Blackwell seeria GPU omadused ja testid kas on indicateerinud, et kõik 50. seeria positsioonid, välja arvatud GeForce RTX 5090, on vaid veidi rohkem kui pehme uuendus vastavate eelmine põlvkonna mudelid. Olukorda on halvendanud uute graafikakaartide puudus ja sellest tulenevalt taevani ulatuvad hinnad.
Enamik ostjatest ei tunne huvi NVIDIA monopoliseeritud tippklassi seadmete vastu, vaid kelle jaoks on see lihtsalt teoreetiline. Kuid juba madalamal tasemel on „rohelise” graafika tehnoloogiline ummik joonud olukorda, kus AMD saaks ühel hetkel jõuda järele sellistes arhitektuuri RDNA probleemsetes aspektides nagu kiirteekonnad ja üleskõrgendus. Sellegipoolest kuulame juba ammu ennustust, et AMD taastab konkurendiga tasakaalu (kuigi mitte lipulaevasektoris) ja see kõlab iga kord üha vähem veenvalt, seetõttu ei pälvinud Radeon RX 9000 graafikakaartide käivitamine suurt tähelepanu seoses NVIDIA aktiivsusega. AMD on teinud ulatuslikku tööd vigade parandamiseks ja kui ei ole kõrvaldanud, siis vähemalt tasakaalustanud varasema GPU-de puudusi.
Radeon RX 9070 XT ülevaade on esitatud meile ebatavalises 3DNews vormingus, kuna "punane" uudistoode ja tema peamine konkurent — GeForce RTX 5070 Ti — jõudsid meie kätte samal ajal, ning üht seadet ei saa pidada eraldi teisest, kuna Venemaal müüakse neid umbes sama hinna eest.
![]() | ![]() |
Graafiline protsessor Navi 48 ja arhitektuur RDNA 4
NVIDIA on muutunud kõrgete tootlikkuse GPU-de turul monopolistiks ja käitub vastavalt sellele — sellest ei ole rääkinud ainult laisk. Harva tuuakse esile tõsiasja, et kõik ettevõtted, kes projekteerivad suuri protsessoreid, on sunnitud tootmiseks kasutama ühte alltöövõtjat — Taiwani TSMC. TSMC tootmisvõimsuste nõudlus on kindlasti üks põhjusi, miks AMD lõpetas suurte tarbijate GPU-de arendamise, ning „punaste“ graafikaprotsessorite järgmises seerias on hetkel ainult üks kristall — Navi 48.
| Tootja | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Nimi | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Kus kasutatakse | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Arhitektuur | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Tootmisprotsess, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Transistorite arv, miljard | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Kiibi pindala, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| CU/WGP/SE arv | |||
| Arvutusüksused (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Töögrupi protsessorid (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Shaderi massiivid (SA) | Ei | Ei | Ei |
| Shaderi mootori seadmed (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Arvutusüksuse konfiguratsioon | |||
| Vektori ALU (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Vektori ALU (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Skalaarne ALU | 2 | 2 | 2 |
| Spetsiaalse otstarbega ALU (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Kiirte jälgimise plokid (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Tekstuuri paigutamise plokid (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Vektori/skalaarsed registrid, Kb | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| L0 vahemälu suurus, Kb | 32 | 32 | 32 |
| Töögrupi protsessori (WGP) konfiguratsioon | |||
| Shared Memory maht, kB | 128 | 128 | 128 |
| Juhiste vahemälu maht, kB | 32 | 32 | 32 |
| Skalaarkäidud vahemälu maht, kB | 16 | 16 | 16 |
| GPU arvutusplokid | |||
| Vektori ALU (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Tekstuuri paigutamise plokid (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Rasteriseerimise operatsioonide plokid (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Kiirte jälgimise plokid (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Mälu konfiguratsioon | |||
| L1 vahemälu maht, kB | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| L2 vahemälu maht, MB | 4 | 6 | 8 |
| Infinity Cache maht, MB | 64 | 96 | 64 |
| VRAM andmebus, bit | 256 | 384 | 256 |
| VRAM kiibi tüüp | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| PCI Express liides | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Vana kiibi seast sarnaneb see kõige enam teise taseme mudeliga, Navi 32, peamiste omaduste poolest, kuid sisaldab peaaegu sama palju transistorit kui Navi 31 (53,9 ja 57,7 miljardit vastavalt). Navi 48 loodud TSMC N4P tehnoloogia abil, mis kuulub samasse 5 nm fotolitograafilisse sõlme, mis on omandatud juba kaks aastat tagasi. Sellegipoolest katab Navi 48 vaid 68% Navi 31 pindalast, kuna AMD loobus chiplet disainist, sest MCD chipletid, mis sisaldavad kolmanda taseme vahemälu ja mälu kontrollerid, toodetakse karmima N6 tehnoloogia abil.

Uue graafikaprotsessori arhitektuur, RDNA 4, on struktuurilt sarnane varasemate iteratsioonidega. Navi 48 sisaldab 64 Compute Unit'i ehk 4 096 FP32-sobivat shader-ALU-d, mis on üsna tüüpiline valem teise astme GPU-de jaoks — nagu ka 256-bitine videomälu buss. Siiski tõstatab AMD jõudluse hindamisel Navi 48 vastandamise lipulaeva Navi 31-le, millel on 6 144 täpsusmärgiga shader-ALU-d. Erinevuse peaksid kompenseerima mitmed loogika täiustused, ning nende mõistmiseks soovitame värskendada mälu RDNA 3 arhitektuurist, mida oleme põhjalikult käsitlenud ülevaates. .
Võrreldes 'rohelise' arhitektuuriga RDNA 4 on ulatuslikum ja sügavam uuendus varasemaist arendustest. Kuid kõigi uuenduste kirjeldamine kokkuvõttes kitseneb lühikese nimekirja tõttu, et NVIDIA pöörab traditsiooniliselt erilist tähelepanu keerukatele tark- või pooltarkade lahendustele, mis vajavad põhjalikke kommentaare, samas kui AMD uuendused saavad tavaliselt alguse ja lõppevad riistvaraga.

Compute Unit’i seadmes, mis on mittetöötav arvutusplokk, mis on analoogne NVIDIA SM-iga ja CPU tuumadega, on toimunud põhimõttelised muutused. Nii toetab juhendite ajakava nüüd nn jagatud tõkkeid, mis võimaldavad anda juhised täitmiseks tõhususe perioodil. Samuti on optimeeritud juhendite eelvalik vahemälust, ja skalaarsed ALU, mis on kasutusel tingimuslike üleminekute ja harude efektiivseks täitmiseks, on pärinud võimaluse töötada reaalsete numbritega mobiilsest arhitektuurist RDNA 3.5. Samuti on suurenenud skalaarrakkude maht: 10 kilobaidist 16 kilobaidini.

Üks RDNA 4 kõige olulisemaid uuendusi on kahekordistunud WMMA matriitsinstruktsioonide täitmise tempo, mida kasutatakse masinõppe ja andmete töötlemise ülesannetes närvivõrkude abil. Lisaks sisaldab RDNA 4 käsu komplekt käske strukturiseerimata ja harvaesinevate matriitside ning 8-bitiste ujuva punktiga andmete (FP8 ja BF8) arvutuste tegemiseks.

Kuid 1 024 FLOP-i läbilaskevõime ühe takti kohta tähendab, et Navi kiibid on vaid jõudnud eelmise „rohelise” arhitektuuri tasemele — Ampere. Lisaks, kui NVIDIA ja Intel kiibid kasutavad maatrikstehingute jaoks eraldi ALU-platvorme, siis RNDA 4 arhitektuuris langeb see töö endiselt shaderite SIMD-ile.
Ent ärgem unustagem, et reaalsetes rakendustes RDNA 3 põhjal ehitatud graafikaprotsessorid ei jõua kunagi täieliku koormuseni. Teoreetilised teraafulopsid FP32 üldotstarbeliste arvutuste puhul on saavutatavad vaid siis, kui kasutatakse VOPD (Vector Operation Dual) formaati, mis võimaldab koos pakendada kaks sõltumatut vektori käsku. See toob endaga kaasa hulga piiranguid, mistõttu pooled 32-bitised ALU-d Compute Unit'is on enamasti inaktiivsed. Segakoormuse korral (nt mäng, kus kasutatakse üleskaalamist) võtavad maatrikstehingud kindlasti shaderitelt osa arvutusressursse, kuid need kaotused ei ole nii suured, nagu esmapilgul näib.
| Compute Unit (AMD RDNA 3) | Compute Unit (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Täitevplokid | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalaarseid ALU | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalaarseid ALU | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalaarseid ALU; 4 × tensorituumikud | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalaarseid ALU; 4 × tensorituumikud | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| SIMD rida operatsioone taktis | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transentsioonifunktsioonid | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transentsioonifunktsioonid | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transentsioonifunktsioonid | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transentsioonifunktsioonid | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transentsioonifunktsioonid | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transentsioonifunktsioonid |
| Maatriksi operatsioonid, FLOP taktis (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Kaadrite skaleerimine närvivõrgu abil ei ole enam teoreetiline olukord Radeon'i kiirenditele. Uus, neljas FSR versioon toetub lõpuks masinõppimisele, sealhulgas kaadrite genereerimise jaoks, ja kasutatavad mudelid on hübriidne variant konvolutsioonivõrkudest ja transformeerijatest. Kahjuks, erinevalt varasematest versioonidest, mis töötasid praktiliselt igal riistvaral, toetab FSR 4 ainult RDNA 4 arhitektuuri graafikaprotsessoreid (seoses WMMA käskude komplekti laienemisega FP8 andmete jaoks). Üldine režiim lihtsustatud arvutuskomplektidega, nagu Inteli XeSS-is, ei ole ette nähtud.

RDNA arhitektuuri reformi teiseks suunaks oli kiirte jälgimine. Kiirus, millega kiir katab BVH-kasti ja kolmnurga, on kahekordistunud ühe Ray Acceleratori (ja seega ka ühe Compute Unit) kohta: 4 ja 1 tsüklilt 8 ja 2 vastavalt. Siiski töötab Intel Battlemage'i RT-plokk kiirusel 18 ja 2, samas kui Blackwelli graafikaprotsessorites leitud nelja kolmnurga ja ühe BVH-kasti sisselöögiga kolmnurga katsetamine toimub tsükli jooksul ning BVH-kasti katsetuste hulk on avalikustamata. Konkurentide puhul viiakse kahte tüüpi testimist (BVH-kasti ja kolmnurga vastu) läbi samaaegselt, samas kui AMD-l ei ole seda endiselt. Teatud määral on paralleelsus võimalik, kuna iga Ray Accelerator sisaldab nüüd kahte sõltumatut 'testijat', kuid mitte täielikku kiirusel.

Lisaks on Ray Accelerator saanud võimaluse töödelda kiiri järjekorrata. Kiired, mis ei vaja aeglastele mälutasemetele juurdepääsu, töödeldakse esimesena ning testimise tulemused salvestatakse, et šederdiprogramm saaks need oodatud järjekorras.
Ray tracing logika kasutab nüüd tihedamat BVH8 struktuuri BVH4 asemel (kaheksa asemel neli sõlme iga mahu hierarhia haru kohta), mis kiirendab protsessi ja vähendab samal ajal videomälu koormust. BVH suurus mälus on veelgi vähenenud tänu uuele primitiivide kokkusurumise algoritmile. Lõpuks pakub AMD võimalust lahutada BVH kastide suuna absoluutsetest scene koordinatsioonidest. Kastide pööramine vastavalt objektide geomeetriale vähendab otsingusammude arvu.

Kahju, et hoolimata kõigist nende muudatustest, peab RDNA 4 ikka veel BVH-d läbima shaderite ALU-de kaudu, mitte spetsialiseeritud loogika abil. Vastavalt Imagination Technologies'i pakutud riistvaralise ray tracingu klassifikatsioonile on AMD lahendused kinni jäänud teisele tasemele, Intel'i graafikaprotsessorid on kolmandal, samas kui NVIDIA riistvara liigub juba kolmandalt tasemelt neljandale, tänu SER funktsioonile — dünaamilisele juhiste voogude rühmitamisele, et parandada mälu päringute koherentset käsitlemist ja seeläbi vähendada latentsust.

SER analooge RDNA 4 arhitektuuris ei ole, kuid on ilmunud Out of Order Memory funktsioon, mis aitab selle probleemi teistsugusel viisil lahendada. Eelmised RDNA versioonid, töötades mitme käsu grupiga (AMD terminoloogias wavefront'id), tagavad andmete tagastamise mälust rangelt samas järjekorras, milles päringud tehti. Kui shader'i poolt nõutavad andmed asuvad kiire vahemälu (cache) taga, võib tagastamine siiski viibida, kui varem on oma päringu teinud teine shader, mille andmed asuvad võrreldes aeglasemas VRAM-is. Tõeliselt öeldes tundub see piirang konteksti arvestades üpris mõttetu, kuid see on kindlasti lisatud, et lihtsustada GPU organisatsiooni ja püsis mõistliku kompromissina teatud ajani (loe: rasteriseeritud mängudes). RDNA 4 võimaldab käsugruppidel andmeid tagastada sõltumata päringute järjekorrast.

Välja lülitatud mälu — see on ainult üks muudatustest RDNA 4 arhitektuuri mälu pakis. Enne eraldati Compute Unit’i register shaderi programmidele staatiliselt, arvestades maksimaalset tarbimist shaderi elu jooksul, mis tähendab, et teatud osa registrifailist jäi tegelikult tühjaks. RDNA 4 võimaldab shaderitel dünaamiliselt registreid küsida ja vabastada. Seega kasutatakse registrifaili mahtu kokkuhoidlikumalt.
Huvitav on, et Shader Engine — suur GPU struktuur, mis ühendab CU massiivi, rasterisaatori, primitiivide blokeerimise ja rasteriseerimise operatsiooniblokid — kaotas RDNA 4 oma esimese taseme vahemälu. Selle asemel sisaldab iga L2 vahemälu segment kaks korda rohkem pangasid. Seega suurenenud mitte ainult selle maht, vaid ka ribalaius kahe suuna vahel — Shader Engine’i ja Infinity Cache’i (teisisõnu, L3) suunas. Infinity Cache’i maht on jäänud samaks nagu Navi 32-l — 64 MB.
Navi 48-l on 16 PCI Express 5. põlvkonna bussirada, kuid mängulistes ülesannetes ei suuda see loomulikult täielikult hõivata nii kiiret liidest.

Lõfinally, AMD teatas, et järgmise põlvkonna GPU-s sisalduv riistvara videokooder tagab parema kodeerimise kvaliteedi madala bitikiirusel, mis on voogedastuse jaoks populaarne, kuid mitte rohkem. See tähendab, et YUV 4:2:2 värvisubdistributsioonitoe ei ole endiselt saadaval, samas kui NVIDIA ja Intel graafikaprotsessorid pakuvad seda.
Mis puutub pildiväljundisse, siis Navi 48 kuva kontroller toetab uusimaid DisplayPort ja HDMI liidese versioone: vastavalt 2.1a ja 2.1b.
Tehnilised spetsifikatsioonid, hinnad
Radeon RX 9070 XT varustatakse täiesti funktsionaalse Navi 48 kristalliga, millel on 64 arvutusüksust, mis tähendab 4 096 reaalarvulist ALU standardtäpsusega. Vormid kaasaegsete 'punaste' akseleratorite hulgas on raske leida, kuna mudeli struktuur ja GPU nummerdamise printsiip on muutunud (Navi kiipe pole kunagi kaheksandani jõutud). Arvutusblokid ja mälustaki omadused sarnanevad Radeon RX 7800 XT-ga, kuid AMD positsioneerib seda Radeon RX 7900 XTX asendajana.
Game Clock ja Boost Clock (sihtkella sagedus mängudes ja kella sageduse piir) graafikaprotsessoris on võrreldes eelmise põlvkonna lipulaeva omadustega tõeliselt kasvanud, ulatudes vastavalt 2,4 ja 2,97 GHz. Radeon RX 7900 XTX teoreetiline jõudlus, arvestades maksimumkella sagedust, on 26% kõrgem, kuid AMD kavatseb selle erinevuse kompenseerida RDNA 4 arhitektuuri täiustustega.
Radeon RX 9070 XT sai endale 16 GB GDDR6 mälu, mille andmeedastuskiirus on 20 Gbit/s 256-bitise bussiga. Kuuldavasti kaalunud AMD võimalust suurendada VRAMi 32 GB-ni, otsustas siiski, et selline konfiguratsioon on tarbijalahenduste jaoks ülemäärane. Kahju, sest mängude vajadused kasvavad pidevalt, ja just videomälu maht on olnud paljude eelkäijate seadmise oluline konkurentsieelis.
Radeon RX 9070 XT viidatud energiatarve on 304 W, soovitatav hind on 599 $ (100 $ rohkem kui Radeon RX 7800 XT-l).
| Tootja | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mudel | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Graafikaprotsessor | ||||||||
| Nimi | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Arhitektuur | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Tehnoloogia protsess | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Transistorite arv, miljard | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Taktsfrekvens (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| Shader ALU (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Tekstuuri paigutamise plokid (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Rasteriseerimise operatsioonide plokid (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Tensor tuumad | Ei | Ei | Ei | Ei | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT-tuums | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Viimane tasandi vahemälu maht, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Operatiivmälu | ||||||||
| Bussilaius, bit | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Küpsise tüüp | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Ülekandevõime kontaktiga, Gbit/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Kokku ülekandevõime, GB/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Maht, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Tootlikkus | ||||||||
| Tipptasemel FP32 jõudlus, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| FP64/FP32 jõudlus | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| FP16/FP32 jõudlus | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Muud | ||||||||
| PCI Express buss | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Kujutise väljundi liidesed | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Jaehind (USA), $ | 899 (soovituslik väljalaskekuupäeval) | 999 (soovituslik väljalaskekuupäeval) | 549 (soovituslik väljalaskekuupäeval) | 599 (soovituslik väljalaskekuupäeval) | 799 (soovituslik väljalaskekuupäeval) | 999 (soovituslik väljalaskekuupäeval) | 749 (soovituslik väljalaskekuupäeval) | 999 (soovituslik väljalaskekuupäeval) |
GeForce RTX 5070 Ti põhineb samal graafikaprotsessoril GB203, mis on kasutusel GeForce RTX 5080-s, kuid noorem mudel on kaotanud 14 töötlusmultiprotsessorit, mis tähendab 1 792 FP32-ühildatavat varjendi ALU-d, ning mängimise taktsagedust on vähendatud. Tulemuseks on see, et GeForce RTX 5080-l on 27% teoreetiliselt suurem jõudlus võrreldes RTX 5070 Ti-ga, samas on GeForce RTX 5070 Ti selle parametri järgi sama, mis RTX 4070 Ti SUPER. Nagu Radeon RX 9070 XT puhul, aitab uue GPU arhitektuuri puudujääki, eelkõige DLSS-i abil genereeritud mitme kaadri funktsioon, mis loob kuni kolm genereeritud kaadrit kahe „reaalse“ kaadri vahepeal.
GeForce RTX 5070 Ti on kavandatud 300 W tarbimisega ja MSRP $749 juures on see $50 odavam kui GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Radeon RX 9070 XT ja GeForce RTX 5070 Ti vahelise soovitatava valuuta väärtuse $150 erinevust ei täheldata praegustes Eesti hindades: kõige taskukohasemad partnermudel id leidsime DNS-ist vastavalt 99 999 ja 104 999 rubla. Just neid oleme valmis testima meie võrdlustes. Radeon RX 9070 XT esindab GIGABYTE GAMING OC graafikakaarti, mille GPU tehase kiirus tõuseb kuni 2,52/3,06 GHz, samas kui GeForce RTX 5070 Ti on Palit GamingPro kiirus, millel on viidatud spetsifikatsioonid.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: konstruktsioon
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT on üsna tagasihoidlike mõõtmetega graafikakaart, mille energiatarve on mitte vähem (ja nagu testid näitavad, palju rohkem) kui 300 W: pikkus 288 mm ja laius kolme pesaga. Ainus LED-valgustuse element on lühike riba küljele. Tootja logo silt on liikuv: kui seda LED-ribale nihutada, hakkab logo valguse kiirgama.

Jahutussüsteemi hooldab kolm ventilaatorit, mille labade diameeter on 87 mm. Õhk voolab läbi radiaatori väikese sektsiooni, tänu tagapaneelil olevale lõike avale.

Graafikakaart ja videomälu kiibid vabastavad soojust aurukambrisse, kuid esimene — otse ja viimased — läbi P-kujulise metallist vaheplaadi. Radiaatori lamellide külge on kinnitatud eraldi plaadid, mis toimivad VRM komponetide soojusvahetitena. Soojus Toru on kokku seitsme, nende diameeter on 6 mm. Tahan märkida, et GIGABYTE eelistas tavalistele soojusvahetitele vedelaid. Võib-olla on just see põhjus, miks VRAM mikrokiibid koormuse all kuumenevad (vt eksperimenteerimise osa ülevaates).

Tagaplaadil on suur roll trükkplaadi soojuse eemaldamisel mitmete termopaigaldustega (siin juba tavalised, mitte vedelad).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: trükkplaat
Mõned Radeon RX 9070 XT mudelid saavad toite 12V-2×6 pistiku kaudu, kuid GIGABYTE eelistab kolme universaalset kaheksapoolset pistikut. Arvestades graafikakaardi kõrget energiatarbimist ja pidevaid kaebusi uue ühenduse pärast, on see usaldusväärsem, kuigi mitte nii mugav ja esteetiline lahendus. Toitesüsteemi 17 faasist on 14, mis on hallatud Monolithic Power Systems MP2868A PWM-kontrolleri kaudu, pühendatud graafikaprotsessorile, veel kolm - videomälule. Mõlemad VRM-id on varustatud MP87993 võimsuse plokkidega, mille nominaalne vool on 90A.
VRAM on kokku pandud SK hynixi kiipidest, mille tähistusel H56G42AS8DX-014 on kooditud ribalaius 20 Gbit/s.
Lisaks vaikeseadistusele, mis on vaikimisi aktiivne, on graafikakaardil ka varukoopia 'vaikne' püsivara.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: konstruktsioon
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro on 331,9 mm pikk, kuid hõivab vaid kolm laienduspesat. GamingPro logo ja külgneva eespaneeli segmentide all on RGB-taustvalgustuse LED-id. LED-ide tööd saab sünkroonida emaplaadiga läbi tavalise ARGB-ühenduse, mis asub 12V-2×6 toite sisendi kõrval.

Korpuse külgpinnad moodustab valatud alumiiniumraam, millel on ventilatsiooniavad pikitelgedel. PCB tagaküljel asuvas kaitseplaadis on tuttav võrgu struktuur jahuti läbi puhumiseks.

Jahutaja alusel asub suure pindalaga aurukamber, mis katab GPU kristalli ja selle ümber asuvate videomälu kiipide. VRM komponentide jaoks on ette nähtud eraldi plaatjad soojuse eemaldajad. Radiaatori lamellid on tõmmatud kokku kaheksa 6 mm läbimõõduga soojusröriga.

Metalltagune plaat täidab ainult kaitse- ja dekoratiivset funktsiooni, kuna selle ja PCB vahel ei ole ühtegi soojusmatti.

Videokaardiga tuleb adapter kaheksa kontaktiga toiteühendustelt 12V-2×6 ja väike kangast hiirematt.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: trükkplaat
Erinevalt videokaardist , mille ülevaates GeForce RTX 5080, on sarja järgmine mudel suurel PCB-l kokku pandud, kuid toitesüsteem on lihtsam. Graafikaprotsessoril on 15-faasiline VRM, mida juhib Monolithic Power Systems MP29816 PWM-kontroller. GDDR7 mälukiipide toide on kolmefaasiline, MP2988 kontrolleri põhjal. Mõlemad regulaatorid on varustatud MP87993 transistorikogumitega, mille voolu hind on tõenäoliselt 90 A.
Videomälu kiipide Samsung K4VAF325ZC-SC28 märgistus näitab läbilaskevõimet 28 Gbit/s.
Nagu GIGABYTE'i versioon Radeon RX 9070 XT, on Paliti kiirendi kahel BIOS-i variandil — „tööstuslik” ja „vaikne”.

Testimine, testimise metoodika
| Teststand | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Emaplaat | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Operatiivmälu | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| ROM | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Toiteplokk | Corsair AX1600i, 1600 W |
| CPU jahutussüsteem | Kohandatud AIO (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Korpus | Avatud seista |
| Operatsioonisüsteem | Windows 11 Pro |
| GPU AMD tarkvara | |
| Kõik graafikakaardid | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| GPU NVIDIA tarkvara | |
| Kõik graafikakaardid | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Mängud ilma kiirteekonnata | |||
|---|---|---|---|
| Mäng | API | Testimise meetod | Graafika seaded |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, asukoht Bright Falls | Maks. graafika kvaliteet |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Sisseehitatud benhmark | Maks. graafika kvaliteet |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Sisseehitatud benhmark | Maks. graafika kvaliteet |
| F1 24 | DirectX 12 | Sisseehitatud benhmark, Monaco rada (vihm) | Maks. graafika kvaliteet |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, sõit käru kaudu Hogwarts'i teele | Maks. graafika kvaliteet |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Sisseehitatud benhmark | Maks. graafika kvaliteet |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Sisseehitatud benhmark | Maks. graafika kvaliteet; Varjude määr: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Sisseehitatud benhmark | Maks. graafika kvaliteet |
| Returnal | DirectX 12 | Sisseehitatud benhmark | Maks. graafika kvaliteet |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Sisseehitatud benhmark (Mirrors of Madness Benchmark) | Maks. graafika kvaliteet |
| Ray tracing mängud | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mäng | API | Testimise meetod | Graafika seaded | Raamide skaaleerimine | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, asukoht Bright Falls | Maks. graafika kvaliteet, kõrge ray tracing kvaliteet | FSR Tasakaalus | FSR Tasakaalus | DLSS Tasakaalus + Ray Reconstruction (+ Raami genereerimine) |
| Black Myth: Wukong | Sisseehitatud benhmark | Maks. graafika ja ray tracing kvaliteet (Path Tracing) | FSR Tasakaalus (+ Raami genereerimine) | XeSS Tasakaalus/FSR Tasakaalus + Raami genereerimine | DLSS Tasakaalus (+ Raami genereerimine) | |
| Cyberpunk 2077 | Sisseehitatud benhmark (OCAT raamide genereerimiseks) | Maks. graafika ja ray tracing kvaliteet (Path Tracing) | FSR Tasakaalus (+ Raami genereerimine) | XeSS Tasakaalus/FSR Tasakaalus + Raami genereerimine | DLSS Tasakaalus (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Raami genereerimine) | |
| F1 24 | Sisseehitatud benhmark, Monaco rada (vihm) | Maks. graafika ja ray tracing kvaliteet | FSR Tasakaalus (+ Raami genereerimine) | XeSS Tasakaalus/FSR Tasakaalus + Raami genereerimine | DLSS Tasakaalus (+ Raami genereerimine) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, sõit käru kaudu Hogwarts'i teele | Maks. graafika ja ray tracing kvaliteet | FSR Tasakaalus | XeSS Tasakaalus | DLSS Tasakaalus + Ray Reconstruction (+ Raami genereerimine) | |
| Indiana Jones and the Great Circle | OCAT, asukoht Sukhothai | Maks. graafika kvaliteet, kõrge ray tracing kvaliteet (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Ainult päikesevalgus | FSR Tasakaalus (+ Raami genereerimine) | XeSS Tasakaalus/FSR Tasakaalus + Raami genereerimine | DLSS Tasakaalus (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Raami genereerimine) | |
| Metro Exodus Enhanced Edition | Sisseehitatud benhmark | Maks. graafika ja ray tracing kvaliteet | N/D | N/D | DLSS Tasakaalus | |
| Returnal | Sisseehitatud benhmark (OCAT raamide genereerimiseks) | Maks. graafika ja ray tracing kvaliteet | FSR Tasakaalus (+ Raami genereerimine) | XeSS Tasakaalus/FSR Tasakaalus + Raami genereerimine | DLSS Tasakaalus (+ Raami genereerimine) | |
Enamikus mängudes kuvatakse keskmisi ja minimaalseid (näitame 1. protsentiiljaotust) kaadrisagedusi individuaalsete kaadrite renderdamise aegade massiivist või kiirelt framerate'ist, mis on saadud sisseehitatud testimise abil. Erandiks on mängud, millel ei ole sisseehitatud testimist, ning testid, kus kasutatakse kaadrite genereerimist: nendes olukordades kasutame vahekaadri intervallide salvestamiseks programmi OCAT.
| Tööprogrammid | ||
|---|---|---|
| Rakendus | Benchmark | Seaded |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Blender 4.x | Demo Agent 327 Barbershop Blenderi veebilehelt | Cycles renderdaja |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standard (4K); H.264/HEVC kodeerimisrežiim: Automaatne | |
| CAD rakendused | SPECviewperf 2020 v3.1 | Ekraani eraldusvõime: 3840 × 2160 |
| Video dekodeerimine (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Formaat | Eraldusvõime | Kodeerimisvalikud | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | N/D | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Video kodeerimine (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Formaat | Eraldusvõime | Kodeerimisvalikud | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
Graafikakaardi võimsus registreeritakse eraldi CPU ja teiste arvuti komponentide juurest NVIDIA PCAT seadme abil. Koormustestide jaoks, et mõõta võimsust ja mürataset, kasutatakse mängu Cyberpunk 2077 3840 × 2160 resolutsiooniga ja maksimaalse graafika kvaliteetsete seadetega (ilma ray tracing'ita), samuti FurMark'i stressitest kõige agressiivsemate seadistustega (3840 × 2160 resolutsioon, MSAA 8x). Kõikide parameetrite mõõtmised tehakse pärast graafikakaardi soojendamist, kui GPU temperatuur ja taktsagedused stabiliseeruvad.
Testimise osalised
Toime testimises osalesid järgmised graafikakaardid:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Märk. Kahe numbri vahel on näidatud GPU aluseks ja boost-frekents.
Taktsagedused, energiatarve, temperatuur, müratase ja üleclockimine
Graafikaprotsessor Navi 48 on kaotanud sageduse jaotuse frontendi ja CU-maatriksi vahel, mille AMD viis sisse eelmise põlvkonna Navi kiipidesse. Olenemata sellest, millist kahest frekentsist võtta viimasest lipulaevast (Navi 31) võrdluspunkina, on Navi 48 teinud suure sammu edasi — kuni 2.9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti seevastu rahuldub 2.8 GHz taktsagedusega mängukoormuse all.
| Tööpunktsioonid koormuse all (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graafikakaart | Seaded | GPU taktsagedus, MHz (shaders domeen) | GPU taktsagedus, MHz (front-end) | GPU toitepinge, V | Fännide pöörlemissagedus, p/min (% maksimaalsest) | Ventilaatorite pöörlemissagedus 2, p/min (% maksimaalsest) | |||
| Keskmine | Maksimaalne | Keskmine | Maksimaalne | Keskmine | Maksimaalne | Keskmine | Keskmine | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GByte) | Silent BIOS | 2900 | 2956 | N/D | N/D | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/D |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GByte) | Performance BIOS | 2915 | 2941 | N/D | N/D | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/D |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbit/s, 16 GByte) | Performance BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/D | N/D | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/D |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbit/s, 24 GByte) | Teine BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/D |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Vaikne BIOS | 2816 | 2820 | N/D | N/D | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Performance BIOS | 2827 | 2835 | N/D | N/D | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB) | Performance BIOS | 3202 | 3210 | N/D | N/D | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB) | Vaikne BIOS | 2805 | 2805 | N/D | N/D | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB) | 2673 | 2700 | N/D | N/D | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22.4 Gbps, 16 GB) | 2775 | 2775 | N/D | N/D | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB) | 2722 | 2745 | N/D | N/D | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB) | Vaikne BIOS | 2790 | 2790 | N/D | N/D | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Kuigi Radeon RX 9070 XT ei ole oma põlvkonna lipulaev (sel korral ei tulegi), jõuab GIGABYTE'i uuenduse energiatarve 374 W — peaaegu nagu Radeon RX 7900 XTX. Sellele vastandub üllatavalt madal "punase" graafika kaardi jõudlus tavalises seismises — vaid 7 W. Palit GeForce RTX 5070 Ti tarbib mitte rohkem kui 318 W — 40. seeria 80. mudelite tasemel.

Valiku tegemine kas "vaikne" või "tootlik" tuletab GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC jahutussüsteemi tööle märkimisväärset mõju. "Tootlikus" režiimis ei ületa GPU temperatuur 62 °C (ja 84 kuumas kohas), samas kui mälukiipide temperatuur tõuseb 94 °C-ni. "Vaikse" režiimi temperatuuri näitajad muutuvad vastavalt 67, 90 ja 98 °C.
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro jahutusüsteem hoiab graafika protsessori temperatuuri 68 või 76 °C vahemikus (sõltuvalt aktiivsest BIOS versioonist), samas kui VRAM kiipide temperatuur on jõudnud palju vastuvõetavamale tasemele, 70 või 78 °C. GeForce 50 graafikakaartide GPU kuumapunkti temperatuurit mitte teatavad tasemed ei edasta jälgimis utiliidid.

Kummagi uue seadme jahutussüsteemide müratasemed muutuvad järsult vastavalt BIOS'i lülitusele. «Vaikses» režiimis oli Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro võrreldavatest seadmetest kõige vaiksem, kuid ka GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING eristus mõõduka helirõhutasemega, arvestades, et selle võimsus tarbimine on märkimisväärne. Vastupidiselt säilitab GIGABYTE kaardil «tööstuslikus» BIOS'is vastuvõetava mürataseme, samas kui Palit GamingPro saavutab selle ilma ülekiirendamiseta 45 dBA.

Uued AMD graafikaprotsessorid saavad üle erinevalt NVIDIA kiipidest: nüüd kasutaja seab soovitud kiiopõhise üle, mitte enam maksimumtaktsagedust. GPU toitepinget reguleeritakse ainult alandamiseks. Meie videokaardi näidis säilitas stabiilsuse, kui sihttaktsagedust suurendati 300 MHz võrra, kuid kuna varu võimsust saab tõsta vaid 10%, suurenes tegelik tuuma sagedus sümboolselt 65 MHz. Samuti saavutas videomälu ribalaius 22 Gbit/s algse 20 Gbit/s asemel. GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING energiatarve üleklõpsamisel ületas 400 W piiri, mis tõi kaasa komponentide temperatuuri tõusu paar kraadi ja müratase jõudis 30 cm kaugusel ventilaatoritest 41 dBA-ni.
Vastupidiselt, Palit'i GeForce RTX 5070 Ti, nagu ka GeForce RTX 5080, talub ülikõrget ülekiirendust. Kuigi OC-märgistuseta seadme versioon ei luba tehase TBP-d ületada, õnnestus meil lisada 375 MHz tegelikule GPU sagedusele mängutestis ja suurendada GDDR7 mälu ribalaiust 28-lt 32 Gbit/s. Ülekiirusel ei olnud suurt mõju tarbimisele ega komponentide temperatuurile, ning müra tase jäi muutumatuks ainult seetõttu, et see oli juba algselt piisavalt kõrge "tootlik" tarkvara tõttu.
Mängutestid (1920 × 1080)
1080p eraldusvõimes arendavad nii GeForce RTX 5070 Ti kui ka Radeon RX 9070 XT enamikus testitavates mängudes üle saja FPS ja vähemalt 60 FPS mängus Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Maksimaalne | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Keskmine | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Kuigi mõned mängud eelistavad AMD või NVIDIA arhitektuuri, pakuvad uued mudelid praktiliselt sama jõudlust: GeForce RTX 5070 Ti jääb Radeon RX 9070 XT endast vaid 3% FPS võrra maha. Võrreldes eelmise põlvkonna seadmetega jääb Radeon RX 9070 XT 3% võrra alla Radeon RX 7900 XTX-ile. GeForce RTX 5070 Ti on samaväärne GeForce RTX 4080 ja RTX 4080 SUPER-iga, vahe RTX 4070 Ti SUPER-i ja RTX 5070 Ti vahel on vaid 13% kaadrisageduses.

Mängutests (2560 × 1440)
Enamikus benchmarkides saavutavad uued AMD ja NVIDIA mudelid 1440p resolutsioonil kaadrisageduse vähemalt 80 FPS, kuid keskmine framerate Black Myth: Wukong mängus langes 51–52 FPS tasemele.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Maksimaalne | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Keskmine | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT ja GeForce RTX 5070 Ti vahel on taas praktiliselt märkamatu 4% kaadrisageduse vahe. «Punane» uue põlvkonna graafikakaart jäi endiselt alla 4% võrra endisele lipulaevadele — Radeon RX 7900 XTX-ile, alles GeForce RTX 5070 Ti jääb eelmise põlvkonna 80. mudelite asemele. GeForce RTX 4070 Ti SUPER-i suhtes on uus NVIDIA mudel olnud 15% kiirem.

Mängutests (3840 × 2160)
Radeon RX 9070 XT ja GeForce RTX 5070 Ti sobivad kokkuvõttes 4K-ekraanil mängimiseks maksimaalse graafikakvaliteedi juures. Ainult nii ressursside mahukates mängudes nagu Black Myth: Wukong ja Cyberpunk 2077 peab kasutaja leppima oluliselt alla 60 FPS frameratega või kasutama upscale'imist.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Maksimaalne | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Keskmine | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Kõrge eraldusvõime ei ole peamisi konkurente muutnud: Radeon RX 9070 XT on endiselt 4% võrra kiirem kui GeForce RTX 5070 Ti keskmise framerate'i osas, kuid jääb 5% võrra alla Radeon RX 7900 XTX-le. GeForce RTX 5070 Ti asendab endiselt GeForce RTX 4080 ja RTX 4080 SUPER, kuid eelise saavutamine RTX 4070 Ti SUPER ees on tõusnud 18% FPS-ni.

Mängutestid ray tracing'uga
Ray tracinguga mängud on tõsine proovikivi, mida uued AMD kiirendajad peavad taluma pärast aastaid kestnud mahajäämust NVIDIA lahendustest. Õnneks on toimunud suured positiivsed muutused. Kuigi rasteriseeritud mängudes on Radeon RX 9070 XT sarnane Radeon RX 7900 XTX-iga ja keskmiselt isegi mahajäänud endisest lipulaevast, on ray tracingus Radeon RX 9070 XT juba ees 20–21% FPS vahega.
Tõepoolest, on mänge, kus vahe on väike (Metro Exodus ja Returnal), kuid Indiana Jones and the Great Circle'is langes framerate Radeon RX 9070 XT-l isegi 1 FPS-ini, isegi FSR-i kasutamisel, mis näib olevat tingitud VRAM-i puudusest. Siiski avas see mäng ainult viimases lisas ray tracingu 'punaste' GPU-de omanikest. Vajalikud draiveri optimeerimised on tõenäoliselt puudulikud, seega ei arvestanud me Indiana Jones and the Great Circle'i tulemusi testimise osalejate protsentide arvutamisel. Üldiselt, kõigist testimise osalejatest omab ainult Radeon RX 7900 XTX vajalikku videomälu mahtu, et käivitada Indiana Jones and the Great Circle 4K-ekraanil maksimaalse graafikakvaliteediga. Ülejäänud seadmed ei saa seda isegi kõige agressiivsemate kaadrisuurenduse seadistustega.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/D | 16 / 17 | N/D | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Maksimaalne | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Keskmine | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/D | 10 / 11 | N/D | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Maksimaalne | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Keskmine | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/D | 5 / 6 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Maksimaalne | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Keskmine | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
Radeon RX 9070 XT-l on absoluutsete kaadrisageduste maht vajalik jõudlus hübriidrenderdusega mängude jaoks resolutsiooniks kuni 1440p, ja tingimisi ka 4K jaoks.
Sama kehtib GeForce RTX 5070 Ti kohta, kuid keskmiselt tõukab NVIDIA seade ette 25–32% kasu — peamiselt täielikult raadiosuunatud mängude tõttu. GeForce RTX 5070 Ti on kinnitanud oma staatuses GeForce RTX 4080 ja RTX 4080 SUPER pärijana: viimaste eelis jääb vahemikku 1 kuni 5% kaadrisagedusest. GeForce RTX 4070 Ti SUPER'i kõrval on jõudlus suurenenud 13 kuni 19% ulatuses.

Mängutestid raadiotehnika ja kaadriskaleerimisega
Bitisearchi balanseeritud skaleerimisega tagab uus põlvkond AMD ja NVIDIA seadmeid mugava kaadrisageduse „hübriidmängudes“ kuni 4K resolutsioonis. Kuid GeForce RTX 5070 Ti suudab täielikult raadiosuunatud tiitlites palju paremini hakkama saada, olles 20–26% eelis.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/D | 27 / 29 | N/D | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/D | N/D | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Maksimaalne | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Keskmine | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/D | 19 / 22 | N/D | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/D | N/D | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Maksimaalne | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Keskmine | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/D | 12 / 13 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/D | N/D | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Maksimaalne | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Keskmine | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
Võrreldes Radeon RX 7900 XTX-ga tagas AMD täiustatud kiibiarhitektuur Radeon RX 9070 XT-le 18–20% FPS suurenemise. GeForce RTX 5070 Ti, omakorda, jääb GeForce RTX 4080 ja RTX 4080 SUPER-st 4% FPS kaugusele, kuid ületab GeForce RTX 4070 Ti SUPER-it 10–14%.

Mängutestid ülekiirusel
Nagu oodatud, vaadates GPU kellafrekventsi tagasihoidlikku tõusu, on Radeon RX 9070 TX (vähemalt GIGABYTE GAMING OC täideviimises) ülekiirus olema praktiliselt kasututu tegevus, mis toob vaid 4 % framerate'i kasvu. Vastupidiselt sellele on Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro ülekiirusenud 9 % kiiremini.

Testid tööprogrammides
Blenderi tulemuses suutis uus AMD graafikakaart saada märkimisväärselt suuremat kasu riistvara kiirendamisest kui Radeon RX 7900 XT. Siiski lõpetas vanem lipulaev renderdamise kiiremini tänu toore jõudluse eelisele. Seega ei saa rääkida Radeon RX 9070 XT võrdsest konkurentsist GeForce RTX 5070 Ti-ga. GeForce RTX 5070 Ti ise asus vahepealsesse positsiooni RTX 4070 Ti SUPER ja RTX 4080 vahel.

Premiere Pro ülekodeerimise ülesannetes on uus "punane" järgmise põlvkonna kiirendaja samal tasemel Radeon RX 7900 XTX-ga, kuid jääb "roheliste" konkurentide taga, üldise hindamise tõttu suhteliselt madala RAW-failide töötlemise kiirusest. GeForce RTX 5070 Ti, nagu ka RTX 5080, kasutab värskendatud H.264 ja HEVC dekoodrit, seega ületab ta kindlalt 40. seeria graafikakaarte.

Radeon RX 9070 XT saavutas GPU-efektide renderdamise kiirusgraafikul viimase koha, samas kui GeForce RTX 5070 Ti järgneb sellele, jäädes alla RTX 5080 ja kahele RTX 4080 versioonile.

DaVinci Resolve'i transkoodimise testid seab Radeon RX 9070 XT Radeon RX 7900 XTX-ga samale tasemele, vahetult pärast GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti ületab kõik vanad NVIDIA lahendused ja jääb alla vaid Radeon RX 9070 XT-le.

GPU-efektide renderdamise benchmarkis langes Radeon RX 9070 XT taas graafiku põhja. GeForce RTX 5070 Ti, vastupidi, edestab isegi Radeon RX 7900 XTX-i ja jääb alla vaid GeForce RTX 5080-le.

GeForce RTX 5070 Ti ei sobi hästi mõnede CAD-rakendustega, kuna puuduvad vajalikud draiveri optimeeringud. Siin saab Radeon RX 9070 XT revanši.

Video kodeerimine/dekodeerimine
Navi 48 kiibiga riistvaraline dekooder saavutas AV1-töötluses märkimisväärse jõudluse kasvu, samas kui teiste videovormingute puhul jäävad 'rohelised' GPU-d endiselt märgatavalt kiiremateks.

Omakorda on video kodeerija samuti kiirusest kasvanud ja nüüd suudab konkureerida Inteli QuickSync'iga, kuigi jääb alla 'rohelise' NVENC-i tasemele.

Jõudlus vatti kohta
Kuna meie Radeon RX 9070 XT ja Radeon RX 7900 XTX mudelitel on peaaegu sama jõudluse jääk, määrab nende vaheline energiatõhusus täielikult mängu jõudluse. Vana lipulaev juhib 5 % FPS-i eelisega rasteriseerimisel, kuid kiiritatud mängudes tegi Radeon RX 9070 XT 20 % edusamme.
| Tootja | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mudel | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Graafikaprotsessor | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Mikroarhitektuur | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Tootmisprotsess, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Keskmine võimsus (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Jõudlus/W (ilma kiiritamiseta) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Jõudlus/W (kiiritamisega) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
Oma korda, GeForce RTX 5070 Ti osutus ka siin GeForce RTX 4080 SUPER analoogiks, kuid see graafikakaart on väiksema TBP-ga võrreldes Radeon RX 9070 XT-ga ja ületab 'punast' konkurenti kiiritamises. Seetõttu on GeForce RTX 5070 Ti energiatõhusus 13 või 55 % kõrgem, olenevalt renderdamise meetodist.
Mängutestide kokkuvõtvad tulemused ilma kiiritamiseta

Mängutestide kokkuvõtvad tulemused kiiritamisega

Mängutestide kokkuvõtvad tulemused kiiritamise ja kaadriskaleerimisega

Järeldused
Kahe konkureeriva seadmest — Radeon RX 9070 XT ja GeForce RTX 5070 Ti — on lihtsaim kirjeldada viimasemat. Graafikakaart on variant GeForce RTX 5080, kärbitud täpselt piisavalt, et saada GeForce RTX 4080 või RTX 4080 SUPER analoog, kuid madalama soovitusliku hinnaga. Isegi see oleks vastuvõetav, kui mitte arvestada, et GeForce RTX 5070 Ti ületab RTX 4070 Ti SUPER'i vaid 19 % FPS võrra kõige soodsamates tingimustes, ja maksab ametlikult ainult $50 vähem, rääkimata tegelikest hindadest.
Radeon RX 9070 XT asub Radeon RX 7900 XTX'ga rasteriseeritud mängudes, hoolimata suurest mahajäämusest toore arvutusvõimsuse osas, ja peamiselt tänu täiustatud arhitektuurile, saavutades rayeerimise korral 21% suurema FPS-i. On meeldiv näha, et vähemalt AMD keskmise taseme graafikakaart on jõudnud ja isegi ületanud vana tipp-GPU. Kuid kahjuks ei olnud isegi see lisand piisav, et lõpetada aastaid kestnud mahajäämus NVIDIA-st. Radeon RX 9070 XT saavutas sümboolse võidu GeForce RTX 5070 Ti üle rasteriseerimises, kuid ray-tracinguga mängudes ulatub GeForce RTX 5070 Ti keskmine eelis 32%-ni ja täielikult jälgitud mängudes on see veelgi suurem. Radeon RX 9070 XT soovituslik hind on proportsionaalselt madalam kui RTX 5070 Ti, mis tasakaalustab RDNA 4 loogika nõrkusi. Kuid Venemaal on konkurentide minimaalsed hinnad peaaegu võrdsustunud, seega, hoolimata NVIDIA stagnatsioonist ja AMD edusammudest, on valik Radeon RX 9070 XT ja GeForce RTX 5070 Ti vahel lihtne — vähemalt hetkel.
Uute GPU-de mängufunktsioonide seas on esikohal üleskallamine — DLSS või neljanda versiooni FSR. NVIDIA kiipidel on nüüd võimalik genereerida mitmeid kaadreid ja mudelid-transformeerijad, samas kui AMD on hakanud seda eesmärki silmas pidades mõtlema tehisintellekti kasutamisele. Kuid FSR 4 tehnoloogia on, nagu ka DLSS, seotud 'koduse' riistvaraga, mistõttu kaadriskaleerimisvahendid, mis on kätte saadavad 'roheliste' ja 'punaste' kiirendite omanikele, on jagunenud. Seega ei saa enam rääkida sellest, et GeForce graafikakaardid toetavad nii DLSSi kui ka FSRi, samas kui Radeon toetab ainult FSRi. Uuendatud uuringus käsitleme eraldi üleskallamise kvaliteeti ja sellega seotud viivitust.
Radeon RX 9070 XT, nagu GeForce RTX 5070 Ti, on varustatud 16 GB videomäluga. See tähendab, et praeguse põlvkonna kontekstis pakub GeForce RTX 5090 ainsana rohkem, kõik teised mudelid võivad sattuda olukorda, kus GPU suudaks mängus maksimaalse graafikakvaliteedi saavutada (isegi kui sellele aitab kaasa üleskallamine), kuid VRAM-i maht piirab teda. Praegu on ainsana selline mäng — Indiana Jones and the Great Circle, kuid see on alles esimene märk.
Radeon RX 9070 XT — puhtalt mängimiseks mõeldud toode, mis ei sobi hästi enamikule töörakendustest, mida testides kasutasime (välja arvatud CAD). GeForce RTX 5070 Ti seevastu toimis video töötlemise ülesannetes suurepäraselt tänu uuendatud riistvarakoodikile, kuid siiski ei huvita see tõenäoliselt professionaale kohaliku mälu puudumise tõttu.
Lõpetuseks paar sõna videokaardidest, mis esindavad Radeon RX 9070 XT ja GeForce RTX 5070 Ti meie arvustuses – need on praegu kõige taskukohasemad versioonid mõlemast mudelist Eesti turul. „Punane“ GIGABYTE kiirendaja ja „roheline“ Palit tarbivad enam energiat, kui viidatud referentsspetsiifikatsioonides ette nähtud (Radeoni puhul ületab see 360 W) ja töötavad üsna vaikseti, kui on aktiivne vastav BIOS. Samas Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro on märkimisväärselt paremini üleklapitav, kuigi ei luba TBP-d suurendada, samas GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC üllatas ebameeldivalt VRAM-i temperatuuriga üle 90 °C ja vedelate termopadjanditega, mis raskendavad videokaardi hooldust.
Allikas: 3dnews.ru


