Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

Juba kaks aastat on 3DNewsis veerg “Kuu arvuti”, kus arvestame optimaalse riistvarakonfiguratsiooniga vastavalt ostja vajadustele ja tema rahakoti paksusele. Kuid meie sait on eksisteerinud alates 1997. aastast ja siis ei olnud me veel ühtegi "kuu arvutit" välja mõelnud. Mis siis, kui reisite mõttes tagasi IT-tööstuse kaugesse minevikku (isegi kui mitte 3DNewsi algusesse, vaid näiteks paarkümmend aastat tagasi) ja kujutaksite ette, milline seadmete kombinatsioon oli neil päevil võimalik? Ühel tingimusel - me ei piira end rahaliste piirangutega ja ehitame arvutit, millel on piisavalt kujutlusvõimet, kui riistvara jääb selle ajastu piiridesse. Ja siis vaatame, mida võiks toonane unistuste süsteem aastatuhandevahetuse kõige nõudlikumates mängudes teha, sest meie eesmärgiks on kompromissitu mänguarvuti.

Ühe protsessoriga platvorm Pentium III-l

Arvutit valides 1999.–2000. aasta standardite järgi, võib minna kahele poole: võtta Pentium III keskprotsessoriga Inteli platvorm või alternatiiv AMD-lt Athloni protsessoriga. IT-tööstuse arheoloogi ees seisab raske valik, kuna mõlemad tolleaegsed arhitektuurid olid võimsa mänguarvuti ehitamisel võrdselt head. Lisaks oli Thunderbirdi tuumal põhinevate AMD kiipide eeliseks DDR SDRAM-mälu toetavad emaplaadid. Teadlikumad lugejad võivad märgata, et Pentium III jaoks on olemas ka DDR-i või isegi RDRAM-i pesadega tahvlid, kuid need on siiski eksootilised ja müügilt raskesti leitavad. Olgu kuidas on, valisime Pentium III – peamiselt sentimentaalsetel põhjustel, sest just aastal 2000 toetus Intel uuele NetBursti arhitektuurile ja Pentium 4 kiipidele. Ja Pentium III hilisemad väljalasked tõmbasid seega joone alla tervele. ajastul, samal ajal kui K7 arhitektuuril põhinev Athlon arenes edukalt edasi.

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

Pärast platvormiga probleemi lõpetamist peate otsustama keskprotsessori konkreetse modifikatsiooni üle. Kui me ei kavatse kõrvale kalduda ümmargusest kuupäevast “20 aastat tagasi” ja järgime 1999. aasta ranget ajaraami, taandub valik ühele Coppermine'i tuuma mudelitest. Kuid laiendagem siiski probleemi tingimusi. Mis oleks, kui viiksime Pentium III platvormi lõpuni? Siis on protsessori valik ilmne - see on Pentium III-S Tualatini tuumal nimisagedusega 1,43 GHz! Ja emaplaat sobib sellega – Abit ST6 Intel 815EP kiibistikus. Vanad tegijad mäletavad, et see on üks parimaid plaate Pentium III kiirendamiseks, nii et me ei jätnud kasutamata võimalust kiirendada protsessor sagedusele 1,68 GHz. RAM-i pesad võtsid enda alla kolm PC-133 moodulit kogumahuga 384 MB – plaat saab hakkama kaks korda suurema mälumahuga, kuid mängutestide jaoks pole seda vaja.

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

  Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi   Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

Abit ST6 plaadil pole sisseehitatud võrgukaarti, sest toona oli internetiühenduseta arvuti täiesti tavaline. Aastale sobiv 3Com 3C905B-TX 100 Mbps adapter lahendas selle probleemi. Kuid ketta alamsüsteemi osas petsime ja ühendasime SSD-ketta PROMISE Technology SATA300 TX2Plus kontrolleri abil: OS-i ja programmide IDE-kettalt laadimise kiirus pole kogemus, mida soovite aastakümneid hiljem uuesti läbi elada.

Kahe protsessoriga platvorm Pentium III-l

Abit ST6 emaplaat ja ülekiirendatud Pentium III-S — enamik meist võis sellisest arvutist 20 aastat tagasi vaid unistada. Kuid nagu aeg on näidanud, tuli unistada kahetuumalisest süsteemist. Loomulikult ei saanud enamik koduarvuti programmidest, mängudest rääkimata, neil aastatel kasutada kahte keskprotsessorit, kuid riistvaral oli selline võimalus ja nüüd oleme selle ära kasutanud.

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

Selle artikli plaanid sisaldasid algselt kahe pistikupesaga emaplaati ASUS CUV4X-DL - see ei ühildu ametlikult Tualatini kiipidega, kuid suudab pärast pistikute muutmist (või adapterite kasutamist) vastu võtta kaks Pentium III-S-i. Kahjuks osutus meie koopia pooleldi surnuks, kuid ServerWorks ServerSet III LE kiibistikus leiti samaväärne asendus Intel SAI2 kujul. Lisaks võimaldas see plaat nelja PC-2 registrimooduli abil hankida 133 GB muutmälu. Nõus, see konfiguratsioon näeb juba üsna kaasaegne välja, eriti SSD-draiviga.

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

 

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

 

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

Sellel platvormil on vaid üks kriitiline viga – AGP-pistiku puudumine, mistõttu on kahepealise Pentium III-S graafikakaardi valik võrreldes Abit ST6-ga oluliselt piiratud. Õnneks ei kanna SAI2 plaat ainult standardseid 32-bitiseid PCI pesasid, vaid ka kahte 64-bitist PCI-X pesa, mille jaoks on olemas sobivad graafikakaardid. Ühe neist kasutasime Ultra-2230 SCSI siini jaoks mõeldud Adaptec ASR-256SLP/320 RAID-kontrolleriga ja monteerisime RAID-0 kettamassiivi kolmest Seagate Cheetah 15K.5 kõvakettast spindli kiirusega 15 tuhat pööret minutis. Muidugi ei ole isegi kolmest 15 XNUMX serverikettast koosnev massiiv SSD-le rivaal, kuid OS-i käivitamise ja programmide installimise kiiruse osas annab RAID siiski tohutu eelise ühe kõvaketta ees.

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

 

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

Videokaardid

Testi jaoks videokaarte valides lähtusime jällegi pigem teatud tehnoloogiatasemest kui rangest ajaraamist. Pentium III-S protsessor sagedusega 1,43 GHz ilmus 2002. aastal: GeForce 3 ja Radeon 8500 ilmumiseni ei jäänud kaua aega. Kuid programmeeritavad varjutajad on juba GPU-de ajaloos hiiglaslik veelahe, mille otsustasime peatada. juures. Seevastu videokaardid ajast, mil terminit Graphics Processing Unit ise (mille, muide, NVIDIA spetsiaalselt GeForce 256 jaoks leiutas) veel kasutusel ei olnud, ei sobi ka unistuste monteerimiseks tippu. -lõpp Pentium III. Sellise süsteemi parimaks kaaslaseks – nii kronoloogilise läheduse kui ka ajaloolise tähtsuse poolest – saab olema üks varasemaid riistvaralise T&L-iga mudeleid: kas NVIDIA GeForce 256 või ATi Radeon DDR.

GeForce 256 ei vaja tutvustamist – see on NV10 protsessoril põhinev GeForce'i perekonna esmasündinu. Toonane tohutu transistoride eelarve (17 miljonit 220 nm protsessitehnoloogiaga) võimaldas NVIDIA-l integreerida GPU-sse geomeetrilise üksuse, mis teostab hulknurkade teisendamist ja valgustamist. Selle funktsiooni potentsiaal ilmnes aga täielikult alles arhitektuuri järgmistes iteratsioonides, kui keskprotsessori kiirus ei võimaldanud enam riistvaralise T&L-i puudumisel graafikaprotsessorit sama tõhusalt teenindada.

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

Sama oluline sündmus 3D-kiirendite jaoks oli RAM-i muutmine vananenud SDRAM-i standardilt progressiivsele DDR-SDRAM-ile, mis võimaldas GPU-l kaadripuhvri ribalaiust kahekordistada. NVIDIA tutvustas NV10-põhist DDR-kiipidega videokaarti vahetult pärast algse GeForce 256 väljaandmist, kuid selle asemel valisime järgmise mudeli – GeForce 2 GTS. See erineb GeForce 256-st mitte ainult RAM-i tüübi poolest, vaid ka kahekordistunud tekstuuride kaardistamise üksuste arvu poolest. Lisaks sisaldab GeForce 2 GTS pikslivarjutajate algeid, mida toonased mängutegijad muidugi täielikult ignoreerisid. Kuid üldiselt on GeForce 2 GTS vaid jätk GeForce 256-s sisalduvatele ideedele.

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

Esimesest Radeonist, nagu ka GeForce 256-st, sai hiljem oma graafikakaartide perekonna asutaja. See seade on teinud ATist diskreetse GPU turul ühe juhtiva tegija – vähemalt tehnoloogilises mõttes. R100 kiip kordas kõike parimat, mis NVIDIAl sel ajal oli: riistvara T&L ja DDR SDRAM-mälu tugi. Radeoni DDR-graafikaprotsessori arhitektuursete omaduste tõttu ei olnud sellel kõrge täituvus võrreldes GeForce 2 GTS-iga, mis oli selle peamine konkurent. Kuid R100-l on oluline eelis – nähtamatute pindade lõikamise funktsioon (Z-Culling) konveieri varases staadiumis. Tänu sellele kasutab Radeon DDR tõhusalt DDR-kiipide tohutut mälu ribalaiust ja suudab 32-bitise värviga renderdamisel konkurentidega võrdsetel alustel konkureerida.

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

Ajal, mil GeForce 256 ja Radeon DDR ilmusid, ei olnud NVIDIA ja ATi (ja seejärel AMD) veel suutnud diskreetset videokaartide turgu omavahel ära jagada. 3dfx-i ettevõte elas välja oma viimased aastad ja selle luigelauluks oli kiirendi Voodoo5 5500. Parim videokaart, mis 3dfx-il õnnestus turule lasta, põhineb kahel VSA-100 kiibil, mis on ühendatud SLI-liidese kaudu – selle arendajad arhitektuur plaanis algselt jõudlust suurendada, eraldades ühele tahvlile mitu diskreetset GPU-d (kuni neli tükki Voodoo5 6000 osana). VSA-100 üksikprotsessor ei erine põhimõtteliselt eelmise põlvkonna Avengeri kiibist (Voodoo3 seeria). Peamine asi, mida 3dfx tegi, oli 32-bitise värviga renderdamise tugi, mis puudus kõigil varasematel selle firma seadmetel. Kuid kui kaks VSA-100 koos SDRAM-iga töötavad koos, on videokaardil sama mälu ribalaius kui DDR-mäl. Lisaks on VSA-100-l funktsioon, mis oli ammu oma ajast ees: riistvarapuhver, mis akumuleerib mitme kaadri renderdamise tulemusi (T-Buffer). Tänu T-puhvrile on kiirendil juurdepääs sellistele efektidele nagu kvaliteetne täisekraani antialiasing, liikumise hägusus või isegi avatud avaga pildistamise simuleerimine tausta hägustamise teel. Ja palju aastaid hiljem võtsid Voodoo5 mitteametlikud draiverid kasutusele ajutise antialiase funktsiooni, mis töötab mitme järjestikuse kaadri andmetel.

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

Kõik loetletud videokaardid on toodetud AGP- või PCI-liidesega konfiguratsioonis. See tähendab, et ükskõik milline neist leiab koha Intel SAI2 emaplaadi kahe protsessoriga süsteemis. Kahjuks jooksevad meil laos olevate GeForce 256, GeForce 2 GTS, Radeon DDR ja Voodoo5 5500 testnäidised AGP siinis, nii et SAI2 jaoks peate otsima muid võimalusi - näiteks klassikat Voodoo2 paari kujul, mida ühendab SLI sild. Ja kui nii, siis miks mitte lisada testis osalejate nimekirja ka Voodoo3 3000 tahvel – vähemalt võrdluseks Voodoo5 5500-ga, mis on GPU arhitektuurilt lähedane Avengeri kiibile. Ja lõpuks on Voodoo alati huvitav, sest GeForce ja Radeon on endiselt meiega ning 3dfx-seadmed on igavesti ajalugu.

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

  Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

Pärast kõigi plusside ja miinuste kaalumist lisasime testimisel osalejate nimekirja veel ühe tahvli - PCI liidesega Matrox Parhelia kiirendi. Ühelt poolt leppisime kokku, et ei puuduta programmeeritavate varjunditega videokaarte ning Parhelia on sama perioodi ja samade võimalustega seade kui GeForce 3, GeForce 4 ja Radeon 8500. Teisest küljest aga Parhelia-512 aastast 2002 on üks hilisemaid suure jõudlusega GPU-sid, mida hakati masstootma PCI-pistikuga plaatidel ja mitte suvalise, vaid 64-bitise PCI-X-ga. Selle testimine näitab maksimaalset jõudlust, mida Intel SAI2 plaadil on võimalik saavutada.

Uus artikkel: Unistuste arvuti ehitamine... 20 aastat tagasi

Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar