Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT

Mängude videokaartide turg on täna suurte muutuste äärel. NVIDIA valmistub Ampere räni tarbijaversioonide väljaandmiseks ja AMD tungib peagi kõrgeimasse hinnasegmenti, kus on endiselt "roheline", suurel Navi kiibil olevad kiirendid. Lisaks ei tohi unustada, et tulemas on järgmise põlvkonna mängukonsoolid - PlayStation 5 ja Xbox Series X ning need on esimesed konsoolid, mis saavad riistvaraliselt kiirendatud kiirjälgimise funktsioonid ja üldiselt on need palju tugevamad kui nende eelkäijad. Kõik see tähendab, et mitte ainult lipulaevade pakkumiste, vaid ka keskmise ja keskmise hinnataseme videokaartide jõudlus suureneb oluliselt. Välja arvatud juhul, kui AMD ei häiri olemasolevat Radeon RX 5000 mudelivalikut, mis, välja arvatud kõige tipud, on juba täielikult varustatud (kuigi Radeon RX 500 perekonna eeskujul võib toimuda vahepealne uuendus).

Muidugi on lootused, et AMD toob tagasi kuldsed ajad, mil GeForce'i ja Radeoni kaubamärgid võistlesid võrdsetel tingimustel kogu jõudlusvahemikus ning mängu FPS-i hind kiiresti langes, on korduvalt muutunud täielikuks pettumuseks. Kuid nüüd tundub, et "punastel" on kõik võimalused välja tõrjuda kui mitte uusimad Ampere'i kiipide kiirendid, siis vähemalt GeForce RTX 2080 Ti. Ja mis kõige tähtsam, see pole enam nii oluline: kuna tippmudelite hinnad on tõusnud 700 dollarini või rohkemgi, pakuvad enamikule 1920 × 1080 eraldusvõimega ekraanide taga istuvatele mänguritele sellised videokaardid vaid teoreetiliselt huvi. Teine asi on astme võrra madalamad kiirendid, mis on hiljuti hõivanud 400–500 dollari suuruse niši. Just neile oli kogu tähelepanu suunatud eelmisel aastal, kui ilmus Radeon RX 5700 XT ja NVIDIA oli sunnitud vastuseks GeForce RTX 20 seeria peaaegu täielikult ümber joonistama. Need mudelid ja enne seda nende eelkäijad on alati teeninud. populaarsust, sest neid müüakse üsna taskukohaste summade eest ja tõsine jõudlusreserv isegi suhteliselt madala eraldusvõimega on praegu nõudlikum kui kunagi varem uute ressursimahukate mängude jaoks, nagu näiteks Red Dead Redemption 2.

Just neid seadmeid kombineerivad tootjad terminiga Performance (erinevalt lipulaevast Enthusiast), millega me tagasivaatava ülevaate teises osas tegeleme (kui kellelgi jäi see märkamata, siis siin link eelmisele osale, lipulaevade kiirendite kohta). Selles kavatseme käsitleda kõige silmatorkavamaid mudeleid, mida esitleti kaheksa aasta jooksul pärast seda, kui NVIDIA tutvustas Kepleri loogikat ja AMD tutvustas GCN-i arhitektuuri. Jätame uuesti välja GeForce 500 ja Radeon HD 6000 seeria varasemad seadmed, kuna enamikus neist on suur RAM-i puudus.

Testis osalejaid valides tuli juhinduda mitmest kriteeriumist. Esiteks seadme positsioon NVIDIA tootesarjas. See on NVIDIA, sest kõigi meid huvitavate mudelite “rohelised” mudelid lõpevad 70-ga ning “punaste” analoogide hulgast, mille valik pidevalt muutus, pakume välja jõudluse ja hinna poolest sarnased seadmed. Kõigil testimiskogumis olevatel videokaartidel on ühine veel see, et peaaegu kõik need põhinesid omaaegsetel teise astme kiipidel: NVIDIA või Tahiti Gx-104/204 ja seejärel AMD Hawaii/Grenada. Üldseeriast ei paista silma isegi Radeon RX Vega 56 ja Radeon RX 5700 XT, kuna Vega perekonnas on lipulaev Radeon VII ning peagi saab loomuliku jätku ka Navi sari. Ainus erand oli GeForce RTX 2070, mille puhul NVIDIA säästis TU104 kiipi, kuigi GeForce RTX 2070 SUPER on juba sellel põhinev.

Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT

Kõikide loetletud seadmete hinnavahemik jääb vahemikku 329–500 dollarit (ainsaks erandiks graafikul on Founders Editioni modifikatsioonis olev GeForce RTX 2070, mille NVIDIA hind oli 100 dollarit rohkem kui soovitatud summa), kuigi võite märkida, et sellised videokaardid olid kõige odavamad aastatel 2013–2016, mil hindu avaldas pingeline konkurents NVIDIA ja AMD vahel. Sellest ajast peale on isegi "punaste" kiirendite, mida traditsiooniliselt peetakse eelarveteadlike mängijate valikuks, hind pidevalt tõusnud. Nii et uurime, kas hinnatõus on õigustatud vastava jõudluse kasvuga või vastupidi, nagu lipulaevamudelite puhul juba väitsime, pakuvad uued seadmed rohkem FPS-i, kuid iga kaader sekundis on nüüd tasutud kõrgendatud määraga.

#Kuidas me testisime

Enne kui hakkame testi tulemusi analüüsima, tasub veel kord selgitada, miks valisime võrdlusalusteks just need mängud, mille nimesid diagrammidel näete, mitte aga teisi. Seekord, kui lipulaevad on seljataga, ei ole jõudluse skaleerimise probleem seadmete vahel, mida eraldab seitse aastat kiiret arengut (nagu GeForce GTX 680 ja GeForce RTX 2080 Ti), enam nii pakiline. Kõik takistused, mis algselt võrdlevat testimist takistasid, jäävad siiski paika.

Esimene raskus on seotud vanemate videokaartide pardal oleva äärmiselt piiratud mälumahuga. Seega on ülevaate teises seerias osaleva GeForce GTX 770 standardversioonil vaid kaks gigabaiti VRAM-i, Radeon HD 7950 ja Radeon R9 280X aga kolm. Viimase artikli kommentaarides märkasid lugejad, et mõnel vanemal mudelil on kahekordse mälumahuga versioone, kuid meid seovad võrdlusseadmete võimalused, mis moodustavad lõviosa testivarust. Samal ajal tarbib iga moodne mäng vähemalt 4 GB, kuid selle isusid ei saa alati vähendada detailsete seadetega. Samal põhjusel pidime kõik testid piirduma 1920 × 1080 ekraanirežiimiga, sest eraldusvõime on alati positiivselt seotud VRAM-i tarbimisega: mida suurem pilt, seda rohkem mälu vajab. 

Järgmiseks takistuseks oli mängumootori võime vallandada tänapäevaste kiirendite potentsiaal, tõstes kaadrisagedust üle saja või isegi kahesaja kaadrit sekundis. Just seda on vaja sellises olukorras, kui vanemad seadmed alustavad madalatelt positsioonidelt ning oleme eelnevalt vähendanud GPU koormust, et mahtuda 2–3 GB VRAM-i sisse. Kuid õnneks on mängude hulgas, mida me pidevalt GPU testimiseks kasutame, mitmel projektil - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 ja Strange Brigade - vajalikud omadused. Meil pole aga mingit garantiid, et NVIDIA ja AMD draiverite uusimad versioonid või mängud ise on pärandräni jaoks hästi optimeeritud. Selle teguri kompenseerimiseks lisasime etalonide valikusse mitmeid vanu mänge aastatest 2011–2013 - Crysis 2, Metro Last Light ja Tomb Raider ning õige kaadrisageduse skaleerimise tagamiseks tuli neil vastupidi suurendada graafilised parameetrid maksimaalselt ja võimaldavad ressursimahukat täisekraani antialiasi.

Игры
Mäng (väljalaskekuupäeva järjekorras) API Seadistused, testimismeetod Täisekraani antialiasing
Crysis 2 Otsene3D 11 Adrenaline Crysis 2 etalontööriist. Max graafika kvaliteet, HD tekstuurid MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Otsene3D 11 Sisseehitatud etalon. Max graafika kvaliteet SSAA 4x
Metro viimane valgus Otsene3D 11 Sisseehitatud etalon. Max graafika kvaliteet SSAA 4x
Far Cry 5 Otsene3D 11 Sisseehitatud etalon. Madal graafika kvaliteet Väljas
Strange Brigade Otsene 3D 12/Vulkan Sisseehitatud etalon. Madal graafika kvaliteet AA madal
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, Liberte missioon. Madala kvaliteediga graafika. DXR väljas, DLSS väljas TAA kõrge
DiRT ralli 2.0 Otsene3D 11 Sisseehitatud etalon. Keskmine graafika kvaliteet MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Sisseehitatud etalon. Väga madal graafika kvaliteet Väljas

Hoolimata kõigist jõupingutustest mängude valimiseks ja seadete optimeerimiseks, ei saanud me ülevaate eelmises lipulaevaosas vältida ajaskaala lõpus esinevaid skaleerimisartefakte – alates GeForce GTX 1080 Ti ja Radeon VII-st kuni GeForce RTX 2080 Ti-ni. Seetõttu pidime FPS-i jõudluse ja ühikuhinna üldistest graafikutest välja jätma suure osa andmetest. Järgmise hinnakategooria seadmete puhul, millele täna keskendume, pole see probleem nii terav ning enamiku testmängude ja erinevate API-de (Direct3D 11, Direct3D 12 ja Vulkan) tulemusi võetakse arvesse läbivaatamise järeldus.

Crysis 2 jõudluse testimine viidi läbi timedemo funktsiooni ja Adrenaline Crysis 2 võrdlustööriista abil. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light ja Strange Brigade kasutasid testimiseks ja tulemuste kogumiseks sisseehitatud võrdlusalust, samas kui Borderlands 3 ja Tomb Raider kasutasid sisseehitatud võrdlusalust koos OCAT-programmiga. Battlefield V nõudis Liberté missiooni korduva osa jooksul käsitsi testimist, kasutades OCAT-i.

Katselaud
Protsessor Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fikseeritud sagedus)
Emaplaat ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Toiteplokk Corsair AX1200i, 1200 W
CPU jahutussüsteem Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMasteri katsestend V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operatsioonisüsteem Windows 10 Pro x64
Tarkvara AMD GPU jaoks
Kõik videokaardid AMD Radeon tarkvara Adrenalin 2020 väljaanne 20.4.2
NVIDIA GPU tarkvara
Kõik videokaardid NVIDIA GeForce mänguvalmidusega draiver 445.87

#Testis osalejad

u. Sulgudes videokaartide nimede järel on märgitud põhi- ja võimendussagedused vastavalt iga seadme spetsifikatsioonidele. Mittereferentsiaaldisaini videokaardid viiakse vastavusse viiteparameetritega (või nende lähedale), eeldusel, et seda saab teha ilma taktsageduskõverat käsitsi muutmata. Muidu (GeForce RTX Founders Editioni kiirendid) kasutatakse tootja sätteid.

#Testi tulemused (vanad mängud)

Crysis 2

Esimese mängu testitulemustega graafik näitab, kui palju lihtsam on võrrelda samasse kategooriasse (küll antud juhul üsna laiasse) kuuluvate seadmete jõudlust ajas, lähtudes nende hinnast ja positsioonist tootja tootes. rida. Viimase kaheksa aasta jooksul on entusiastlikele mängijatele mõeldud kiirendite võimalused kasvanud hoogsas, peaaegu lineaarses tempos ning Crysis 2 ei hoia vaatamata oma auväärsele vanusele tagasi jõudluse skaleerimist GeForce GTX 670 ja Radeon HD lähtepositsioonidelt. 7950 kuni GeForce RTX 2070 SUPER ja Radeon RX 5700 XT.

Kuid mis tahes järeldusi ajalooliste suundumuste kohta tuleb teha väga ettevaatlikult - me ei räägi enam NVIDIA ja AMD lipulaevadest, mis kajastavad ettevõtete parimaid saavutusi. Seekord oleme ülevaatamiseks valinud mudelid, mis on igal ajaperioodil üldisele jõudlusele kõige lähemal, kuid konkreetse seadme eelis kaadrisageduse osas ei tähenda, et see oleks kindlasti parem oma otsesest rivaalist – sel põhjusel, et jõudluse erinevus oli paljudel juhtudel videokaartide hinna sees. Sellele küsimusele saab kõige paremini vastata FPS-i keskmise kulu graafik, mille esitame artikli lõpus.

Siiski on NVIDIA ja AMD nomenklatuuris seadme mudelinumbritega seotud teatud ootused. Eelkõige seetõttu on testimisel osalejate koosseis just selline ja mitte mõni muu. Kui keskendume kitsale tooteklassile, nagu tootjad seda mõistavad, siis Crysis 2 AMD parimaks tunniks oli Radeon R9 390 (ülipopulaarne – ja mõjuval põhjusel – 2015. aasta mudel). Seni töötab mäng tänu ilmsele sümpaatiale Kepleri arhitektuuri vastu võrreldes esimese põlvkonna GCN-iga paremini "rohelise" riistvara peal ja pärast seda on võimatu varjata seda AMD-d, nagu lipulaeva puhul. mudelid, mida uurisime uuringu viimases osas, on kokku puutunud puhtalt tehniliste takistustega, mis takistavad tal NVIDIAga võrdsetel alustel mängida.

Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT

Metro viimane valgus

Metro Last Light on tänapäevaste standardite järgi üsna raske mäng ja veelgi enam "õiglase" täisekraani antialiasinguga SSAA 4x. Pole üllatav, et selles testis ei ületanud NVIDIA tooted 125 ja AMD - 100 kaadrit sekundis. Siin näeme, et kahe kiibitootja vahelised kokkupõrked kaheksa aasta jooksul lõppesid sageli tingimusliku pariteediga (eriti seadmete hinnaga kohandamisel). Tõepoolest, Metro Last Light võrdsustab Radeon R9 390 ja GeForce GTX 970 ning seejärel Radeon RX Vega 56 ja GeForce GTX 1070 vahel ning on vähendanud vahet GeForce GTX 770 ja Radeon R9 280X vahel.

Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT

Tomb Raider

2013. aastal taaskäivitatud Tomb Raideri seeria esimene mäng oli meie valitud kolme vana projekti hulgas ainus, mis näitas AMD seadmeid kõige soodsamas valguses. Esimesed GCN-i arhitektuurikiipidel põhinevad videokaardid töötavad selles tõhusamalt kui “rohelised” Kepleri kiibid ja isegi GeForce GTX 680 tohutu kiirendamine, mille NVIDIA GTX 770 saamiseks tegi, ei võimaldanud tal meistritiitlit napsata. tolleaegselt Radeon R9 280X-lt. GeForce GTX 970 ja Radeon R9 390 on siin laias laastus samaväärsed, nagu ka nende rivaalid järgmises paaris - GeForce GTX 1070 ja Radeon RX Vega 56. Lõpuks ei jää Radeon RX 5700 XT originaalile palju alla, mitte SUPER, GeForce RTX 2070 versioon.

Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT

#Testi tulemused (uued mängud)

Battlefield V

Battlefield V tekitas meile meie GPU tagasivaate esimeses osas palju probleeme: selle graafikamootor käitub Direct3D 11 ja Direct3D 12 keskkondades nii erinevalt, eriti kõrge kaadrisageduse korral, mida lipulaevseadmed saavutavad. Kuid me ei jätnud seda testi kõrvale ja nagu tulemused näitasid, tegime õigesti. Jõudlusvahemikus, millele täna keskendume, ei takista Battlefield V FPS-i skaleerimist Microsofti graafika API mõlema versiooni käitamisel, kuid peegeldab siiski olulist erinevust Direct3D 11 ja Direct3D 12 vahel.

Vastupidiselt levinud arvamusele ei avalda Direct3D 12-le üleminek kõigil juhtudel kasulikku mõju AMD kiirendite jõudlusele. Viimati märkasime, et Radeon HD 7970 GHz Edition oli Direct3D 11 käivitamisel Battlefield V-s kiirem ja nüüd juhtus sama asi kahe seotud mudeliga - Radeon HD 7950 ja Radeon R9 280X. Kõik teised testis osalejad saavad progressiivsele API-le üleminekust ühel või teisel määral kasu ja see on selgelt näha diagrammide kõverate erinevatel nõlvadel.

Selle tulemusena vahetavad varased AMD (Radeon HD 7950 ja Radeon R9 280X) ja NVIDIA (GeForce GTX 670 ja GeForce GTX 770) videokaardid olenevalt praegusest API-st kohta ning GeForce GTX 970 tõmmatakse tänu Radeon R9 390-le. Direct3D-le 12. Kuidas me Nagu on korduvalt märgitud, mõjutab viimane kõige paremini suurte AMD kiipide tulemusi. Direct3D 11 tingimustes näitasid peaaegu identseid tulemusi ühelt poolt Radeon RX Vega 56 ja GeForce GTX 1070 Ti ning teiselt poolt Radeon RX 5700 XT ja GeForce RTX 2070. Tänu Direct3D 12-le on need videokaardid muutunud selgelt kiiremaks.

Üldjoontes võib öelda, et Battlefield V-s peavad “punased” kiirendid hästi vastu kaheksa-aastase perioodi peale ja kui konkurentide hindadega kohaneda, siis kokkuvõttes võidab AMD.

Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 on veel üks näide sellest, kuidas Direct3D 12 ei too alati kasu GPU jõudlusele. Selles mängus said tänu kaasaegsele API-le kiirendatud ainult vanemad NVIDIA (GeForce RTX 2070 ja RTX 2070 SUPER) ja AMD (Radeon RX Vega 56 ja Radeon RX 5700 XT) mudelid. Radeon R9 290 puhul ei avaldanud tarkvarakihi muutus mingit mõju ja suhteliselt väikese võimsusega videokaardid kaotasid ainult FPS-i.

Kõigis Borderlands 3 testitulemustes tasub aga keskenduda Direct3D 12-le, kuna Direct3D 11 teatud punktist alates lihtsalt ei võimalda jõudlust vastavalt GPU töötlemisvõimsusele skaleerida. Uus API mängib siin peaaegu alati AMD kasuks. Tänu sellele on Radeon R9 280X lähedal GeForce GTX 770-le, kaks järgmist mudelit (Radeon R9 290 ja Radeon RX Vega 56) edestavad kõiki oma rivaale (vastavalt GeForce GTX 970 ja GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti ) ja isegi Radeon RX 5700 XT on võrdne formaalselt tugevama GeForce RTX 2070 SUPER videokaardiga.

Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT

DiRT ralli 2.0

Mängude hulgas, mida me praegu kasutame või oleme kunagi videokaartide võrdlemiseks kasutanud, pole palju, mis suudaks põhimõtteliselt näidata tänapäevaste võimsate videokaartide ja nende kaheksa-aastaste eelkäijate täielikku jõudlust. DiRT 2.0 on üks selline projekt, kuid sellel on konkreetne probleem, mis takistab selle võrdlusaluse tulemuste kaasamist lõplikesse graafikutesse ja tabelitesse. Millegipärast on Hawaii kiibil olevad AMD kiirendid (Radeon R9 290/390 mudelid) siin aeglasemad kui Radeon R9 7950/7970 ja Radeon R9 280/280 X.

Muidu reastas DiRT 2.0 vanad ja moodsad videokaardid kahelt tootjalt nende keskmise jõudluse järgi, mille me omal ajal kindlaks tegime ja kinnitame ka tagasivaatelise ülevaate viimases osas. Siin edestavad AMD varased GCN-seadmed – Radeon R9 7950 ja Radeon R9 280 – kaadrisageduselt oma rivaale GeForce GTX 670 ja GeForce GTX 770, samas kui Radeon RX Vega 56 jääb GeForce GTX 1070 ja GeForce GTX1070 TiTX vahele. Lõpuks on Radeon RX 5700 XT-l GeForce RTX 2070 ees väike eelis.

Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT

Far Cry 5

Ka Far Cry 5 kõigi videokaardi etalonide tulemused tunduvad üsna tüüpilised, kuid kui jällegi Radeon R9 390 välja arvata – viimase ja Radeon R9 280X vahe on liiga väike. Kuid antud juhul ei seleta seda mitte Radeon R9 390 kaadrisageduse puudujääk (see on võrdne GeForce GTX 970-ga), vaid Tahiti kiipide kiirendite - Radeon HD 7950 ja Radeon R9 280X - ootamatult kõrged tulemused. . Uuemad mudelid on oma tavapärastel kohtadel: Radeon RX Vega 56 istub GeForce GTX 1070 Ti kõrval ja Radeon RX 5700 XT asub GeForce RTX 2070 kõrval.

Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT

Strange Brigade

Strange Brigade on haruldane mäng, mis annab teile valiku mitte kahe Microsoft API versiooni vahel, vaid Direct3D 12 ja Vulkani vahel. Viimane tagab üldiselt suurema jõudluse, kuid mitte alati videokaartidele, millelt seda tavaliselt oodatakse. Vulkan in Strange Brigade eelistab vanimaid AMD mudeleid (Radeon HD 7950 ja Radeon R9 280X) ja NVIDIA kiirendeid alates GeForce GTX 1070-st. Võimsamate AMD seadmete jaoks (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 ja Radeon RX5700 koos 970 RX-ga) GeForce GTX 670 on kasutu ning GeForce GTX 770 ja GeForce GTX XNUMX kahjustavad ainult.

Strange Brigade on oma mainele truult pigem "punane" kui "roheline" projekt. Kolm varajast AMD mudelit (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X ja Radeon R9 390) edestavad oma lähimaid rivaale (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 ja GeForce GTX 970) FPS-is, eriti Vulkani all. Kuid Radeon RX Vega 56 ja Radeon RX 5700 XT toimivad Direct3D 12-s paremini. Esimene on igal juhul GeForce GTX 1070 Ti ees, kuid Direct3D 12 puhul on erinevus suurem. Vulkani all olev Radeon RX 5700 XT jääb omakorda alla GeForce RTX 2070-le, kuid tänu Direct3D 12-le suudab see järele jõuda.

Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT
Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT

#Järeldused

Just nagu artikli esimeses osas, mis on pühendatud AMD ja NVIDIA tipptasemel videokaartidele, paigutasime mitme mängu võrdlustulemused kokkuvõtlikule diagrammile ja tõmbasime läbi üksikute seadmete punktide keskmise kaadrisageduse jooned. Kuid seekord õnnestus meil vältida jõudluse skaleerimise artefakte, mis häirisid enamiku mängude lipulaevade testimist. Kõik projektid kaasati lõplikesse arvutustesse ja erinevate API-de alla, välja arvatud DiRT 2.0 ja Far Cry 5, mille puhul ei ole oodatavat vahemaad Tahiti ja Hawaii kiipide AMD kiirendite vahel ning Borderlands 3 Direct3D 11 režiimis, kus jõudluse kasv on pärast Radeon RX Vega 56 ja GeForce GTX 1070 piiratud.

Graafikut vaadates saime aru, et me pole eksinud ei võrdluseks mõeldud videokaartide valikul ega testmängude nimekirjas. Mõlema tootja tooted reastusid ja rivaalmudelid võtsid üsna etteaimatavad positsioonid. Kõik see tähendab, et isegi kui lipulaevalahenduste jõudlus aja jooksul seiskub – vähemalt kõige populaarsemas eraldusvõimes 1920 × 1080 – võite kiirendite jaoks rahulikult olla, kui hind jääb vahemikku 400–500 dollarit. Lisaks pole “punaste” ja “roheliste” seadmete vahel sellist lõhet kui kõrgeimas kategoorias. Siin võttis NVIDIA juhtpositsiooni alles viimasel kahel aastal GeForce RTX 2070 ja GeForce RTX 2070 SUPER sünniga, kuid see on igati loogiline, kui arvestada mõlema mudeli kõrgeid alghindu.

Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT

Muide, hindade kohta. Erinevalt tipptasemel videokaartidest on soodsamad kiirendid näidanud mängude jõudluse erikulude pidevat langust. “Punasel” poolel langes FPS inflatsiooni arvesse võttes 4,26 korda ja “rohelise” poolel 3,66. Vaid GeForce RTX 1070 Ti ja GeForce RTX 2070, mida meie testis esindab kallis Founders Editioni modifikatsioon, murdsid üldisest allakäigutrajektoorist lahti. Radeon RX 2070 XT survel turule ilmunud GeForce RTX 5700 SUPER viis NVIDIA tooted tagasi oma eelmisele kursile. Kaks konkureerivat mudelit pakuvad FPS-i sarnaste summade eest – Radeon RX 1,9 XT puhul 5700 dollarit ja GeForce RTX 2,1 SUPER puhul 2070 dollarit, kuid AMD väikest eelist sel juhul tasakaalustab täielikult riistvaraliselt kiirendatud kiirte jälgimine NVIDIA kiipidel. Kurb on see, et pärast GeForce 10 seeriat mänguvideokaardid jõudluse kasvu tempot ei pidurda, kuid “rohelise” ja koos nendega “punase” FPS-i hinnamuutused pole ausalt öeldes märgatavad. Näib, et kiibitootjad (või üks neist, nagu kaustilised kommentaatorid kindlasti parandavad) kavatsevad avalikkust harjutada mõttega, et on aeg võõrutada "tasuta" kiiruse suurendamist iga kahe aasta tagant. Kui soovite ikkagi mängida ilma piduriteta, kui vana riistvara on oma kasutusea ära elanud, makske sama palju. Ainus lootus on taas see, et kunagi ilmub Ryzen mänguri videokaartide hulka.

Kahes ajaloolise testimise seerias oleme juba käsitlenud kokku 23 seadet, mis võeti kasutusele aastatel 2012–2019. Võib-olla kõige populaarsemasse keskmise hinnakategooriasse kuuluvad mudelid, mille nimed NVIDIA nomenklatuuris lõpevad 60-ga (ja loomulikult nende "punased" analoogid). Kavatseme nendega järgmisel korral tegeleda ja kogu uuringu üldtulemused kokku võtta – ärge jätke seda mööda.

Uus artikkel: Videokaartide ajalooline testimine 2012–2019, 2. osa: GeForce GTX 770 ja Radeon HD 7950 kuni RTX 2070 SUPER ja RX 5700 XT

Väljastamise kuupäev Keskmine kaadrisagedus, FPS Soovituslik hind väljaandmise ajal, $ (ilma käibemaksuta) Inflatsiooniga korrigeeritud soovituslik hind, 2012 dollarit. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Jaanuar 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X August 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 juuni 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 August 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT Juuli 2019 192 399 358 2,1 1,9
Väljastamise kuupäev Keskmine kaadrisagedus, FPS Soovituslik hind väljaandmise ajal, $ (ilma käibemaksuta) Inflatsiooniga korrigeeritud soovituslik hind, 2012 dollarit. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Mai 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Mai 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 September 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 juuni 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti November 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Oktoober 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Juuli 2019 209 499 448 2,4 2,1

Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar