Uus Microsoft Flight Simulatori arendajapäevik keskendub helile ja sisaldab mängu

Microsoft on välja andnud uue video eelseisva mängu Flight Simulator tegemisest, mis keskendub selle helifunktsioonidele ja funktsioonidele. Selles videos räägib Asobo stuudio helidisainer Aurélien Piters eelseisva lennusimulaatori helikomponendist.

Uus Microsoft Flight Simulatori arendajapäevik keskendub helile ja sisaldab mängu

Mängu helimootor on täielikult ümber kujundatud ja kasutab nüüd Audiokinetic Wwise'i, võimaldades uusimaid interaktiivseid helitehnoloogiaid, nagu reaalajas heli või isegi dünaamiline miksimine. Need uuendused andsid suure vabaduse ja võimaldasid simuleerida helilainete peegeldusi, salongi akustikat või isegi Doppleri efekti. See muudab heli keskkonnaga sobivaks: kui tuul tõuseb või lennuk väriseb, peegeldab heli neid muutusi, et lisada simulatsioonile sügavust. Modderid saavad helisid kohandada ja muuta.

Samuti oli arendajate jaoks oluline kajastada iga lennuki akustilisi omadusi. Täpse tulemuse saamiseks sõlmiti lennukitootjatega partnerlus, mille raames oli võimalik külastada lennukite tootmisettevõtteid ja saada täielik juurdepääs lennukitele. Spetsiaalse seadme abil oli võimalik helisid suure täpsusega jäädvustada 16 kanali jaoks: iga mikrofon salvestas teatud perspektiivi elemente (eesmine propeller, külgpropeller, suletud väljalaske, kauge väljalaske jne). See võimaldas meil mängu tuua ruumilise heli. Salvestati ka kokpiti nuppude, lülitite, instrumentide ja isegi klappide helid.


Uus Microsoft Flight Simulatori arendajapäevik keskendub helile ja sisaldab mängu

Lisaks suutsid arendajad spetsiaalse tehnoloogia abil salvestada kajutite akustilise ruumi, et reprodutseerida mis tahes helisid või hääli, nagu oleks mängija seda konkreetse lennuki kokpitis tegelikult kuulnud. Arendajad püüdsid rakendada kõige realistlikumat heli peegelduse pilti: näiteks üle mägede lennates tunneb mängija, kuidas helid neist peegelduvad. Ja tänu Doppleri efektile, sõltuvalt lendava lennuki kiirusest ja vaatleja enda kiirusest, moduleeritakse mootori heli nagu päriselus. Samuti modelleeriti aerodünaamiline tuulevool lennukil. Kui maandumine ei ole täiuslik, kuuleb mängija lennuki kokkupõrget ja värinat.

Uus Microsoft Flight Simulatori arendajapäevik keskendub helile ja sisaldab mängu

Uues simulaatoris saab maanduda kõikjal, kus lennuk maanduda saab, nii kuulevad mängijad erinevate kohtade helimaastikku. Selle saavutamiseks loodi maa klassifitseerimisandmete põhjal bioomisüsteem. Olenevalt mängija asukohast kuuleb ta erinevaid helisid. Näiteks Aafrika savannil on täiesti erinevad loomaliigid kui Alaska piirkonnas. Samamoodi modelleeritakse öist ja päevast helimaastikku jne.

Ilm räägib oma lugu ning lennusimulaatoris saab olema palju muutujaid, mida saab reguleerida ja mis kõik on seotud heliga. Oletame, et kui tuul tugevneb, siis mängija mitte ainult ei tunne seda lennu ajal, vaid ka kuuleb seda. Sama kehtib vihma, äikese ja isegi tormide kohta.

Uus Microsoft Flight Simulatori arendajapäevik keskendub helile ja sisaldab mängu

Õnneks sisaldab video ka uusi mängukaadreid. Microsoft Flight Simulatoris saavad mängijad lennata väga detailseid tsiviillennukeid uskumatult realistlikus maailmas. Saate koostada oma lennuplaanid ja lennata kõikjale planeedil. Lisaks on mängul päevane ja öine tsükkel koos keeruliste ilmastikutingimustega. Microsoft Flight Simulator peaks turule tulema 2020. aastal. Mäng ei toeta praegu VR-peakomplekte, kuid Microsoft soovib lisada virtuaalreaalsust.

Uus Microsoft Flight Simulatori arendajapäevik keskendub helile ja sisaldab mängu



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar