Uus artikkel: Millist sülearvutit vajate pildistamiseks, videotöötluseks ja 3D-renderdamiseks?

Kui teil on vaja valida kõige silmatorkavamad tõendid arvutitehnoloogia edusammudest, mis veenavad mitte ainult spetsialistide, vaid ka üldsuse silmis, siis on see kahtlemata mobiilne vidin - nutitelefon või tahvelarvuti. Samas on konservatiivsem seadmete klass – sülearvutid – jõudnud kaugele: alates lisandist kuni lauaarvutini, mille piirangutega tuleb tahes-tahtmata leppida, et arvutiga töötada saaks. maanteel mahuka töölaua täieõiguslikuks asenduseks. Mõõtmed vähenevad ja jõudlus suureneb. Paljud kasutajad ei vaja nüüd peale sülearvuti ja nutitelefoni muud nutitehnoloogiat, sest alla 2 kg kaaluvad kompaktsed arvutid sobivad enamiku igapäevaste vajaduste jaoks. Isegi nõudlikud mängud, mis kunagi piirdusid mitmesaja vatise energiatarbimisega tornarvutitega, on sülearvutiekraanidel muutunud tavaliseks.

Alles on jäänud vaid üks valdkond, kus lauaarvutid ei loobu oma tingimusteta liidripositsioonist – töörakendused digisisu loomiseks. Vastupidiselt lihtsurelikule mõeldud suhteliselt kergele tarkvarale – kontorikomplektidele ja veebibrauseritele –, aga ka mängudele, mille taotlusi saab hõlpsasti kohandada vastavalt riistvara võimalustele, professionaalsetele videotöötlustööriistadele ja veelgi enam – 3D-renderdamisele (ja veelgi enam mingil määral isegi töötlemistööriistu fotosid) söövad ära kõik saadaolevad jõudlusressursid. Arvatakse ja mitte ilma põhjuseta, et nende kasutamine mobiilses arvutis ilma serveriruumi renderdusfarmiga suhtlemiseta on võimalik ainult paremate võimaluste puudumisel või siis, kui arvutit on raske punastamata nimetada tõeliselt mobiilseks. . Aga kui kaua status quo kestab?

Uus artikkel: Millist sülearvutit vajate pildistamiseks, videotöötluseks ja 3D-renderdamiseks?   Uus artikkel: Millist sülearvutit vajate pildistamiseks, videotöötluseks ja 3D-renderdamiseks?

Märgime kohe, et selles küsimuses on meile võõras piiritu optimism: tööülesannete puhul, mis nõuavad kõrgeid aja- ja tulemuste kvaliteeti, ei saa olukorda radikaalselt muuta ning ärisfääris valitseb alati kindel tööjaam või spetsiaalne talu. . Ärgem aga pigistagem silmi selle ees, et sülearvutist on saanud juba täiesti elujõuline tööriist väikeses mahus visuaalse sisu tootmiseks. Fotode töötlemine digikaamerast, graafiline kujundus 2D-vormingus või video lõikamine mõõduka eraldusvõimega ja ilma keerukate tihendusvorminguteta – kõik see on tavalise kaasaskantava masina jaoks liiga raske, mõnikord isegi ilma diskreetse graafikaprotsessorita. Arengutee ei asu mitte nendes äärmustes, vaid kuskil YouTube'i video ja Hollywoodi vahel ning nüüd on tootjatel palju võimalusi järgmise suure sammu astumiseks.

See artikkel keskendub kahele seotud probleemile. Esmalt kavatseme välja selgitada, milleks sülearvutid on töörakendustes võimelised ja tarkvara ressursi intensiivsuse osas suure ulatusega – alates juhuslikust ühe nupuvajutusega fototöötlusest kuni videotöötluse ja 3D-renderdamiseni kommertstasandil. Ja ka selleks otstarbeks mõeldud testiriistvara valiti võimalikult mitmekesine – mitu sülearvutit, mis töötavad antagonistlike operatsioonisüsteemidega (Windows ja macOS), erinevate protsessorite (kahest kuni kuue tuumani) ja graafikaga (integreeritud Inteli või erineva tasemega diskreetsed GPU-d). See lähenemisviis, kuigi see ei pretendeeri teaduslikele ja selgetele soovitustele, mida 3DNewsi külastajad on harjunud nägema, võimaldab meil märkida mitu võrdluspunkti riist- ja töötava tarkvara paljudes võimalikes kombinatsioonides ning kui lugejad toetavad meie ekskursiooni sfääri. professionaalsetest rakendustest, siis suuname edaspidi oma jõupingutused laiema ja samas fokusseeritud teadustöö poole.

Teisest küljest pöörame tähelepanu lugejatele hästi tuntud ettevõtte NVIDIA viimasele algatusele mobiilsete personaalarvutite valdkonnas, mis lõpuks ajendas meid selle ülevaate kallal töötama. Suhteliselt hiljuti, mai lõpus, teatati Computexi poodiumilt, et riiulitele kolib RTX Studio kaubamärgi all liikuvate arvutite galaktika, tänu millele kavatseb NVIDIA mobiili demokratiseerida ja samal ajal täielikult purustada. tööjaamade turg. Kas NVIDIA on otsustanud hakata sülearvutitootjaks ja kui ei, siis mis on RTX Studio täpselt ja millist kasu see digitaalse sisu loojatele toob?

#NVIDIA RTX Studio sülearvutid

Kui aus olla, siis kui artikli autor esimest korda RTX Studio programmist kuulis, kuid tal polnud aega pressiteadet lugeda, arvas ta tõesti, et NVIDIA on välja andnud sülearvutid oma kaubamärgi all, ega olnud sellest isegi väga üllatunud. uudised. Mida iganes võib öelda, pole NVIDIAle julged eksperimendid võõrad, ettevõte püüab pidevalt tungida näiliselt ebatavalistesse turuniššidesse, väärtustab selliseid mõisteid nagu "ökosüsteem" ja "vertikaalne integratsioon" ning üldiselt liigub kiipide tootmiselt üle terviklikud tarbe- ja professionaalsed tooted. Näiteks rackfarme ja eraldiseisvaid tööjaamu renderdamiseks ja GP-GPU "roheliseks" tarnitakse juba otse klientidele. Me ei arva, milliseid otsuseid NVIDIA tulevikus teeb, kuid hetkel taotleb ta teistsugust eesmärki.

RTX Studio on erinevate tootjate arvutite sertifikaat teatud riistvarakonfiguratsioonidele, tõrketaluvusele ja muudele tööülesannetega seotud jõudlusnäitajatele. Veelgi enam, NVIDIA heakskiidetud süsteemide hulgas pole mitte ainult sülearvuteid, vaid ka kolm-ühes masinaid ja lauaarvuteid. Kõikidel arvutitel on GeForce RTX 3 või kõrgema taseme graafikakaart - kuni TITAN RTX -ni ja muude komponentide loendis on Intel Core i1 või i2060 keskprotsessor, vähemalt 7 GB muutmälu ja pooljuhtketas. maht 9 GB või rohkem. Quadro graafikaga süsteemid (RTX 16, 512 ja 3000) liigitatakse eraldi tööjaamade kategooriasse – statsionaarsed või mobiilsed.

Uus artikkel: Millist sülearvutit vajate pildistamiseks, videotöötluseks ja 3D-renderdamiseks?   Uus artikkel: Millist sülearvutit vajate pildistamiseks, videotöötluseks ja 3D-renderdamiseks?

RTX Studio kleebise on saanud juba kokku 27 sülearvutit kaheksalt tootjalt: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI ja Razer. Seadmete jaehinnad algavad põhikonfiguratsiooni puhul 1599 dollarist, samas kui täiustatud mudelite, eriti Quadro graafikakaardiga mudelite hind võib kergesti ulatuda mitme tuhande dollarini.

Seega, ainult riistvara poolelt, toimib RTX Studio programm filtrina, jättes paljudest kõrget jõudlust nõudvatest süsteemidest välja tasakaalustamata konfiguratsioonid - näiteks ilma RAM-i ja SSD-ta - ja üldiselt kahtlased tooted. kvaliteet, st kuna sertifitseerimine eeldab riistvara kontrollimist ja testimist NVIDIA poolt.

Uus artikkel: Millist sülearvutit vajate pildistamiseks, videotöötluseks ja 3D-renderdamiseks?

RTX Studio kaubamärgi auhinna saamiseks peab aga sülearvuti või kõik-ühes olema ka üsna hea ekraan. Miinimumnõuded NVIDIA kodulehel näitavad vaid 1080p või 4K eraldusvõimet, kuid teistest dokumentidest võib järeldada, et RTX Studio sülearvuti peaks ühel või teisel moel oma kaaslaste seas silma paistma – olgu selleks siis G-SYNC funktsioon või muud omadused, mis on professionaalses kontekstis olulisemad: värvigamma, lai dünaamiline ulatus, PANTONE sertifikaat jne. Selgub, et RTX Studio märgi olemasolu tagab konkreetse masina jaoks teatud pildikvaliteedi taseme, kuid ei sulge seda probleemi täielikult. Sooviksime näha ekraani spetsifikatsiooninõuete rangemat loendit seni, kuni NVIDIA ei keskendu ainult töötlemata protsessori ja GPU jõudlusele, vaid püüab visuaalse sisu loojate jaoks platvormi valimist lihtsamaks muuta.

RTX Studio programm läheb aga arvuti sertifitseerimisest kaugemale ja sisaldab ulatuslikku tarkvarakomplekti, mis täiendab tavaliste rakenduste disaini-, arendus- ja silumistööriistade võimalusi. Kõik lisatud API-d ja SDK-d NVIDIA Studio Stack, võib jagada kolme kategooriasse: video- ja staatilise pilditöötluse tööriistad, paketid 3D-modelleerimiseks ja programmeerimiseks (materjaliteegid, profileerijad, SDK erinevate graafika API-de jaoks jne), aga ka loomulikult kogu koolitustsükli teegid ja närvivõrkude rakendamine.

Uus artikkel: Millist sülearvutit vajate pildistamiseks, videotöötluseks ja 3D-renderdamiseks?

Lõpetuseks, spetsiaalselt tootmisrakenduste jaoks, arendab NVIDIA Windows 10 jaoks eraldi GPU-draiverite haru, mida varem nimetati Creator Readyks ja mida nüüd nimetatakse ka Studioks. Selle poolt toetatavate videokaartide nimekiri ei piirdu aga ainult RTX Studio programmis osalejatega ja laieneb formaalselt aegunud 10-seeria mudelitele, alustades GeForce RTX 1050-st. Arendajate sõnul sisaldab “stuudio” draiver kõiki Game Ready väljalasetele iseloomulikud mängude optimeerimised, kuid seda kontrollitakse peamiste tootlikkuse rakenduste stabiilsuse osas (sealhulgas mitme sellise programmi samaaegne töötamine) ja avab mõned funktsioonid, mis pole mängudraiveris saadaval – näiteks tugi 10-le. bitivärvi kanali kohta Adobe rakendustes, varem aktiivne ainult Quadro kiirendite draiveris.

Lisaks sellele lubab Studio vastavas tarkvaras teatud tootlikkuse tõusu. Oma võrdlusalustes ei leidnud me statistiliselt olulist erinevust tulemustes Game Ready draiveri ja Studio vahel, kuid me ei välista võimalust, et otsisime lihtsalt eelist valest kohast, vaid tarkvarast, mis läks kaugemale Meie testimismetoodika ulatuses, konkreetsete funktsioonide kasutamisel või muul riistvaral saab Studio draiver GPU ressursse tõhusamalt kasutada.

Pange tähele ka seda, et Game Ready ja Studio väljalasked on nummerdatud vastavalt ühisele skeemile, kuid professionaalset paketti värskendatakse palju harvemini kui mängupaketti, kuna selle väljalasked on seotud sisu loomise rakenduste suuremate uuendustega. Selle artikliga töötamise ajal oli saadaval 431.86. septembri versioon 436.48, kuigi uusim mängudraiver XNUMX ilmus XNUMX. oktoobril. Arvestades, kui palju mängu jõudlus (või lihtsalt selle käitamise võimalus) võib graafikakaardi draiverist sõltuda, peavad RTX Studio arvutite kasutajad mõnikord draiveritega žongleerima, et mõtted töölt kõrvale juhtida.

Siin on kogu põhiteave RTX Studio programmi kohta, mis on kasulik uue põlvkonna GPU-ga tööhobuse ostjale ja loodetavasti aitab teil valida õige konfiguratsiooni. Meil jääb üle veel välja selgitada, kuidas NVIDIA profirakenduste kampaania sobib meie laiema uurimisteemaga (sülearvutite jõudlus digitaalse sisu tarkvaras) ja kuidas see võib lõpuks mõjutada mitmesuguseid ülesandeid, mida tavalised sülearvutid juba suudavad, või vastupidi, peetakse neid endiselt statsionaarsete tööjaamade eelisõiguseks.

Pole juhus, et NVIDIA soovib nüüd suurendada oma niigi ulatuslikku osalust professionaalsel turul. Juba sel ajal, kui esitleti esimesi Turingi kiipidel olevaid videokaarte (siis veel ainult lauaarvutitele), polnud vähimatki põhjust kahelda, et RTX perekonna uuenduslikes omadustes - kiirte jälgimise riistvaralises kiirenduses ja andmetöötluses närvisüsteemiga. võrgud (järeldus) - kas nad leiavad varem või hiljem tee hiljem töörakendustesse ja on selles valdkonnas nõutud mitte vähem, kui mitte rohkem kui mängudes. Viimane väide võib tunduda mitmetähenduslik, arvestades, et enamik mängutootjaid ei kiirusta oma toodetesse integreerima kiirjälgimist ja pildi skaleerimist DLSS-i abil ning RTX On bänneri all olev kõrgetasemeline väljalasete laine tabab mängijaid alles XNUMX. aasta lõpus. sel aastal või järgmise aasta alguses. Siiski peate mõistma, kuidas professionaalne tarkvaraturg erineb mängutööstusest.

Uus artikkel: Millist sülearvutit vajate pildistamiseks, videotöötluseks ja 3D-renderdamiseks?

Ühest küljest on see konservatiivsem: digitaalse sisu loomise tööriistad on kallid nii arendajatele kui ostjatele. Teatud tarkvara on aastaid kasutatud, hooldatud, töövoogusid on viimistletud ja kasutajad ei kiirusta uuele versioonile üleminekuga ainult uute atraktiivsete funktsioonide pärast. Teisest küljest võtab see turg kiiresti omaks kasulikud algatused ja sageli lõpetab vananenud või lihtsalt ebamugavate tehnoloogiate toetamise üleöö, muretsemata klientide mahajäämise pärast. Mänguloojad peavad arvestama sellega, et GeForce RTX kiirendite omanikke pole veel nii palju ning iga stuudio peab tegema oma osa tööst, et kasutada Raysi ja DLSS-i, selle asemel et võtta lihtsalt Unreal Engine või Unity uusim versioon. Vastupidi, 3D-modelleerimiseks või videotöötluseks mõeldud töötav tarkvara on ühendatud ühtseks infrastruktuuriks, kus on palju ühiseid komponente – SDK, renderdajad, koodekid jne. Nende tööriistade omanikud (või avatud lähtekoodiga arendusmeeskonnad) ei saanud tähelepanuta jätta spetsialiseeritud plokid uutes NVIDIA kiipides. Suure nimega programmidesse integreerimine võib võtta kaua aega, kuid kui tarkvarakogukonna tugi saavutab kriitilise massi, muutuvad uued funktsioonid püsivaks ja leiavad kiiresti laialdase kasutuse. Lõppude lõpuks, erinevalt mängudest, ei põhjusta riistvarakiirenduse kiirte jälgimine ja närvivõrgud tööülesannetes aeglustumist, vaid vastupidi, toovad jõudluse puhaskasu.

Uus artikkel: Millist sülearvutit vajate pildistamiseks, videotöötluseks ja 3D-renderdamiseks?

Ja õnneks suudavad mõned töötavad programmid juba RT-plokke ja Turingi kiipide tensortuumasid tööle panna. Mõned neist on veel ainult beetaversiooni olekus (nagu Arnold 3D-renderdaja, mis toetab Turingi ja GPU-kiirendust kui sellist), samas kui teised on juba toonud RTX-platvormi toe kommertsrakendusse - need on Adobe Photoshop Lightroom ja Octane'i renderdaja . Sülearvutite testimiseks valitud kümnest rakendusest moodustavad need programmid veidi vähem kui kolmandiku. Nõus, see on huvitavam osakaal võrreldes 3DNewsi mängumetoodikaga diskreetsete videokaartide arvustustes.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Enne võrdlustulemustega tutvumist ja testis osalejate täieliku nimekirja väljakuulutamist peaksime avaldama austust esimesele meie kätte sattunud RTX Studio kaubamärgi all olevale seadmele - välja arvatud võib-olla ilma korpuseta märgita, sest sobivat lihtsalt pole. koht selle jaoks. Lugejad, kes leidsid sülearvutis sarnasusi hiljutise katselabori külalisega - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, on täiesti õigus. Meil on sama mudel, kuid komponentide loetelu on veidi muutunud: seekord saime tippmodifikatsiooni asemel, sealhulgas Intel Core i9-9980HK keskprotsessori (kaheksa tuuma, Hyper Threading ja Turbo sagedus kuni 5 GHz). versioon Intel Core i7 -9750H (kuus tuuma, Hyper Threading ja Turbo sagedus kuni 4,5 GHz) ja RAM on siin mitte 32, vaid 16 GB.

Uus artikkel: Millist sülearvutit vajate pildistamiseks, videotöötluseks ja 3D-renderdamiseks?   Uus artikkel: Millist sülearvutit vajate pildistamiseks, videotöötluseks ja 3D-renderdamiseks?

Muidu pole auto konfiguratsioon peale meie tutvumist vähimatki muutust läbi teinud. ROM esindab suure jõudlusega 1 TB Samsung MZVLB0T1HALR draivi, mida ASUSele meeldib oma sülearvutitesse installida – see on täielik analoog sellele, mida me ammu uurisime. Samsung 970 EVO, ainult originaalseadmete tootjate tarnimiseks, mitte jaemüügiks. Välismaailmaga suhtlemist toetab IEEE 200b/g/n/ac/ax standardi Intel AX802.11 kiip, mis töötab sagedustel 2,4 ja 5 GHz (ribalaiusega 160 MHz) ning teoreetilise kiirusega kuni 2,4 Gbit/s. See teenindab ka Bluetoothi ​​kanalit 5. Kuid ASUS keeldus juhtmega võrku kasutamast, kuigi vajadusel saate Thunderbolt 10 kaudu ühendada ZenBook Pro Duo kas välise Etherneti-adapteri ilma täiendava toiteta või 3-gigabitise NIC-iga kastiga. liides.

Kõik UX581GV variandid on varustatud GeForce RTX 2060 graafikakaardiga, millel on 6 GB muutmälu. Veelgi enam, sülearvuti spetsifikatsioonide kohaselt ei kuulu see NVIDIA diskreetse graafika versioon Max-Q kategooriasse ja peab seetõttu töötama koormuse all üsna kõrgel taktsagedusel võrreldes sarnaste kiipidega kompaktsemates masinates, mida kägistavad jahutusnõuded. ja aku tööiga.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Дисплей 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
Protsessor Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Videokaart NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
RAM Kuni 32 GB, DDR4-2666
Draivide paigaldamine 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB – 1 TB
Optiline seade ei
Liidesed 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × A-tüüpi USB 3.1 Gen2
1 × 3,5 mm minipistikupesa
1 × HDMI
Sisseehitatud aku Teave puudub
Väline toiteallikas 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Sülearvuti kaal 2,5 kg
Operatsioonisüsteem Windows 10x64
Гарантия 2 aasta
Hind Venemaal 237 590 rubla Core i7, 16 GB muutmälu ja 1 TB SSD-ga testmudeli eest

ASUSe sülearvuti peamine uhkus on aga loomulikult ekraan, täpsemalt kaks korraga. Arvuti põhiekraaniks on luksuslik 15,6-tolline OLED-puutepaneel, mille resolutsioon on 3840 × 2160 pikslit. Nagu orgaanilistel LEDidel põhinevatele paneelidele kohane, erineb see isegi tavalistest vedelkristall-analoogidest oma “lõpmatu” kontrasti ja vaatenurkade poolest. Lisaks veendusime ZenBook Pro Duo eraldi arvustuses, et ekraan on tavaseadmete standardite järgi väga hästi kalibreeritud ja seda iseloomustab ülimalt lai värvigamma. Põhiekraani vastas asuva ala hõivab pärast klaviatuuri allapoole liigutamist täiendav, samuti puutetundlik ekraan, eraldusvõimega 3840 × 1100. Selle rolli jaoks valis tootja IPS-paneeli ja isegi naaberpaneeli taustal. OLED, sellel olev pilt näeb hea välja ja ilmselgelt ei läinud ilma kalibreerimiseta.

Uus artikkel: Millist sülearvutit vajate pildistamiseks, videotöötluseks ja 3D-renderdamiseks?

See on hea märk, et esimene näide RTX Studio perekonnast, mida hakkame tootmisrakendustes katsetama, osutus nii tugevaks tooteks nagu ASUS ZenBook Pro Duo. Ja siiski, ärgem unustagem tõsiasja, et tegemist on ülikalli arvutiga: Intel Core i9-9750H protsessori ja 16 GB muutmäluga testkonfiguratsiooni ei saa Venemaalt alla 237 590 rubla. - turu tahte tõttu on see nüüd isegi kallim kui eelmisel kuul testitud tippversioon. Lisaks on kaks nüanssi, mis pole mängude puhul nii olulised, kuid nõuavad tähelepanu professionaalsete rakenduste kontekstis. Esiteks on GeForce RTX 2060 graafikaadapteril endal kindel jõudlusreserv, mis on isegi kohandatud madalamate sageduste jaoks võrreldes lauaarvuti videokaardiga, kuid selle 6 GB muutmälu võib saada takistuseks seda parameetrit nõudvate ülesannete täitmisel – eriti 3D-renderduskompleksis. stseenid.

Ja teiseks, kuigi ZenBook Pro Duo põhiekraan on läbinud lehvitava lipu värvitestid, on OLED-il teadaolevad puudused. Maatriksi energiatarbimise nõutavates piirides hoidmiseks piirab seda reguleeriv loogika kõigi elementide summaarset valgusvoogu, nii et valgega täidetud ekraani üks piksel ei ole nii hele kui valge täpp ekraanil. must taust. Värvikorrektsiooniga vastutustundliku töö kontekstis on see samuti problemaatiline. Lisaks pole ükski OLED-ekraan kaitstud sissepõlemise eest ja võib selle tulemusel igavesti säilitada operatsioonisüsteemi liidese jälje järglastele. Lõpuks on lihtne märgata, et ZenBook Pro Duo disainis on peamised juhtnupud selgelt kõrvale jäänud. Äärele lähemale viidud klaviatuur on võib-olla plussiks, kui kasutaja töötab laua taga, kuid mõne klahvi suuruse ja ennekõike puuteplaadi asukoha ja tagasihoidliku alaga tuleb harjuda.

Uus artikkel: Millist sülearvutit vajate pildistamiseks, videotöötluseks ja 3D-renderdamiseks?

ZenBook Pro Duo UX581GV ja selle testimise tulemustega mängudes ja igapäevatoimingutes lähemalt tutvumiseks soovitame lugejatel naasta täieliku juurde. arvustus see eksperimentaalne ja mitmes mõttes äärmiselt huvitav ASUSe vaimusünnitus. Nüüd on käes pearoa aeg – mitme sülearvuti (sealhulgas ka selle, muidugi) võrdlemine professionaalsetes digitaalsete sisutöötlusrakendustes.

Testimise metoodika

ZenBook Pro Duo ja teiste seadmete jõudluse hindamiseks, millega RTX Studio sülearvuti mõõduvõtmetes võistleb, oleme koostanud valiku kümnest töötavast rakendusest. Mõned neist on ühel või teisel kujul 3DNewsi teenindanud protsessorite, graafikakaartide ja valmis arvutite arvustustes rohkem kui üks kord. Teisi, vastupidi, me polnud veel puudutanud enne, kui hakkasime teie praegu loetava artikli kallal töötama. Kõik testimetoodika programmid on loodud üht või teist tüüpi visuaalse sisu loomiseks, hõlmates üsna laia valikut ülesandeid ja laia arvutuslikku koormust. Neist kahte kasutavad fotograafid ja graafilised disainerid – Adobe Photoshop ja Lightroom. Teine rakenduste plokk koosneb video konverteerimise ja montaaži tarkvarast – Premiere Pro, DaVinci Resolve ja REDCINE-X Pro. Viimane ja kõige olulisem osa testidest kuulub kiirjälgimist kasutavatele 3D-renderdamise tööriistadele - Blender, Cinema 4D, Maya ja OctaneRender renderdaja.

Programm Test Operatsioonisüsteem Seaded API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC etalon Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Põhiline võrdlusalus OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Üksikasjade täiustamise funktsioon - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC etalon Standardne võrdlusalus OpenCL CUDA
Blender 2.8 Demo klassiruum Tsüklite renderdaja Protsessor CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Bambusest demo Cinema 4D Studio R20 distributsioonist Radeon ProRender renderdaja Protsessor OpenCL
Kohviubade demo Cinema 4D Studio R20 levitamisest
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Värviklassi efektid (4K Blackmagic RAW allikas) H.264 peamine ekspordiprofiil (4K@23,976 XNUMX kaadrit sekundis) Metal CUDA
Speed ​​​​Warp (H.264 1080p allikas)
Autodeski Maya 2019 NVIDIA soliidne demo Arnoldi renderdaja Protsessor CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO RED R3D-failide dekodeerimine eraldusvõimega 4K, 6K ja 8K - Protsessor CUDA

Erinevalt mängudest, mis domineerivad 3DNewsi mobiilsete arvutite arvustustes, pole professionaalsel tarkvaral sisseehitatud jõudlusnäitajaid. Seetõttu on enamiku meie valitud programmide testimisprotseduur üles ehitatud spetsiaalselt selleks otstarbeks loodud ressursimahukale (peamiselt GPU) projektile. Ainult oktaanarvu renderdajal on oma etalon. Ja lõpuks, Adobe toodete – Photoshopi ja Premiere Pro – testimiseks kasutasime keerulisi skripte Puget Systems, mis võimaldavad hinnata riistvara jõudlust sisu töötlemise mitmes etapis. Iga võrdlusaluse kommentaarides räägime teile üksikasjalikumalt selle ülesehitusest ja sellest, kuidas tulemusi tuleks tõlgendada.

Kuna seadmete võrdluses osalesid ASUSe ja Apple’i sülearvutid, viidi enamik teste läbi kummagi puhul natiivses keskkonnas - Windows 10 Pro x64 või macOS 10.14.6. Vaid REDCINE-X PRO tuli testskriptide iseärasuste tõttu isegi Mac’is Windowsi all käivitada ja vajalikku Octanebenchi for Mac’i versiooni lihtsalt ei eksisteeri. NVIDIA GPU-dega arvuteid testiti Studio draiveri versiooniga 431.86, mis oli ülevaatuse ajal kehtiv.

#Testis osalejad

Töörakendustes võrdlemiseks süsteemide valimisel leppisime nelja sülearvutiga, mis kuuluvad põhiomaduste kogumi poolest laia jõudluse vahemikku - keskprotsessori parameetrid (kahest kuni kuue tuuma SMT-ga) ja GPU (integreeritud graafika, algtaseme diskreetne mängukiip GeForce GTX 1050 või üsna võimas RTX 2060) ja RAM (8–16 GB). Samal ajal ei võtnud me arvesse ROM-i kiirusega piiratud konfiguratsioone (kõik sülearvutid on varustatud PCI Expressi siini jaoks mõeldud pooljuhtdraividega), ülikompaktseid masinaid, nagu müügist kõrvaldatud 12-tollised MacBookid, ja teisest küljest, mitmekilosed tööjaamad, mis toidavad lauaarvutitega ühendatud komponente.

Seade Protsessor RAM Integreeritud GPU Diskreetne GPU Peamine salvestusruum
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 südamikku/lõime, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD graafika 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 südamikku/lõime, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD graafika 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, 2019. aasta keskpaik (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 südamikku/lõime, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus Graphics 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, 2019. aasta keskpaik (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 südamikku/lõime, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD graafika 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar