaade
Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar