Seda aastat vĂ”ib julgesti nimetada mĂ€ngude graafikakaartide aastaks. Just 2019. aastal lĂ”petas NVIDIA praktiliselt kogu tootevaliku â hetkel, mil seda artiklit kirjutatakse, oli esitlemine juba toimunud. , millel on 4 GB mĂ€lu. Peagi tutvustab AMD mĂ€ngugraafikakaartide seeriat. , kuid just see ettevĂ”te esitles rekordit hoidvat seadet â , millel on 16 GB HBM2 mĂ€lu. Tulemuseks on meie turul tekkinud ĂŒsna huvitav olukord. Kui rÀÀkida mĂ€ngusĂŒsteemidest, mis sobivad meelelahutuseks Full HD eraldusvĂ”imes ja kĂ”rgemates, siis vĂ”ivad seal kasutada graafikakaarte, millel on 2, 3, 4, 6, 8, 11 ja 16 GB graafikamĂ€lu. Sellist mitmekesisust pole kaua olnud.
ĂhesĂ”naga, minu arvates on kĂŒsimus âKui palju graafikamĂ€lu on tĂ”eliselt vajalik tĂ€napĂ€evaste mĂ€ngude jaoks?â tĂ€na aktuaalne nagu kunagi varem. Vaatame, kui palju graafikamĂ€lu tĂ€napĂ€eva mĂ€ngud kasutavad ja kuidas kĂ€ituvad erinevates tingimustes tĂ€napĂ€evased graafikakaardid.

TÀnapÀevased graafikakaardid ja nende rakendamine
Alustuseks selgitage, millised graafikakaardid kuuluvad 2019. aastal mĂ€ngukaartide kategooriasse. Esiteks mÀÀratleme mĂ”isted, et vĂ€ltida ĂŒlearuseid kĂŒsimusi: vĂ€ljendi "mĂ€ngu graafikakaart" all mĂ”istetakse seadet, mis tagab suhteliselt mugava kaadrisageduse (languste mitte alla 30 kaadri sekundi) kaasaegsetes AAA projektides mitte madalamal kui Full HD eraldusvĂ”imega, kasutades vĂ€hemalt keskmisi graafika kvaliteedi seadeid. See punkt on arutelu all, kuid ĂŒldiselt vĂ€listab teine mÀÀratlus lihtsalt mĂ”ned madalama klassi mudelid AMD ja NVIDIA, nagu Radeon RX 560 ja GeForce GTX 1050, nĂ€iteks. Nii et nimekiri mĂ€ngukaardidest, mida poes osta, nĂ€eb vĂ€lja jĂ€rgmine:
| Kaasaegsed mÀngukaardid | |||
| Â | Full HD | WQHD | Ultra HD |
| AMD | Radeon RX 560 2 GB; Radeon RX 560 4 GB; Radeon RX 570 4 GB; Radeon RX 570 8 GB; Radeon RX 580 4 GB; Radeon RX 580 8 GB; Radeon RX 590 8 GB | Radeon RX Vega 56 8 GB; Radeon RX Vega 64 8 GB | Radeon VII 16 GB |
| NVIDIA | GeForce GTX 1050 2 GB; GeForce GTX 1050 3 GB; GeForce GTX 1050 Ti 4 GB; GeForce GTX 1060 3 GB; GeForce GTX 1060 6 GB; GeForce GTX 1650 4 GB; GeForce GTX 1660 6 GB | GeForce GTX 1660 Ti 6 GB; GeForce GTX 1070 8 GB; GeForce GTX 1070 Ti; GeForce RTX 2060 6 GB; GeForce GTX 1080 8 GB; GeForce RTX 2070 8 GB | GeForce GTX 1080 Ti 11 GB; GeForce RTX 2080 8 GB; GeForce RTX 2080 Ti 11 GB |
| VideomÀlu maht esitatud seadmetel | 2, 3, 4, 6, 8 GB | 6, 8 GB | 8, 11, 16 GB |
Muidugi, kui teatud kiirendi on WQHD vĂ”i Ultra HD veerus, sobib see madalamatel resolutsioonidel mĂ€ngudeks. Nagu nĂ€ha, on kĂ”ige kergemas reĆŸiimis koondunud kĂ”ige rohkem videokaarte, ja selles pole midagi ĂŒllatavat. Full HD-ekraanidel mĂ€ngib 61,19% mĂ€ngijatest, kellel on installitud Steam'i klient. Sellel resolutsioonil keskendume me selles artiklis peamiselt jĂ”udluse uurimisele. Selles kategoorias on meie tabeli jĂ€rgi mudeleid, millel on 2, 3, 4, 6 ja 8 GB. Loomulikult mĂ€ngivad Full HD-s ka suurepĂ€raste videokaartide omanikud, kuid neil on selge, et videomĂ€lu on tĂ€iesti piisav.
![]() | Â | ![]() |
Kuid vaatame ka Steam'i statistikat. Huvitav on see, et 1920 Ă 1080 pikslise resolutsiooniga monitoride omanike osakaal tĂ”useb pidevalt. Seevastu WQHD resolutsioon nĂ€itab mĂ€rkimisvÀÀrset kasvu. Mis puudutab graafikakaarte, siis 2 GB mĂ€lu omavad mudelid juhtivad positsiooni 19,65% osakaaluga, mis tundub ĂŒsna kummaline 2019. aastal. KĂŒll aga on jĂ€rgmine pilt igati loogiline: kuu jooksul on 8 GB videomĂ€lu omavate graafikakaartide arv suurenenud peaaegu ĂŒhe protsendi vĂ”rra. Kui asjad jĂ€tkuvad nii, siis just 8 GB VRAM-iga adapterid jĂ”uavad 2020. aastaks esikohale â nad on juba möödas 6 GB seadmetest.
Minu arvates toimuvad tĂ€iesti ootuspĂ€rased ja loogilised protsessid. MĂ€ngijad liiguvad Full HD-lt kĂ”rgematele resolutsioonidele. 2019. aastal on mĂŒĂŒgil juba vĂ€hemalt neli graafikakaarti, mis toetavad Ultra HD resolutsiooni. WQHD osas olen kokku lugenud lausa 8 sellist! Loomulikult, mida kiiremini on graafikakaart, seda rohkem on tal videomĂ€lu. Siiski on see reegel mittelineaarne, kuna igal kiipide arendajal on oma visioon toimuvast.

VĂ”tame nĂ€iteks Radeon VII â see on GeForce GTX 1080 Ti ja GeForce RTX 2080 vahetu konkurent. Viimase graafikakaardiga on praegusel lipulaeva mudelil raske vĂ”istelda â mitte ainult jĂ”udluse poolest, vaid ka toetatavate tehnoloogiate osas: riistvaralist ray tracing't "punane" lipulaev pakkuda ei suuda. Siiski on hiljuti ilmunud - mis puudutab DXR-i toetamist, siis 2020. aastal on ka see mĂ€ngukonsool (ja loomulikult ka AMD graafikakaardid) selle toe saanud. Arvan, et nĂŒĂŒd on kĂ”igile selge, et ray tracing ei ole mööduv trend, isegi kui praegu rÀÀgitakse vaid kolmest mĂ€ngust, mis seda tehnoloogiat toetavad.

Ja kuna nii on, pidi AMD, tutvustades Radeon VII, praktiliselt rĂ”hutama ainust "haava", mida NVIDIA graafikakaardid toetavad â vĂ€ikest (ja punaste arvates ebapiisavat) videomĂ€lu mahtu, kui vĂ”rrelda GeForce RTX 2080 "seitsmega".
NVIDIA uusimate kaartide seas on tÔepoolest "mutt" olemas. Mikski tÔttu on otsustatud vÀhendada video mÀlu mitmetel graafikakaartidel. Skeptikud usuvad, et see on tehtud meelega: ostate GeForce RTX 2060, ja aasta vÔi kahe pÀrast jooksete kiiresti uue graafikakaardi jÀrele. Optimistid seevastu arvavad, et kuna NVIDIA nii otsustas, siis teavad need mehed midagi tulevaste mÀngude kohta. LÔppude lÔpuks teevad "rohelised" tihedat koostööd paljude arendusstudiosidega. Kuidas iganes, mÔned uued NVIDIA Turingi pÔlvkonna graafikakaardid on tÔepoolest astunud samm tagasi VRAM osas. Vaadake ise:
- GeForce RTX 2080 Ti 11 Gt hinnaga, mis on tĂ”eliselt ĂŒlemÀÀrane, sai sama palju video mĂ€lu, kui endine GeForce'i lipulaev â GTX 1080 Ti, kuigi ei olnud midagi, mis takistaks graafikakaardi varustamist 16 Gt-ga.
- GeForce RTX 2080 8 Gt pakub sarnast jÔudlust nagu GeForce GTX 1080 Ti 11 Gt, kuid vÀhem VRAM-i.
- GeForce RTX 2060 6 Gt pakub sarnast jÔudlust GeForce GTX 1070 Ti 8 Gt-ga, kuid vÀhem VRAM-i.
- GeForce GTX 1660 Ti 6 Gt pakub sarnast jÔudlust nagu GeForce GTX 1070 8 Gt, kuid vÀhem VRAM-i.
- GeForce GTX 1650 4 GB pakub sarnast jÔudlust nagu GeForce GTX 1060 6 GB, kuid sellel on vÀhem VRAM-i.
Kuid nimetatud graafikakaardid (vĂ€lja arvatud GeForce RTX 2080 Ti ja GeForce GTX 1650) on hinna poolest sarnased, st isegi 2019. aastal on nad ĂŒksteisele konkureerivad.
Kui lisada meie nimekirja ka AMD graafikakaardid, siis mÔnes kategoorias arenevad sellised draamad, et nendele vÔiks kadestada isegi ammu unustatud vene telesarjade fÀnnid. NÀiteks, mida valida:
- GeForce GTX 1650 4 GB, Radeon RX 570 4 GB, Radeon RX 570 8 GB vÔi GeForce GTX 1060 3 GB?
- Radeon RX 580 4 GB, Radeon RX 580 8 GB, Radeon RX 590 8 GB, GeForce GTX 1060 6 GB vÔi isegi GeForce GTX 1660 6 GB?
- GeForce GTX 1660 Ti 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 GB, GeForce RTX 2060 6 GB vÔi Radeon RX Vega 56 8 GB?
On ilmne, et graafikakaardi valimisel ei tohi lĂ€htuda ainult videomĂ€lu mahust â nii «pĂŒĂŒtakse» ettevalmistamata ostjaid mĂ”nes elektroonses kaubandusettevĂ”ttes, mis on kinni jÀÀnud 90-ndatesse. Siiski, kui jĂ”udlus on sarnane, tekivad kĂŒsimused ise: miks on sellel mudelil neli «giga» VRAM-i ja teisel â kaheks? Just nendele vastan ma allpool.
Kui palju videomÀlu vajavad tÀnapÀeva mÀngud
VideomĂ€lu tarbimine mÔÔdeti neljateistkĂŒmnes rakenduses. Graafikutel on nĂ€idatud maksimaalsed ja keskmised koormuse nĂ€itajad, mis fikseeriti pĂ€rast 30-minutilist mĂ€ngu. Ma ei ĂŒmardanud saadud tulemusi. VRAM-i koormuse nĂ€itajad fikseeriti programmide MSI Afterburner (100 ms kĂŒsitletud sagedusega) ja HWiNFO64 abil. Muude programmide seas olid mĂ€ngude kĂ€ivitamisel aktiivsed vaid Steam, Origin, Uplay ja Epic Store. MĂ€ngude loetelu ja kasutatud seaded on toodud tabelis allpool.
VideomĂ€lu tarbimise mÔÔtmised viidi lĂ€bi videokaartide AMD Radeon VII ja GeForce RTX 2080 Ti abil. Testimise seista kooseisu vĂ”ite tĂ€ielikult tutvuda artikli teisel lehekĂŒljel lĂ”igus "Testimise metoodika ja seista".
| MĂ€ngud, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti | |||
| Nimi | Graafika kvaliteet | Kohandamine | API |
| Dota 2, vÔrgu mÀng | Maksimaalne kvaliteet | Ilma kohandamiseta | DirectX 11 |
| World of Tanks 1.0, vĂ”rgu mĂ€ng | Konfiguratsioon â "Ultra" | TSSAHQ | |
| The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad ja ĂŒmbruskond | Konfiguratsioon â "MĂŒĂŒdilise", NVIDIA HairWorks â maksimaalne, jĂ€reltöötlus â maksimaalne, HBAO+ | AA | |
| GTA V, linna piir | Maksimaalne graafikakvaliteet, vari â maksimaalne pehme, tĂ€iendavad kvaliteedisĂ€tted â sisse, pildi eraldusvĂ”ime skaala â vĂ€lja, 16 Ă AF | FXAA + 8 Ă MSAA | |
| FarCry 5, mĂ€ngu algus, segment silda hoidva masina kukkumiseni | Konfiguratsioon â âMaksimumâ, HD-tekstuurid â sisse. | TAA | |
| Assassinâs Creed Odyssey, Kefaloonia saar | Konfiguratsioon â âKĂ”rgeimâ | KĂ”rge | |
| Watch_Dogs 2, San Francisco ja ĂŒmbruskond | Konfiguratsioon â âUltraâ, HBAO+, objekti vari auto tulede valguses â 4 autot, HD-tekstuurid â sisse. | Ajutine filtreerimine MSAA Ă 2, SMAA | |
| HITMAN 2, missioon âLĂ”ppjoonâ | Maksimaalne kvaliteet | SSAA Ă 2 | |
| Final Fantasy XV, benchmark | Maksimaalne kvaliteet, kĂ”ik NVIDIA âĂ€lidâ â vĂ€lja, DLSS â vĂ€lja. | TAA | |
| Shadow of the Tomb Raider, mÀngu algus | Maksimaalne kvaliteet | SMAA4x | DirectX 12 |
| Deus Ex: Mankind Divided, kompleks âUtuulekâ | Maksimaalne kvaliteet | MSSA Ă 8 | |
| Battlefield V, missioonid âVaikselt ja mĂ€rkamatultâ, âViimane tiigerâ | Konfiguratsioon â âUltraâ, DXR â vĂ€lja. | TAA High | |
| Metro Exodus, Volga | Konfiguratsioon â âEkstreemâ, NVIDIA HairWorks â sisse, PhysX â vĂ€lja, DXR â vĂ€lja. | TAA | |
| Wolfenstein II: The New Colossus, Manhattan | Konfiguratsioon â âMaain Leben!â | TSSAA(8)x | Vulkan |
TÔmban teie tÀhelepanu mitmele punktile. Esiteks kasutati seda testimist maksimaalse graafikakvaliteedi seadistuste juures. Nii et isegi Ultra HD eraldusvÔime juures ei kartnud ma mÔnedes mÀngudes seada maksimaalset kvaliteediresolutsiooni. See tehti spetsiaalselt selleks, et mÀÀrata videomÀlu tarbimise piirmÀÀr.
Teiseks on nimekirjas mÀnge erinevatest ajaloost. NÀiteks GTA V nÀitab, et isegi vanem (kuid endiselt populaarne) AAA projekt suudab korralikult koormata igasuguseid kaasaegseid graafikakaarte.






Kolmandaks sisaldab rakenduste nimekiri World of Tanks ja Dota 2 â populaarsed igas maailma nurgas mĂ€ngitavad mitmikmĂ€ngud, mis on loodud nii, et vĂ”imalikult palju inimesi saaks neid mugava FPS-iga mĂ€ngida. Seega on nende programmide sĂŒsteeminĂ”uded kĂ”ige leebemad.
Siin peatume lĂ€hemalt â artikli edasises osas rÀÀgime vaid ressursimahukatest mĂ€ngudest. âTanksâ ja âDotaâ videomĂ€lu tarbimise mÔÔtmiste tulemused on toodud eraldi. NĂ€eme, et maksimaalse graafikakvaliteedi kasutamisel on isegi Ultra HD resolutsioonis tĂ€iesti piisav 4 Gbyte graafikakaart. Loomulikult peab seadme GPU mĂ€ngijale mugavat FPS-i pakkuma. Erinevalt ĂŒhe mĂ€ngija mĂ€ngudest on vĂ”rgufrantsiiside puhul framerate vĂ€ga oluline, kuid see on teema eraldi artikli jaoks.
Enamikul juhtudel ei kartle mĂ€ngijad, mĂ€ngides mitmikmĂ€ngu, kasutada madalaid graafikaseadeid, et suurendada mĂ€ngu jĂ”udlust. Seega vĂ”ib julgelt öelda, et selliste programmide jaoks piisab 2, 3 ja 4 Gbyte videomĂ€luga graafikakaartidest. Siin ei ole videomĂ€lu maht kaugeltki kĂ”ige olulisem parameeter. Nii et pean seda kĂŒsimust lĂ”petatuks.



KĂ”ik muutub, kui teema on enam nĂ”udlikud mĂ€ngud. Siin leiavad arendajad vĂ”imaluse kasutada Ă€ra kĂ”iki teie graafikakaardi ressursse! Ălal on graafikud GeForce RTX 2080 Ti-st, all â Radeon VII-st.
Kogume statistikat:
- 11 mĂ€ngust 12-s ĂŒletab Full HD eraldusvĂ”imes videomĂ€lu tarbimine 4 GB; 5 programmis 12-st ĂŒletab see 6 GB; 1 rakenduses 12-st â 8 GB.
- 2 mĂ€ngus 12-st ĂŒletab WQHD eraldusvĂ”imes videomĂ€lu tarbimine 8 GB.
- 5 mĂ€ngus 12-st ĂŒletab Ultra HD eraldusvĂ”imes videomĂ€lu tarbimine 8 GB; 1 programmis 12-st â 11 GB.
Nagu alati, tuleb igasugusele statistikale lĂ€heneda teatud doosi skeptitsismiga. Ăhest kĂŒljest on tulemused piisavalt vĂ€ljendusrikkad ja rÀÀgivad enda eest. Tundub, et 4 ja 6 GB graafikakaardid jÀÀvad kehva kĂŒljega. 2 GB VRAM-iga graafikakaartidest rÀÀkimata (ja meenutan taas, et sellise graafikaga arvutite omanikke on enamus).



Teiselt poolt ei ole alati mĂ”tet kasutada maksimaalseid graafika kvaliteedi seadeid ega tĂ€iendavaid valikuvĂ”imalusi, mis teoorias pildi kvaliteeti parandavad. NĂ€iteks ei ole mĂ”tet seada 4K eraldusvĂ”imet, kui kasutate vĂ€ikest ekraani â mille diagonaal on mitte rohkem kui 27 tolli. VĂ”i nĂ€iteks ei ole ka mĂ”tet kasutada raskemaid silumisseadeid, kui graafikakaart ei suuda neid kĂ€itada ning ei tagasta mĂ€ngijale mugavat FPS-i. Vaadake, ma lĂŒlitasin Deus Ex: Mankind Divided sisse 8-kordse anti-aliasing'i â ja nĂ€gin, et Radeon VII tarbib videomĂ€lu osas tĂ”epoolest paremini kui GeForce RTX 2080 ja GeForce RTX 2080 Ti. Aga mis kasu? Keskmine FPS 4K eraldusvĂ”imes nende seadete puhul kipub nulli poole, kuigi statistika mĂ”ttes oli huvitav vaadata, et mĂ€ngud tĂ”epoolest vĂ”ivad 'söönud' rohkem kui 12 GB VRAM-i.
LÔpuks on testimistulemused koostatud kÔigest 14 mÀngu pÔhjal, mille valisin isiklikult. Loomulikult oleks saadud testimistulemusi vÔinud laiendada rohkemate programmide arvelt, kuid kÔik korraga ei ole vÔimalik testida, ja 14 projekti on juba piisavalt suur proov.
Nagu juba mainitud, nĂ€itavad graafikud maksimaalset videomĂ€lu tarbimist ja nn keskmist VRAM-i tarbimist. Teine parameeter on teatud mĂ”ttes absurdne, nagu tuntud ĂŒtlus "keskmine temperatuur haiglas". Sellegipoolest on see graafikutes olemas, et nĂ€idata, kui palju vĂ”ib videomĂ€lu kasutamine mĂ€ngudes erinevates tingimustes muutuda. Eriti on kĂ”rvuti keskmiste ja maksimaalsete nĂ€itajate erinevus mĂ€rgatav avatud maailmaga mĂ€ngudes. Ja kuidagi on see seotud Radeon VII graafikakaardiga.
Tahan juhtida tĂ€helepanu veel ĂŒhele punktile. MĂ”ned mĂ€ngud laadivad graafikakaardi mĂ€llu maksimumi ulatuses andmeid, kui graafikakiirusel on vastavad ressursid. See fakt ĂŒtleb, et vĂ”ib-olla pole kĂ”ik nii hull ja kui mĂ€ng suudab tarbida, ĂŒtleme, ĂŒle 6 GB videomĂ€lu, siis ei tĂ€henda see, et nĂ€iteks GeForce RTX 2060 kogeb probleeme. Me kontrollime seda kindlasti edasi.












PC-mĂ€ngimise puhul on hea see, et kasutaja saab ise valida, milliseid seadeid muuta, et pilt ekraanil oleks palju sujuvam. Samuti vĂ”ib kasutada lihtsamat teed â aktiveerida mĂ€ngu enda graafikaseadmestiku kvaliteedi reĆŸiimi. Reeglina on programmi, millel on kĂ”rged sĂŒsteeminĂ”uded, neli vĂ”i isegi viis eelmÀÀratletud seadet, et vĂ”imalikult palju hĂ”lbustada mĂ€ngijate sisenemist. Just neid reĆŸiime olen ma mĂ”nedes mĂ€ngudes kasutanud.
Usun, et kui vaadata eelnevaid 12 graafikut, on kĂ”ik tĂ€iendavad kommentaarid ĂŒleliigsed. Ăleminek maksimaalsest kvaliteedist (mida vĂ”ib nimetada 'Ekstreem', 'Ultra', 'Ălim', 'VĂ€ga kĂ”rge', 'KĂ”rgeim') 'KĂ”rgele' toob kaasa tohutu languse videomĂ€lu kasutuses. Ja kohe tekib kĂŒsimus: kas tĂ”esti on mĂ”tet kĂ”ik liugurid maksimumi tĂ”sta?
![]() | Â | ![]() | Â | ![]() |
![]() | Â | ![]() | Â | ![]() |
![]() | Â | ![]() | Â | ![]() |
MĂ”nikord on mĂ€ngus maksimaalse ja kĂ”rge graafikakvaliteedi vahe kindlaks teha vĂ€ga raske. MĂ”ned graafikakaartide tootjad on öelnud: mĂ€ngi nii, nagu on ette nĂ€htud. Hea reklaamlause. Ja tĂ”epoolest, kallima graafika ostmisel on soov kĂ”ige maksimaalseks keerata, mĂ”tlemata liialt. Kuid nii on vĂ”imalik kĂ€ituda kaugel alati â sageli tuleb leppida teatud kompromissidega. Artikli teises osas tutvume graafikakaartidega, mis on korraliku tootlikkusega, kuid kannatavad videomĂ€lu puuduse all â sellises olukorras on kĂ”ige valusam.
ĂigusemĂ”istmise nimel pean ĂŒtlema, et graafikakvaliteedi uurimine piltide pĂ”hjal on sama, mis jĂ€lgida oma lemmik jalgpallimeeskonna mĂ€ngu tekstiversiooniga, mitte staadionilt. Ja tundub, et kĂ”ik andmed on sul silme ees, kuid midagi jÀÀb puudu...
Millele tÀpselt mÀngudes videomÀlu kulutatakse
MÀlu tarbimise sÔltuvus tekstuuride kvaliteedist
Naaseme testimise juurde. Tekstuuri kvaliteedi ja mÀlutarbimise sÔltuvuse hindamiseks tegime tÀiendavaid mÔÔtmisi Ultra HD-resolutsioonis, kasutades GeForce RTX 2080 Ti.




Ei ole ĂŒllatav, et mĂ€ngu kĂ”ige ressursimahukamad graafilised elemendid on tekstuurid. NĂ€iteks Far Cry 5 (kahtlane mĂ€ng nimekirjas) HD-tekstuuride aktiveerimine toob kaasa praktiliselt kahekordse VRAM-i tarbimise kasvu!
![]() | Â | ![]() |
Ălaltoodud ekraanipiltidel on selgem nĂ€ide sellest mĂ€ngust, mis siiski vĂ”imaldab mureta mĂ€rkida erinevust HD- ja tavaliste tekstuuride vahel.
MÀlutarbimise sÔltuvus silumismisest



TĂ”siselt sööb videomĂ€lu "sujuvus". TĂ€na on palju erinevaid anti-aliasing'i tĂŒĂŒpe, mis kĂ”ik mĂ”jutavad VRAM'i tarbimist. Ma ei lisanud vanemat (kuid endiselt populaarset) GTA V lihtsalt niisama. NĂ€eme, et Ultra HD resolutsioonis, 8-kordse MSAA sujuvuse lubamisel, ĂŒletab VRAM'i tarbimine 8 GB! Ja see on mĂ€ng, mis ilmus konsoolidele juba 2013. aastal.
Muidugi pole selline AA-reĆŸiim 4K-eraldusvĂ”ime juures mĂ”ttetu, kuid toome selle siia nĂ€itlikkuse huvides.
MÀlu tarbimise sÔltuvus ray tracing'u kasutamisest


Ălaltoodud kaks graafikut nĂ€itavad selgelt, et DXR-funktsiooni kasutamine suurendab mĂ€rkimisvÀÀrselt videomĂ€lu tarbimist. Meenus, et praegused graafikakaardid, mis toetavad riistvaralist ray tracing'ut, on varustatud kas 6, 8 vĂ”i 11 GB VRAM'iga (Titan RTX 24 GB ei arvata kaasa). MĂ”ningaid âruarikaidâ omadusi DXR kasutamisest mĂ€ngudes arutan teise osa artiklis.
MÀlu tarbimise sÔltuvus valitud API-st




LĂ”puks on silma jÀÀnud, et mĂ€ngudes mĂ”jutab videomĂ€lu tarbimist mĂ€rkimisvÀÀrselt API valik, nimelt DirectX'i versioon. Mis on huvitav, tĂ”endab, et âkaksteistâ osutub graafikakiirendite ressursside osas nĂ”udlikumaks.
Olen uurinud paljusid kaasaegsete mĂ€ngude seadistusi VRAM-i tarbimise osas, kuid just loetletud valikud on kĂ”ige ressursinĂ”udlikumad, kui jutt kĂ€ib mĂ€lust. Loomulikult, kui FPS-i langus on tingitud videomĂ€lu puudusest, on vajalik nende seadistuste kvaliteedi vĂ€hendamine vĂ€hemalt ĂŒhe astme vĂ”rra.
SellepĂ€rast me tĂ€na siia tulime. Ainus kriteerium, mis rahuldab iga mĂ€ngija, on sujuv kuvamine.. Kui kĂ”ik on hĂ€sti, siis nĂ”ustuge, et meid ei muretse videomĂ€lu puudus. Just seda me teises osas kontrollime â jĂ€rgmisel lehekĂŒljel.
Allikas: 3dnews.ru













