Pilvemänguteenustega seotud mängutööstuse valdkond areneb pidevalt. Selle segmendi populaarsus peaks järgmise kümnendi jooksul plahvatuslikult kasvama. GDC 2019 ürituse raames esitleti platvormi
Kõik mainitud pilveteenused on reklaamitud kui platvorm, mis pakub alternatiivi traditsioonilisele mängude täitmisele lõppkasutaja riistvaras. Google'i ja Microsofti projektid tekitavad huvi, kuid ükski neist pole jõudnud beetastaatusse.
Teine suur tegija selles segmendis on NVIDIA, kelle pilveteenus
Väärib märkimist, et teenus pole saadaval ainult testimiseks, vaid sellel on juba üle 300 tuhande aktiivse kasutaja. See number ei pruugi tunduda liiga muljetavaldav, kuid on siiski kõrgem Google'i ja Microsofti tulemustest, kelle pilvemänguteenused pole veel beetatestimise faasi jõudnud. Lisaks koosneb GeForce NOW teek enam kui 500 mängust, sealhulgas parimatest personaalarvutite projektidest, aga ka erinevatest indie-mängudest. Ka kasutatud riistvaralahendused mängivad edu saavutamisel olulist rolli. NVIDIA haldab 15 andmekeskust Ameerika Ühendriikides ja Euroopas. Teenuste toimimise tagamiseks kasutatakse servereid, mis tulevikus saavad kõik uue Turingi arhitektuuriga kiipide eelised.
Pilvemänguplatvormid Google Stadia ja Microsoft xCloud on turunduse seisukohast GeForce NOW-st paremad, kuna oskuslikult teostatud reklaamikampaaniad võimaldasid projektidel infoväljale siseneda võimalikult lühikese ajaga. Kogunenud kogemuste ja kasutatud riistvaralahenduste osas on GeForce NOW aga pilvemängude segmendis liidripositsiooni võidujooksus selge eelis.
Allikas: 3dnews.ru